Zanim skonfigurujesz projekt Flutter, wykonaj wymagane czynności opisane w sekcji Zanim zaczniesz. Po włączeniu płatności i utworzeniu klucza interfejsu API możesz skonfigurować projekt Flutter, którego używasz do tworzenia aplikacji.
Krok 1. Zainstaluj wymagane oprogramowanie
Aby utworzyć projekt za pomocą pakietu Google Maps dla Fluttera, musisz zainstalować pakiet SDK Fluttera i skonfigurować środowisko programistyczne dla platformy docelowej. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku po instalacji Fluttera.
Krok 2. Zainstaluj pakiet Map Google dla Flutter w nowym projekcie
Flutter oferuje pakiet Map Google dla Flutter jako wtyczkę Flutter.
Utwórz projekt Fluttera i dodaj wtyczkę Map.
-
Utwórz nowy projekt Flutter za pomocą polecenia `flutter create`:
Kod aplikacji znajdziesz wflutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
Creating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart
. Aby uruchomić aplikację, wpisz: Ta aplikacja jest kierowana na iOS, Androida i internet. Pakiet SDK Map Google nie obsługuje obecnie aplikacji na komputery poza przeglądarką.cd google_maps_in_flutter
flutter run
-
Dodaj do tego projektu wtyczkę pakietu Map Google dla Flutter.
flutter pub add google_maps_flutter
Resolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Krok 3. Ustaw wersję platformy
Android
Ustaw minimalną wersję pakietu SDK na Androida.
- Otwórz plik konfiguracyjny
android/app/build.gradle
w wybranym środowisku IDE. - Zmień wartość
android.defaultConfig.minSdkVersion
na21
:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... }
- Podczas konfigurowania
defaultConfig
podaj własny, niepowtarzalny ApplicationID. - Synchronizuj zmiany w projekcie z Gradle.
iOS
Ustaw minimalną wersję platformy iOS.
- Otwórz plik konfiguracyjny
ios/Podfile
w wybranym środowisku IDE. - Na początku tego pliku Podfile dodaj te wiersze:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
Krok 4. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W sekcji Zanim zaczniesz wygenerowano klucz interfejsu API dla aplikacji. Teraz dodaj ten klucz do projektu Flutter. W przypadku Fluttera ten klucz interfejsu API należy dodać do wszystkich platform docelowych: iOS, Android i internet.
W przykładach poniżej zastąp YOUR_API_KEY
swoim kluczem interfejsu API.
Android
Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Google Maps:
-
W Android Studio otwórz plik najwyższego poziomu
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
i dodaj ten kod do elementudependencies
w sekcjibuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Zakręcony
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i dodaj do elementuplugins
ten kod:Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Zakręcony
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu upewnij się, że wartościtargetSdk
icompileSdk
to 34. - Zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.properties
w katalogu najwyższego poziomu i dodaj ten kod: ZastąpYOUR_API_KEY
swoim kluczem interfejsu API. Przechowuj klucz w tym pliku, ponieważsecrets.properties
nie jest sprawdzany w systemie kontroli wersji.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Utwórz plik
local.defaults.properties
w katalogu najwyższego poziomu, tym samym folderze co pliksecrets.properties
, a następnie dodaj ten kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik służy jako lokalizacja kopii zapasowej klucza interfejsu API, jeśli nie można znaleźć pliku
secrets.properties
, aby kompilacje nie kończyły się niepowodzeniem. Może się to zdarzyć, jeśli: sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomijasecrets.properties
, i nie utworzysz jeszcze lokalnie plikusecrets.properties
, aby podać klucz interfejsu API. -
W pliku
AndroidManifest.xml
otwórzcom.google.android.geo.API_KEY
i zaktualizujandroid:value attribute
. Jeśli tag<meta-data>
nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Uwaga:
com.google.android.geo.API_KEY
to zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Flutter SDK. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną nazwę metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określono oba te parametry, interfejs API zgłosi wyjątek. -
W Android Studio otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i edytuj właściwośćsecrets
. Jeśli właściwośćsecrets
nie istnieje, dodaj ją.Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić
propertiesFileName
nasecrets.properties
,defaultPropertiesFileName
nalocal.defaults.properties
i skonfigurować inne właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Zakręcony
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Uwaga: jak pokazano powyżej, zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API to com.google.android.geo.API_KEY
. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Flutter SDK. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY
. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną nazwę metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określono oba te parametry, interfejs API zgłosi wyjątek.
iOS
Dodaj klucz interfejsu API do pliku AppDelegate.swift
.
- Otwórz plik
ios/Runner/AppDelegate.swift
w projekcie Flutter w wybranym IDE. - Aby dodać pakiet Map Google na Flutterze do aplikacji, dodaj tę instrukcję importu:
- Dodaj interfejs API do metody
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
, zastępując kluczem interfejsu API symbol YOUR_API_KEY:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
- Zapisz i zamknij plik
AppDelegate.swift
.
import GoogleMaps
Ukończony plik AppDelegate.swift
powinien wyglądać tak:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Sieć
Dodaj klucz interfejsu API do pliku aplikacji index.html
.
- Otwórz plik
web/index.html
w projekcie Flutter w wybranym IDE. - Dodaj ten tag skryptu w tagu
<head>
, zastępującYOUR_API_KEY
kluczem interfejsu API.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- Zapisz i zamknij plik
index.html
.Pełna sekcja
head
windex.html
powinna wyglądać mniej więcej tak:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
Krok 5. Dodaj mapę
Poniższy kod pokazuje, jak dodać prostą mapę do nowej aplikacji Flutter.
- Otwórz plik
lib/main.dart
w projekcie Flutter w wybranym IDE. - Dodaj lub zaktualizuj metody w domyślnej metodzie głównej aplikacji, aby utworzyć i zainicjować instancję
mapController
.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Uruchom dowolne emulatory lub urządzenia, na których chcesz uruchomić aplikację.
- Uruchom aplikację. Dane wyjściowe powinny wyglądać mniej więcej tak:
flutter run
Multiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Wpisz numer platformy, na której chcesz uruchomić grę. Za każdym razem, gdy wywołasz
flutter run
, Flutter wyświetli te opcje. Jeśli na systemie deweloperskim nie działa żaden emulator ani nie jest do niego podłączone żadne urządzenie testowe, Flutter powinien otworzyć Chrome.Na każdej platformie powinna wyświetlić się mapa wyśrodkowana na Sydney w Australii. Jeśli mapa się nie wyświetliła, sprawdź, czy klucz API został dodany do odpowiedniego projektu docelowego.
Dalsze kroki
Gdy masz już klucz interfejsu API i projekt Fluttera, możesz tworzyć i uruchamiać aplikacje. Pakiet Map Google dla Flutter zawiera wiele samouczków i przykładowych aplikacji, które pomogą Ci zacząć. Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach:
- Samouczek Dodawanie mapy ze znacznikiem
- Codelaby dla Flutter z Google Maps Platform
- Przykłady kodu w GitHub