Thiết lập dự án Android Studio

Để định cấu hình ứng dụng sử dụng Places SDK cho Android, hãy làm theo các bước sau. Đây là những yêu cầu bắt buộc đối với tất cả ứng dụng sử dụng Places SDK cho Android.

Bước 1: Thiết lập Android Studio

Tài liệu này mô tả một môi trường phát triển bằng Android Studio Hedgehogtrình bổ trợ Android cho Gradle phiên bản 8.2.

Bước 2. Thiết lập SDK

Thư viện Places SDK cho Android có sẵn thông qua kho lưu trữ Maven của Google. Để thêm SDK vào ứng dụng, hãy làm như sau:

  1. Trong tệp settings.gradle.kts cấp cao nhất, hãy thêm cổng trình bổ trợ Gradle, kho lưu trữ Google Mavenkho lưu trữ trung tâm Maven trong khối pluginManagement. Khối pluginManagement phải xuất hiện trước mọi câu lệnh khác trong tập lệnh.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. Trong tệp settings.gradle.kts cấp cao nhất, hãy thêm kho lưu trữ Maven của Googlekho lưu trữ trung tâm Maven trong khối dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. Trong phần dependencies của tệp build.gradle.kts ở cấp mô-đun, hãy thêm một phần phụ thuộc vào Places SDK cho Android:

    Groovy

    dependencies {
        implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version"))
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0")
    }

    Kotlin

              dependencies {
    
        // Places and Maps SDKs
        implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0")
    }
  4. Trong tệp build.gradle.kts ở cấp mô-đun, hãy đặt compileSdkminSdk thành các giá trị sau:

    Groovy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 23
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 23
            // ...
        }
    }
  5. Trong phần buildFeatures của tệp build.gradle ở cấp mô-đun, hãy thêm lớp BuildConfig mà bạn dùng để truy cập vào các giá trị siêu dữ liệu được xác định sau trong quy trình này:

    Groovy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Bước 3: Thêm khoá API vào dự án

Phần này mô tả cách lưu trữ khoá API để ứng dụng của bạn có thể tham chiếu một cách an toàn. Bạn không nên kiểm tra khoá API trong hệ thống kiểm soát phiên bản. Vì vậy, bạn nên lưu trữ khoá này trong tệp secrets.properties nằm trong thư mục gốc của dự án. Để biết thêm thông tin về tệp secrets.properties, hãy xem phần Tệp thuộc tính Gradle.

Để đơn giản hoá tác vụ này, bạn nên sử dụng Trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android.

Cách cài đặt Trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android và lưu trữ khoá API:

  1. Trong Android Studio, hãy mở tệp build.gradle ở cấp gốc rồi thêm đoạn mã sau vào phần tử dependencies trong buildscript.

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
  2. Mở tệp build.gradle ở cấp ứng dụng rồi thêm đoạn mã sau vào phần tử plugins.

    Groovy

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Nếu bạn sử dụng Android Studio, hãy đồng bộ hoá dự án với Gradle.
  4. Mở local.properties trong thư mục cấp dự án, sau đó thêm đoạn mã sau. Thay thế YOUR_API_KEY bằng khoá API của bạn.
    PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY

Bước 4. Khởi chạy ứng dụng Places API

Để khởi chạy Places SDK for Android trong một hoạt động hoặc mảnh, hãy truyền khoá API khi gọi Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():

Kotlin

    // Define a variable to hold the Places API key.
    val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") {
        Log.e("Places test", "No api key")
        finish()
        return
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey)

    // Create a new PlacesClient instance
    val placesClient = Places.createClient(this)
    

Java

    // Define a variable to hold the Places API key.
    String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY;

    // Log an error if apiKey is not set.
    if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) {
      Log.e("Places test", "No api key");
      finish();
      return;
    }

    // Initialize the SDK
    Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey);

    // Create a new PlacesClient instance
    PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
    

Giờ đây, bạn đã sẵn sàng bắt đầu sử dụng Places SDK cho Android!

Bước 5: Thiết lập thiết bị Android

Để chạy một ứng dụng sử dụng Places SDK cho Android, bạn phải triển khai ứng dụng đó trên một thiết bị Android hoặc trình mô phỏng Android dựa trên Android 5.0 trở lên và có các API của Google.

  • Để sử dụng thiết bị Android, hãy làm theo hướng dẫn trong phần Chạy ứng dụng trên thiết bị phần cứng.
  • Để sử dụng trình mô phỏng Android, bạn có thể tạo một thiết bị ảo và cài đặt trình mô phỏng bằng Trình quản lý thiết bị ảo Android (AVD) đi kèm với Android Studio.

Các bước tiếp theo

Sau khi định cấu hình dự án, bạn có thể khám phá các ứng dụng mẫu.