Thiết lập dự án Android Studio

Để định cấu hình ứng dụng của bạn nhằm sử dụng SDK địa điểm dành cho Android, hãy làm theo các bước sau bước. Đây là yêu cầu bắt buộc đối với tất cả các ứng dụng sử dụng SDK Địa điểm dành cho Android.

Bước 1: Thiết lập Android Studio

Tài liệu này mô tả môi trường phát triển sử dụng Android Studio HedgehogTrình bổ trợ Android cho Gradle phiên bản 8.2.

Bước 2. Thiết lập SDK

Thư viện Google Địa điểm SDK dành cho Android được cung cấp qua Kho lưu trữ Maven của Google. Người nhận thêm SDK vào ứng dụng, hãy làm như sau:

  1. Trong tệp settings.gradle.kts cấp cao nhất, hãy thêm phương thức Cổng trình bổ trợ Gradle, Kho lưu trữ Google Maven, và kho lưu trữ trung tâm Maven trong khối pluginManagement. Khối pluginManagement phải xuất hiện trước bất kỳ câu lệnh nào khác trong tập lệnh.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. Trong tệp settings.gradle.kts cấp cao nhất, hãy thêm phương thức Kho lưu trữ Maven của GoogleKho lưu trữ trung tâm Maven trong khối dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. Trong dependencies của tệp build.gradle ở cấp mô-đun, hãy thêm phần phụ thuộc vào SDK Địa điểm dành cho Android:

    Groovy

    dependencies {
        // If updating kotlin-bom version number above, also edit project-level build.gradle definition of $kotlin_version variable
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation 'com.google.android.libraries.places:places:3.3.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }
  4. Trong tệp build.gradle ở cấp mô-đun, hãy đặt compileSdkminSdk thành các giá trị sau:

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 21
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 21
            // ...
        }
    }
  5. Trong phần buildFeatures của tệp build.gradle ở cấp mô-đun, thêm lớp BuildConfig mà bạn dùng để truy cập các giá trị siêu dữ liệu được xác định sau trong quy trình này:

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Bước 3: Thêm khoá API vào dự án

Phần này mô tả cách lưu trữ khoá API để bạn có thể tham chiếu khoá API một cách an toàn ứng dụng của bạn. Bạn không nên kiểm tra khoá API trong hệ thống quản lý phiên bản của mình. Vì vậy, bạn nên lưu trữ tệp này vào tệp secrets.properties. Tệp này nằm trong thư mục gốc của dự án. Để biết thêm thông tin về tệp secrets.properties, hãy xem Các tệp thuộc tính Gradle.

Để đơn giản hoá tác vụ này, bạn nên sử dụng Trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android.

Cách cài đặt trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android trong dự án Google Maps:

  1. Trong Android Studio, hãy mở build.gradle.kts hoặc build.gradle cấp cao nhất rồi thêm mã sau vào phần tử dependencies trong buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
    
  2. Mở tệp build.gradle.kts hoặc build.gradle ở cấp mô-đun rồi thêm mã sau đây vào phần tử plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. Trong tệp build.gradle.kts hoặc build.gradle ở cấp mô-đun, hãy đảm bảo rằng targetSdkcompileSdk đã được đặt đến 34.
  4. Lưu tệp và đồng bộ hoá dự án với Gradle.
  5. Mở tệp secrets.properties trong thư mục cấp cao nhất của bạn, sau đó thêm sau đây. Thay thế YOUR_API_KEY bằng khoá API. Lưu trữ khoá của bạn trong tệp này vì secrets.properties không được kiểm tra trong phần kiểm soát phiên bản hệ thống.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Lưu tệp.
  7. Tạo tệp local.defaults.properties trong thư mục cấp cao nhất cũng bằng cách này làm tệp secrets.properties, rồi thêm mã sau.

    PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Mục đích của tệp này là cung cấp vị trí sao lưu cho khoá API nếu Không tìm thấy tệp secrets.properties để các bản dựng không bị lỗi. Điều này có thể xảy ra nếu bạn sao chép ứng dụng từ một hệ thống quản lý phiên bản, trong đó bỏ qua secrets.properties và bạn chưa tạo tệp secrets.properties cục bộ để cung cấp Khoá API.

  8. Lưu tệp.
  9. Trong Android Studio, hãy mở build.gradle.kts ở cấp mô-đun hoặc build.gradle rồi chỉnh sửa thuộc tính secrets. Nếu Thuộc tính secrets không tồn tại, hãy thêm thuộc tính này.

    Chỉnh sửa các thuộc tính của trình bổ trợ để đặt propertiesFileName thành secrets.properties, đặt defaultPropertiesFileName thành local.defaults.properties và đặt bất kỳ thuộc tính nào khác.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Bước 4. Khởi chạy ứng dụng API Địa điểm

Khởi chạy SDK địa điểm dành cho Android trong một hoạt động hoặc mảnh. Trước tiên, bạn phải quyết định sẽ sử dụng phiên bản SDK nào: SDK địa điểm dành cho Android hoặc SDK Địa điểm dành cho Android (Mới). Để biết thêm thông tin về các phiên bản sản phẩm, hãy xem phần Chọn phiên bản SDK của bạn.

Ví dụ sau đây cho thấy cách khởi chạy SDK cho cả hai phiên bản.

SDK Địa điểm dành cho Android (Mới)

Truyền khoá API khi gọi Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

SDK Địa điểm dành cho Android

Truyền khoá API khi gọi Places.initialize():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initialize(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Bây giờ, bạn đã sẵn sàng bắt đầu sử dụng SDK địa điểm dành cho Android!

Bước 5: Thiết lập thiết bị Android

Để chạy ứng dụng sử dụng SDK địa điểm dành cho Android, bạn phải triển khai ứng dụng đó cho thiết bị Android hoặc Android trình mô phỏng dựa trên Android 5.0 trở lên và bao gồm các API của Google.

  • Để sử dụng thiết bị Android, hãy làm theo hướng dẫn tại Chạy ứng dụng trên thiết bị phần cứng.
  • Để sử dụng trình mô phỏng Android, bạn có thể tạo thiết bị ảo và cài đặt trình mô phỏng bằng cách sử dụng Trình quản lý thiết bị Android ảo (AVD) đi kèm với Android Studio.

Các bước tiếp theo

Sau khi dự án được định cấu hình, bạn có thể khám phá ứng dụng mẫu.