Untuk mengonfigurasi aplikasi Anda agar menggunakan Places SDK for Android, ikuti langkah-langkah berikut. Hal ini diperlukan untuk semua aplikasi yang menggunakan Places SDK for Android.
Langkah 1: Siapkan Android Studio
Dokumen ini menjelaskan lingkungan pengembangan yang menggunakan Android Studio Hedgehog dan plugin Android Gradle versi 8.2.
Langkah 2: Siapkan SDK
Library Places SDK for Android tersedia melalui repositori Maven Google. Untuk menambahkan SDK ke aplikasi Anda, lakukan hal berikut:
- Di file
settings.gradle.ktstingkat atas, sertakan portal plugin Gradle, repositori Maven Google, dan repositori pusat Maven di bagian blokpluginManagement. BlokpluginManagementharus muncul sebelum pernyataan lain dalam skrip.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Di file
settings.gradle.ktstingkat atas, sertakan repositori Maven Google dan Maven Central Repository di bagian blokdependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Di bagian
dependenciesdari filebuild.gradle.ktstingkat modul, tambahkan dependensi ke Places SDK for Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0") }
- Dalam file
build.gradle.ktstingkat modul, tetapkancompileSdkdanminSdkke nilai berikut:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- Di bagian
buildFeaturesdari filebuild.gradletingkat modul, tambahkan classBuildConfig, yang Anda gunakan untuk mengakses nilai metadata yang akan dijelaskan di bawah dalam prosedur ini:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Langkah 3: Tambahkan kunci API Anda ke project
Bagian ini menjelaskan cara menyimpan kunci API sehingga dapat dirujuk dengan aman oleh
aplikasi Anda. Anda tidak boleh memasukkan kunci API ke dalam sistem kontrol versi Anda, jadi sebaiknya
simpan kunci tersebut dalam file secrets.properties, yang terletak di direktori utama project
Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang file secrets.properties, lihat
file properti Gradle.
Untuk menyederhanakan tugas ini, sebaiknya Anda menggunakan Plugin Secrets Gradle untuk Android.
Untuk menginstal Plugin Secrets Gradle untuk Android dan menyimpan kunci API Anda:
-
Di Android Studio, buka file
build.gradletingkat root dan tambahkan kode berikut ke elemendependenciesdi bagianbuildscript.Groovy
buildscript { dependencies { // ... classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { // ... classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
Buka file
build.gradletingkat aplikasi dan tambahkan kode berikut ke elemenplugins.Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- Jika Anda menggunakan Android Studio, sinkronkan project Anda dengan Gradle.
-
Buka
local.propertiesdi direktori tingkat project, lalu tambahkan kode berikut. GantiYOUR_API_KEYdengan kunci API Anda.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
Langkah 4. Melakukan inisialisasi klien Places API
Untuk menginisialisasi Places SDK for Android dalam aktivitas atau fragmen, teruskan kunci API saat memanggil
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Sekarang Anda siap untuk mulai menggunakan Places SDK for Android.
Langkah 5: Siapkan perangkat Android
Untuk menjalankan aplikasi yang menggunakan Places SDK for Android, Anda harus men-deploy aplikasi tersebut ke perangkat Android atau emulator Android yang didasarkan pada Android 5.0 atau yang lebih tinggi dan menyertakan Google API.
- Untuk menggunakan perangkat Android, ikuti petunjuk pada halaman Menjalankan aplikasi di perangkat hardware.
- Untuk menggunakan Android Emulator, Anda dapat membuat perangkat virtual dan menginstal emulator dengan menggunakan AVD (Perangkat Virtual Android) Manager yang disertakan bersama Android Studio.