Reconhecimento de tinta digital com o Kit de ML no Android

Com o reconhecimento de tinta digital do Kit de ML, é possível reconhecer texto escrito à mão em uma superfície digital em centenas de idiomas, além de classificar esboços.

Faça um teste

Antes de começar

  1. No arquivo build.gradle no nível do projeto, inclua o repositório Maven do Google nas seções buildscript e allprojects.
  2. Adicione as dependências das bibliotecas do Android do Kit de ML ao arquivo Gradle do módulo no nível do app, que geralmente é app/build.gradle:
dependencies {
  // ...
  implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:19.0.0'
}

Agora você já pode reconhecer texto em objetos Ink.

Crie um objeto Ink.

A principal maneira de criar um objeto Ink é desenhá-lo em uma tela sensível ao toque. No Android, você pode usar um Canvas para essa finalidade. Os manipuladores de eventos de toque precisam chamar o método addNewTouchEvent() mostrado no snippet de código a seguir para armazenar os pontos nos traços que o usuário desenha no objeto Ink.

Esse padrão geral é demonstrado no snippet de código a seguir. Consulte a amostra do guia de início rápido do kit de ML para um exemplo mais completo.

Kotlin

var inkBuilder = Ink.builder()
lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder

// Call this each time there is a new event.
fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) {
  val action = event.actionMasked
  val x = event.x
  val y = event.y
  var t = System.currentTimeMillis()

  // If your setup does not provide timing information, you can omit the
  // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create
  when (action) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
      strokeBuilder = Ink.Stroke.builder()
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t))
    }
    MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t))
    MotionEvent.ACTION_UP -> {
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t))
      inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build())
    }
    else -> {
      // Action not relevant for ink construction
    }
  }
}

...

// This is what to send to the recognizer.
val ink = inkBuilder.build()

Java

Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder();
Ink.Stroke.Builder strokeBuilder;

// Call this each time there is a new event.
public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) {
  float x = event.getX();
  float y = event.getY();
  long t = System.currentTimeMillis();

  // If your setup does not provide timing information, you can omit the
  // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create
  int action = event.getActionMasked();
  switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      strokeBuilder = Ink.Stroke.builder();
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t));
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t));
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t));
      inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build());
      strokeBuilder = null;
      break;
  }
}

...

// This is what to send to the recognizer.
Ink ink = inkBuilder.build();

Receber uma instância de DigitalInkRecognizer

Para realizar o reconhecimento, envie a instância Ink para um objeto DigitalInkRecognizer. O código abaixo mostra como instanciar um reconhecedor de uma tag BCP-47.

Kotlin

// Specify the recognition model for a language
var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier
try {
  modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US")
} catch (e: MlKitException) {
  // language tag failed to parse, handle error.
}
if (modelIdentifier == null) {
  // no model was found, handle error.
}
var model: DigitalInkRecognitionModel =
    DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build()


// Get a recognizer for the language
var recognizer: DigitalInkRecognizer =
    DigitalInkRecognition.getClient(
        DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())

Java

// Specify the recognition model for a language
DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier;
try {
  modelIdentifier =
    DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US");
} catch (MlKitException e) {
  // language tag failed to parse, handle error.
}
if (modelIdentifier == null) {
  // no model was found, handle error.
}

DigitalInkRecognitionModel model =
    DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build();

// Get a recognizer for the language
DigitalInkRecognizer recognizer =
    DigitalInkRecognition.getClient(
        DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());

Processar um objeto Ink

Kotlin

recognizer.recognize(ink)
    .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult ->
      // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult.
      // Logs the text from the top candidate.
      Log.i(TAG, result.candidates[0].text)
    }
    .addOnFailureListener { e: Exception ->
      Log.e(TAG, "Error during recognition: $e")
    }

Java

recognizer.recognize(ink)
    .addOnSuccessListener(
        // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult.
        // Logs the text from the top candidate.
        result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText()))
    .addOnFailureListener(
        e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));

O exemplo de código acima pressupõe que o modelo de reconhecimento já foi baixado, conforme descrito na próxima seção.

Como gerenciar downloads de modelos

Embora a API Digital Ink Recognition seja compatível com centenas de idiomas, cada um deles exige o download de alguns dados antes do reconhecimento. Cerca de 20 MB de armazenamento são necessários por idioma. Isso é tratado pelo objeto RemoteModelManager.

Baixar um novo modelo

Kotlin

import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions
import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager

var model: DigitalInkRecognitionModel =  ...
val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance()

remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build())
    .addOnSuccessListener {
      Log.i(TAG, "Model downloaded")
    }
    .addOnFailureListener { e: Exception ->
      Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e")
    }

Java

import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions;
import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager;

DigitalInkRecognitionModel model = ...;
RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance();

remoteModelManager
    .download(model, new DownloadConditions.Builder().build())
    .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded"))
    .addOnFailureListener(
        e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));

Verificar se um modelo já foi baixado

Kotlin

var model: DigitalInkRecognitionModel =  ...
remoteModelManager.isModelDownloaded(model)

Java

DigitalInkRecognitionModel model = ...;
remoteModelManager.isModelDownloaded(model);

Excluir um modelo baixado

Remover um modelo do armazenamento do dispositivo libera espaço.

Kotlin

var model: DigitalInkRecognitionModel =  ...
remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model)
    .addOnSuccessListener {
      Log.i(TAG, "Model successfully deleted")
    }
    .addOnFailureListener { e: Exception ->
      Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e")
    }

Java

DigitalInkRecognitionModel model = ...;
remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model)
                  .addOnSuccessListener(
                      aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted"))
                  .addOnFailureListener(
                      e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));

Dicas para melhorar a precisão do reconhecimento de texto

A precisão do reconhecimento de texto pode variar em diferentes idiomas. A acurácia também depende do estilo de escrita. Embora o reconhecimento de tinta digital seja treinado para lidar com muitos tipos de estilos de escrita, os resultados podem variar de usuário para usuário.

Confira algumas maneiras de melhorar a precisão de um reconhecedor de texto. Essas técnicas não se aplicam aos classificadores de desenhos para emojis, desenho automático e formas.

Área de escrita

Muitos aplicativos têm uma área de escrita bem definida para entrada do usuário. O significado de um símbolo é parcialmente determinado pelo tamanho dele em relação ao tamanho da área de escrita que o contém. Por exemplo, a diferença entre uma letra "o" ou "c" maiúscula ou minúscula e uma vírgula em vez de uma barra.

Informar ao reconhecedor a largura e a altura da área de escrita pode melhorar a precisão. No entanto, o reconhecedor pressupõe que a área de escrita contém apenas uma linha de texto. Se a área de escrita física for grande o suficiente para permitir que o usuário escreva duas ou mais linhas, você poderá ter resultados melhores transmitindo um WritingArea com uma altura que seja sua melhor estimativa da altura de uma única linha de texto. O objeto WritingArea transmitido ao reconhecedor não precisa corresponder exatamente à área de escrita física na tela. Mudar a altura do WritingArea dessa forma funciona melhor em alguns idiomas do que em outros.

Ao especificar a área de escrita, informe a largura e a altura nas mesmas unidades das coordenadas do traço. Os argumentos de coordenadas x e y não têm requisito de unidade. A API normaliza todas as unidades. Portanto, a única coisa que importa é o tamanho e a posição relativos dos traços. Você pode transmitir coordenadas em qualquer escala que faça sentido para seu sistema.

Pré-contexto

O pré-contexto é o texto que precede imediatamente os traços no Ink que você está tentando reconhecer. Você pode ajudar o reconhecedor informando sobre o pré-contexto.

Por exemplo, as letras cursivas "n" e "u" são frequentemente confundidas. Se o usuário já tiver inserido a palavra parcial "arg", ele poderá continuar com traços que podem ser reconhecidos como "ument" ou "nment". Especificar o pré-contexto "arg" resolve a ambiguidade, já que a palavra "argument" é mais provável do que "argnment".

O pré-contexto também pode ajudar o reconhecedor a identificar quebras de palavras, os espaços entre elas. Você pode digitar um espaço, mas não desenhar um. Então, como um reconhecedor determina quando uma palavra termina e a próxima começa? Se o usuário já tiver escrito "hello" e continuar com a palavra escrita "world", sem pré-contexto, o reconhecedor vai retornar a string "world". No entanto, se você especificar o pré-contexto "hello", o modelo vai retornar a string " world", com um espaço à esquerda, já que "hello world" faz mais sentido do que "helloword".

Forneça a string de pré-contexto mais longa possível, com até 20 caracteres, incluindo espaços. Se a string for mais longa, o reconhecedor usará apenas os últimos 20 caracteres.

O exemplo de código abaixo mostra como definir uma área de gravação e usar um objeto RecognitionContext para especificar o pré-contexto.

Kotlin

var preContext : String = ...;
var width : Float = ...;
var height : Float = ...;
val recognitionContext : RecognitionContext =
    RecognitionContext.builder()
        .setPreContext(preContext)
        .setWritingArea(WritingArea(width, height))
        .build()

recognizer.recognize(ink, recognitionContext)

Java

String preContext = ...;
float width = ...;
float height = ...;
RecognitionContext recognitionContext =
    RecognitionContext.builder()
                      .setPreContext(preContext)
                      .setWritingArea(new WritingArea(width, height))
                      .build();

recognizer.recognize(ink, recognitionContext);

Ordem de traços

A precisão do reconhecimento depende da ordem dos traços. Os reconhecedores esperam que os traços ocorram na ordem em que as pessoas escrevem naturalmente, por exemplo, da esquerda para a direita em inglês. Qualquer caso que se desvie desse padrão, como escrever uma frase em inglês começando com a última palavra, gera resultados menos precisos.

Outro exemplo é quando uma palavra no meio de um Ink é removida e substituída por outra palavra. A revisão provavelmente está no meio de uma frase, mas os traços dela estão no fim da sequência. Nesse caso, recomendamos enviar a palavra recém-escrita separadamente para a API e mesclar o resultado com os reconhecimentos anteriores usando sua própria lógica.

Como lidar com formas ambíguas

Há casos em que o significado da forma fornecida ao reconhecedor é ambíguo. Por exemplo, um retângulo com bordas muito arredondadas pode ser visto como um retângulo ou uma elipse.

Esses casos podem ser tratados usando pontuações de reconhecimento quando disponíveis. Somente os classificadores de forma fornecem pontuações. Se o modelo estiver muito confiante, a pontuação do melhor resultado será muito melhor do que a do segundo melhor. Se houver incerteza, as pontuações dos dois principais resultados serão próximas. Além disso, os classificadores de forma interpretam todo o Ink como uma única forma. Por exemplo, se o Ink contiver um retângulo e uma elipse um ao lado do outro, o reconhecedor poderá retornar um ou outro (ou algo completamente diferente) como resultado, já que um único candidato de reconhecimento não pode representar duas formas.