借助机器学习套件的数字手写识别功能,您可以识别 并支持数百种语言的数字化平面,以及对素描进行分类。
试试看
- 您可以试用示例应用, 查看此 API 的用法示例。
准备工作
- 请务必在项目级
build.gradle
文件中的buildscript
和allprojects
部分添加 Google 的 Maven 代码库。 - 将 Android 版机器学习套件库的依赖项添加到模块的应用级 Gradle 文件(通常为
app/build.gradle
):
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:18.1.0'
}
现在,您可以开始识别 Ink
对象中的文本了。
构建 Ink
对象
构建 Ink
对象的主要方法是在触摸屏上绘制该对象。已开启
在 Android 设备上,您可以使用
画布
。您的
触摸事件处理脚本
应调用 addNewTouchEvent()
方法,以便将各笔画的点存储在
用户绘制到 Ink
对象中。
以下代码段演示了这种常规模式。请参阅 机器学习套件快速入门示例 获取更完整的示例。
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
获取 DigitalInkRecognizer 的实例
如需执行识别,请将 Ink
实例发送到
DigitalInkRecognizer
对象。以下代码展示了如何将此类
来自 BCP-47 标记识别器的工作流。
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
处理 Ink
对象
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
上面的示例代码假定识别模型 下载的内容,如下一部分中所述。
管理模型下载
虽然数字手写识别 API 支持数百种语言,但每种语言都需要在进行任何识别之前下载一些数据。在以下地点周围:
每种语言需要 20MB 的存储空间。这由 RemoteModelManager
对象处理。
下载新模型
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
检查模型是否已经下载
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
删除已下载的模型
从设备的存储空间中移除模型可以释放空间。
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
提高文字识别准确性的技巧
文本识别准确性因语言而异。准确性还取决于写作风格。虽然数字墨水识别经过训练,能够处理多种书写风格, 结果可能因用户而异。
以下是一些可以提高文本识别器准确性的方法。请注意,这些技术不适用于表情符号、自动绘制和形状的绘图分类器。
手写区域
许多应用都有明确定义的写入区域,供用户输入。符号的含义是 该尺寸在一定程度上取决于其尺寸(相对于包含它的书写区域的大小)。 例如,区分小写字母“o”或“c”与大写字母“O”或“C”,以及英文逗号与正斜线。
告知识别器手写区域的宽度和高度可以提高准确性。不过, 识别器会假定书写区域仅包含一行文本。如果实际手写区域足够大,可以让用户写两行或更多行,那么您可以传入一个 WritingArea,并将其高度设为您对单行文本高度的最佳估算值,以获得更好的结果。您传递给识别器的 WritingArea 对象不必与屏幕上的实际手写区域完全对应。以这种方式更改 WriteArea 高度 在某些语言中效果更好。
指定书写区域时,请指定其宽度和高度(单位与描边单位相同) 坐标。x,y 坐标参数没有单位要求 - API 会对所有单位进行标准化,因此唯一重要的是笔触的相对大小和位置。你随时都可以 传入对系统有意义的任何比例的坐标。
预先上下文
预置上下文是指文本中紧挨着Ink
识别对象。您可以通过告知识别器预先上下文来帮助识别器。
例如,书写字母“n”和“u”往往会相互混淆。如果用户 那么就可能继续输入部分可以被识别为“arg”的笔画 “ument”或“nment”。指定预上下文“arg”消除了歧义, "argument"比“argnment”的概率更高。
前文还可以帮助识别程序识别单词间隔符和单词之间的空格。您可以 输入空格字符但无法画出空格,那么识别器如何确定一个字词的结尾 下一轮要开始了?如果用户已经写了“hello”接着用书面单词 “world”,如果没有预上下文,则识别器会返回字符串“world”。但是,如果您指定 “hello”之前,模型将返回字符串“包含前导空格,例如“hello” 世界”比“helloword”更有意义。
您应提供尽可能长的上下文前字符串,最多 20 个字符(包括空格)。如果字符串更长,则识别器仅使用最后 20 个字符。
以下代码示例展示了如何定义书写区域并使用
RecognitionContext
对象来指定预上下文。
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
描边排序
识别准确度受笔画顺序的影响。识别器希望笔画按照人们自然书写的顺序出现;例如,英文从左到右。任何情况 与此模式不同的其他字词,例如,写一个以最后一个单词开始的英文句子, 提供的结果不太准确。
再举一个例子,如果移除 Ink
中间的某个字词并将其替换为其他字词,修订可能在句子中间,但修订的笔画
位于笔画序列的末尾。
在这种情况下,我们建议您将新写的字单独发送到 API,并使用您自己的逻辑将结果与之前的识别结果合并。
处理不明确的形状
在某些情况下,提供给识别器的形状的含义不明确。对于 例如,边缘非常圆的矩形可以看作是矩形或椭圆形。
在可用的情况下,可以使用识别得分来处理这些不确定的情况。只有形状分类器会提供得分。如果模型非常自信,则首个结果的分数将远高于第二个结果。如果存在不确定性,前两项结果的得分将会接近。此外,请注意,形状分类器会将整个 Ink
解读为单个形状。例如,如果 Ink
包含一个矩形和一个椭圆形
识别器可能会返回其中一种(或完全不同的内容)作为
因为一个候选识别模型不能表示两种形状。