セッション トークンは、予測入力検索でのユーザーのクエリと選択フェーズを、請求処理のために個別のセッションにグループ化します。
セッション トークンを作成する
ユーザーは、セッションごとに一意のセッション トークンを生成する必要があります。バージョン 4 の UUID を使用することをおすすめします。
例
ユーザーがクエリを入力すると、キーを数回打つごとに(1 文字ずつではなく)予測入力リクエストが呼び出され、候補のリストが返されます。ユーザーが結果リストから選択を行うと、その選択がリクエストとしてカウントされ、検索中に行われたすべてのリクエストがバンドルされて 1 つのリクエストとしてカウントされます。ユーザーが場所を選択した場合、検索クエリは無料で利用でき、プレイスデータ リクエストのみが課金されます。セッションの開始から数分以内にユーザーが選択を行わなかった場合、検索クエリのみが課金されます。
このイベントフローをアプリの観点から見てみましょう。
- ユーザーがクエリの入力を開始し、「Paris, France」を検索します。
- アプリはユーザー入力を検出すると、新しいセッション トークン「トークン A」を作成します。
- ユーザーが入力すると、API は数文字ごとに自動入力リクエストを行い、それぞれについて候補となる結果の新しいリストを表示します。
「P」
「Par」
「Paris,」
「Paris, Fr」 - ユーザーが選択すると:
- このクエリによるすべてのリクエストはグループ化され、「トークン A」で表されるセッションに 1 つのリクエストとして追加されます。
- ユーザーの選択は Place Detail リクエストとしてカウントされ、「トークン A」で表されるセッションに追加されます。
- セッションが終了し、アプリは「トークン A」を破棄します。
Autocomplete リクエストに対する課金方法については、使用量と課金をご覧ください。