Grâce à la reconnaissance d'encre numérique de ML Kit, vous pouvez reconnaître du texte manuscrit sur une surface numérique dans des centaines de langues, et classer des croquis.
Essayer
- Testez l'application exemple pour voir un exemple d'utilisation de cette API.
Avant de commencer
- Dans le fichier
build.gradle
de niveau projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans les sectionsbuildscript
etallprojects
. - Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle
:
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:18.1.0'
}
Vous êtes maintenant prêt à commencer à reconnaître le texte dans les objets Ink
.
Créer un objet Ink
Le principal moyen de créer un objet Ink
consiste à le dessiner sur un écran tactile. Sur Android, vous pouvez utiliser un canevas à cette fin. Vos gestionnaires d'événements tactiles doivent appeler la méthode addNewTouchEvent()
présentée dans l'extrait de code suivant pour stocker les points dans les traits que l'utilisateur dessine dans l'objet Ink
.
Ce modèle général est illustré dans l'extrait de code suivant. Pour obtenir un exemple plus complet, consultez l'exemple de démarrage rapide ML Kit.
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
Obtenir une instance de DigitalInkRecognizer
Pour effectuer la reconnaissance, envoyez l'instance Ink
à un objet DigitalInkRecognizer
. Le code ci-dessous montre comment instancier un tel outil de reconnaissance à partir d'une balise BCP-47.
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
Traiter un objet Ink
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
L'exemple de code ci-dessus suppose que le modèle de reconnaissance a déjà été téléchargé, comme décrit dans la section suivante.
Gérer les téléchargements de modèles
Bien que l'API de reconnaissance de l'encre numérique soit compatible avec des centaines de langues, chaque langue nécessite le téléchargement de certaines données avant toute reconnaissance. Environ 20 Mo de stockage sont nécessaires par langue. C'est l'objet RemoteModelManager
qui gère ce processus.
Télécharger un nouveau modèle
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
Vérifier si un modèle a déjà été téléchargé
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
Supprimer un modèle téléchargé
Supprimer un modèle de l'espace de stockage de l'appareil libère de l'espace.
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
Conseils pour améliorer la précision de la reconnaissance du texte
La précision de la reconnaissance de texte peut varier selon les langues. La justesse dépend également du style d'écriture. Bien que la reconnaissance de l'encre numérique soit entraînée pour gérer de nombreux types de styles d'écriture, les résultats peuvent varier d'un utilisateur à l'autre.
Voici quelques conseils pour améliorer la précision d'un outil de reconnaissance de texte. Notez que ces techniques ne s'appliquent pas aux classificateurs de dessins pour les emoji, AutoDraw et les formes.
Zone d'écriture
De nombreuses applications disposent d'une zone d'écriture bien définie pour la saisie utilisateur. La signification d'un symbole est partiellement déterminée par sa taille par rapport à la taille de la zone d'écriture qui le contient. Par exemple, la différence entre une lettre minuscule ou majuscule "o" ou "c", et une virgule ou une barre oblique.
Indiquer la largeur et la hauteur de la zone d'écriture au système de reconnaissance peut améliorer la précision. Toutefois, le système de reconnaissance suppose que la zone de saisie ne contient qu'une seule ligne de texte. Si la zone d'écriture physique est suffisamment grande pour permettre à l'utilisateur d'écrire deux lignes ou plus, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en transmettant une WritingArea dont la hauteur correspond à votre meilleure estimation de la hauteur d'une seule ligne de texte. L'objet WritingArea que vous transmettez au lecteur ne doit pas nécessairement correspondre exactement à la zone de saisie physique à l'écran. Modifier la hauteur de WritingArea de cette manière fonctionne mieux dans certaines langues que dans d'autres.
Lorsque vous spécifiez la zone d'écriture, spécifiez sa largeur et sa hauteur dans les mêmes unités que les coordonnées du trait. Les arguments de coordonnées x,y ne nécessitent aucune unité. L'API normalise toutes les unités. La seule chose qui compte est la taille et la position relatives des traits. Vous pouvez transmettre des coordonnées dans l'échelle qui convient le mieux à votre système.
Précontexte
Le pré-contexte est le texte qui précède immédiatement les traits dans le Ink
que vous essayez de reconnaître. Vous pouvez aider le système de reconnaissance en lui indiquant le pré-contexte.
Par exemple, les lettres cursives "n" et "u" sont souvent confondues. Si l'utilisateur a déjà saisi le mot partiel "arg", il peut continuer avec des traits qui peuvent être reconnus comme "ument" ou "nment". Spécifier le précontexte "arg" résout l'ambiguïté, car le mot "argument" est plus probable que "argnment".
Le précontexte peut également aider le système de reconnaissance à identifier les coupures de mots et les espaces entre les mots. Vous pouvez saisir un espace, mais vous ne pouvez pas en dessiner un. Comment un outil de reconnaissance peut-il déterminer quand un mot se termine et que le suivant commence ? Si l'utilisateur a déjà écrit "bonjour" et continue avec le mot "monde", sans précontexte, le système de reconnaissance renvoie la chaîne "monde". Toutefois, si vous spécifiez le pré-contexte "hello", le modèle renverra la chaîne "world", avec un espace initial, car "helloworld" a plus de sens que "helloword".
Vous devez fournir la chaîne de pré-contexte la plus longue possible, jusqu'à 20 caractères, espaces compris. Si la chaîne est plus longue, le système de reconnaissance n'utilise que les 20 derniers caractères.
L'exemple de code ci-dessous montre comment définir une zone de saisie et utiliser un objet RecognitionContext
pour spécifier un pré-contexte.
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
Ordre des traits
La précision de la reconnaissance est sensible à l'ordre des traits. Les outils de reconnaissance s'attendent à ce que les traits soient effectués dans l'ordre dans lequel les utilisateurs écrivent naturellement, par exemple de gauche à droite pour l'anglais. Tout cas qui s'écarte de ce modèle, comme écrire une phrase en anglais en commençant par le dernier mot, donne des résultats moins précis.
Un autre exemple est le cas où un mot au milieu d'un Ink
est supprimé et remplacé par un autre. La révision se trouve probablement au milieu d'une phrase, mais les traits de la révision se trouvent à la fin de la séquence de traits.
Dans ce cas, nous vous recommandons d'envoyer le mot nouvellement écrit séparément à l'API et de fusionner le résultat avec les reconnaissances précédentes à l'aide de votre propre logique.
Gérer les formes ambiguës
Il arrive que la signification de la forme fournie au lecteur soit ambiguë. Par exemple, un rectangle aux bords très arrondis peut être considéré comme un rectangle ou une ellipse.
Ces cas peu clairs peuvent être traités à l'aide des scores de reconnaissance lorsqu'ils sont disponibles. Seuls les classificateurs de forme fournissent des scores. Si le modèle est très confiant, le score du meilleur résultat sera beaucoup meilleur que celui du deuxième meilleur résultat. En cas d'incertitude, les scores des deux premiers résultats seront proches. N'oubliez pas non plus que les classificateurs de forme interprètent l'ensemble de l'Ink
comme une seule forme. Par exemple, si le Ink
contient un rectangle et une ellipse côte à côte, le système de reconnaissance peut renvoyer l'un ou l'autre (ou quelque chose de complètement différent) en tant que résultat, car un seul candidat de reconnaissance ne peut pas représenter deux formes.