إعداد مشروع Flutter

قبل إعداد مشروع Flutter، تأكَّد من إكمال الخطوات الأساسية الموضّحة في قسم قبل البدء. بعد تفعيل الفوترة وإنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، يمكنك إعداد مشروع Flutter الذي تستخدمه لتطوير تطبيقك.

الخطوة 1: تثبيت البرنامج المطلوب

لإنشاء مشروع باستخدام حزمة Google Maps for Flutter، عليك تثبيت حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Flutter وإعداد بيئة التطوير للمنصة المستهدفة. يمكنك الاطّلاع على دليل تثبيت Flutter للحصول على التفاصيل.

الخطوة 2: تثبيت حزمة Google Maps for Flutter في مشروع جديد

توفّر Flutter حزمة Google Maps for Flutter كمكوّن إضافي لـ Flutter.

أنشئ مشروع Flutter وأضِف المكوّن الإضافي "خرائط Google".

  1. أنشئ مشروع Flutter جديدًا باستخدام `flutter create`:
      flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
      
      Creating project google_maps_in_flutter...
      [Listing of created files elided]
      Wrote 127 files.
    
      All done!
    الرمز البرمجي لتطبيقك موجود في google_maps_in_flutter/lib/main.dart. لتشغيل تطبيقك، اكتب:
      cd google_maps_in_flutter
      flutter run
    يستهدف هذا التطبيق أجهزة iOS وAndroid والويب. لا تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" تطبيقات أجهزة الكمبيوتر خارج المتصفّح في الوقت الحالي.
  2. أضِف المكوّن الإضافي لحزمة Google Maps for Flutter إلى هذا المشروع.
    flutter pub add google_maps_flutter
      
      Resolving dependencies...
      [Listing of dependencies elided]
    
      Changed 14 dependencies!

الخطوة 3: ضبط إصدار النظام الأساسي

Android

اضبط الحدّ الأدنى لإصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام Android.

  1. افتح ملف الإعداد android/app/build.gradle في بيئة التطوير المتكاملة المفضّلة لديك.
  2. غيِّر قيمة android.defaultConfig.minSdkVersion إلى 21:
      android {
        //...
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.google_maps_in_flutter"
            minSdkVersion 21     // Set to 21
            targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
            versionCode flutterVersionCode.toInteger()
            versionName flutterVersionName
        }
        //...
      }
  3. عند ضبط defaultConfig، حدِّد ApplicationID فريدًا خاصًا بك.
  4. زامِن تغييرات مشروعك مع Gradle.

iOS

اضبط الحدّ الأدنى لإصدار النظام الأساسي iOS.

  1. افتح ملف الإعداد ios/Podfile في بيئة التطوير المتكاملة المفضّلة لديك.
  2. أضِف الأسطر التالية في بداية ملف Podfile هذا:
      # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK
      platform :ios, '14.0'

الخطوة 4: إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع

في قسم قبل البدء، أنشأت مفتاح واجهة برمجة تطبيقات لتطبيقك. والآن، أضِف هذا المفتاح إلى مشروع Flutter. بالنسبة إلى Flutter، عليك إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات هذا إلى جميع الأنظمة الأساسية المستهدَفة: iOS وAndroid والويب.

في الأمثلة التالية، استبدِل YOUR_API_KEY بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات.

Android

لتبسيط هذه المهمة، ننصحك باستخدام الـ مكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.

لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android وتخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. في "استوديو Android"، افتح ملف build.gradle على مستوى الجذر وأضِف الرمز التالي إلى العنصر dependencies ضِمن buildscript.

    Groovy

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
  2. افتح ملف build.gradle على مستوى التطبيق وأضِف الرمز التالي إلى العنصر plugins.

    Groovy

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. إذا كنت تستخدم "استوديو Android"، زامِن مشروعك مع Gradle.
  4. افتح local.properties في دليل مستوى المشروع، ثم أضِف الرمز التالي. استبدِل YOUR_API_KEY بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  5. في ملف AndroidManifest.xml، انتقِل إلى com.google.android.geo.API_KEY وعدِّل السمة android:value على النحو التالي:
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />
        

    ملاحظة: com.google.android.geo.API_KEY هو اسم البيانات الوصفية المقترَحة لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم للمصادقة على عدة واجهات برمجة تطبيقات تستند إلى "خرائط Google" على نظام Android الأساسي، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Flutter. لضمان التوافق مع الإصدارات السابقة، تتيح واجهة برمجة التطبيقات أيضًا الاسم com.google.android.maps.v2.API_KEY. يسمح هذا الاسم القديم بالمصادقة على Android Maps API v2 فقط. لا يمكن أن يحدِّد التطبيق سوى أحد أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. إذا تم تحديد كليهما، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات استثناءً.

ملاحظة: كما هو موضّح أعلاه، com.google.android.geo.API_KEY هو اسم البيانات الوصفية المقترَحة لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم للمصادقة على عدة واجهات برمجة تطبيقات تستند إلى "خرائط Google" على نظام Android الأساسي، بما في ذلك الـ Flutter SDK. لضمان التوافق مع الإصدارات السابقة، تتيح واجهة برمجة التطبيقات أيضًا الاسم com.google.android.maps.v2.API_KEY. يسمح هذا الاسم القديم بالمصادقة على Android Maps API v2 فقط. لا يمكن أن يحدِّد التطبيق سوى أحد أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. إذا تم تحديد كليهما، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات استثناءً.

iOS

أضِف مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى ملف AppDelegate.swift.

  1. افتح ملف ios/Runner/AppDelegate.swift في مشروع Flutter باستخدام بيئة التطوير المتكاملة المفضّلة لديك.
  2. أضِف عبارة الاستيراد التالية لإضافة حزمة Google Maps for Flutter إلى تطبيقك:
  3. import GoogleMaps
  4. أضِف واجهة برمجة التطبيقات إلى طريقة application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)، مع استبدال YOUR_API_KEY بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  5. احفظ ملف AppDelegate.swift وأغلِقه.

من المفترض أن يبدو ملف AppDelegate.swift المكتمل على النحو التالي:

import UIKit
import Flutter
import GoogleMaps  // Add this import

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

    // TODO: Add your Google Maps API key
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

الويب

أضِف مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى ملف التطبيق index.html.

  1. افتح ملف web/index.html في مشروع Flutter باستخدام بيئة التطوير المتكاملة المفضّلة لديك.
  2. أضِف علامة النص البرمجي التالية ضِمن علامة <head>، مع استبدال YOUR_API_KEY بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات.
    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
  3. احفظ ملف index.html وأغلِقه.

    من المفترض أن يبدو قسم head الكامل من ملف index.html على النحو التالي:

        <head>
          <base href="/">
          
          <meta charset="UTF-8">
          <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
          <meta name="description" content="A new Flutter project.">
          
          <!-- iOS meta tags & icons -->
          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
          <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter">
          <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
          
          <script>
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
              key: "YOUR_API_KEY",
              v: "weekly",
              // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
              // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
              });
          </script>
          
          <title>google_maps_in_flutter</title>
          <link rel="manifest" href="manifest.json">
        </head>

الخطوة 5: إضافة خريطة

يوضّح الرمز التالي كيفية إضافة خريطة بسيطة إلى تطبيق Flutter جديد.

  1. افتح ملف lib/main.dart في مشروع Flutter باستخدام بيئة التطوير المتكاملة المفضّلة لديك.
  2. أضِف الطرق أو عدِّلها في الطريقة الرئيسية التلقائية لتطبيقك من أجل إنشاء مثيل من mapController وتهيئته.
          import 'package:flutter/material.dart';
          import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
          
          void main() => runApp(const MyApp());
          
          class MyApp extends StatefulWidget {
            const MyApp({super.key});
          
            @override
            State<MyApp> createState() => _MyAppState();
          }
          
          class _MyAppState extends State<MyApp> {
            late GoogleMapController mapController;
          
            final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20);
          
            void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
              mapController = controller;
            }
          
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: const Text('Maps Sample App'),
                    backgroundColor: Colors.green[700],
                  ),
                  body: GoogleMap(
                    onMapCreated: _onMapCreated,
                    initialCameraPosition: CameraPosition(
                      target: _center,
                      zoom: 11.0,
                    ),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
  3. ابدأ أي محاكيات أو أجهزة تريد تشغيل تطبيقك عليها.
  4. شغِّل تطبيقك. من المفترض أن يظهر لك ناتج يشبه ما يلي:
      flutter run
    
       
        Multiple devices found:
        Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64  • Android 13 (API 33) (emulator)
        iPhone (mobile)  • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator)
        Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
        [1]: Android phone
        [2]: iPhone
        [3]: Chrome
        
        Please choose one (To quit, press "q/Q"): 

    اكتب رقم النظام الأساسي الذي تريد تشغيله. في كل مرة تستدعي فيها flutter run، ستعرض عليك Flutter هذه الخيارات. إذا لم يكن نظام التطوير يتضمّن محاكيًا قيد التشغيل أو جهاز اختبار متصلاً، من المفترض أن تختار Flutter فتح Chrome.

    من المفترض أن يعرض كل نظام أساسي خريطة متمركزة فوق سيدني في أستراليا. إذا لم تظهر لك الخريطة، تأكَّد من إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى مشروع النظام الأساسي المستهدَف المناسب.

الخطوات التالية

بعد حصولك على مفتاح واجهة برمجة تطبيقات ومشروع Flutter، يمكنك إنشاء التطبيقات وتشغيلها. توفّر حزمة Google Maps for Flutter العديد من البرامج التعليمية والتطبيقات النموذجية التي يمكن أن تساعدك في البدء. لمزيد من المعلومات، يمكنك الاطّلاع على المَراجع التالية: