Con il riconoscimento dell'inchiostro digitale di ML Kit, puoi riconoscere il testo scritto a mano su una superficie digitale in centinaia di lingue, nonché classificare gli schizzi.
Prova
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google sia nelle sezionibuildscript
cheallprojects
. - Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file Gradle a livello di app del tuo modulo, che in genere è
app/build.gradle
:
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:18.1.0'
}
Ora puoi iniziare a riconoscere il testo negli oggetti Ink
.
Creare un oggetto Ink
Il modo principale per creare un oggetto Ink
è disegnarlo su un touchscreen. Su Android, puoi utilizzare un Canvas per questo scopo. I gestori degli
eventi tocco devono chiamare il metodo addNewTouchEvent()
indicato nel seguente snippet di codice per memorizzare i punti negli tratti disegnati dall'utente nell'oggetto Ink
.
Questo pattern generale è dimostrato nello snippet di codice seguente. Per un esempio più completo, consulta l'esempio di guida rapida di ML Kit.
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
Ottieni un'istanza di DigitalInkRecognizer
Per eseguire il riconoscimento, invia l'istanza Ink
a un
DigitalInkRecognizer
oggetto. Il codice seguente mostra come creare un'istanza di questo
riconoscitore da un tag BCP-47.
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
Elaborare un oggetto Ink
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
Il codice di esempio riportato sopra presuppone che il modello di riconoscimento sia già stato scaricato, come descritto nella sezione successiva.
Gestione dei download dei modelli
Sebbene l'API di riconoscimento della scrittura a inchiostro digitale supporti centinaia di lingue, ogni lingua richiede il download di alcuni dati prima di qualsiasi riconoscimento. Per ogni lingua sono necessari circa 20 MB di spazio di archiviazione. Questa operazione è gestita dall'oggetto
RemoteModelManager
.
Scaricare un nuovo modello
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
Controllare se un modello è già stato scaricato
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
Eliminare un modello scaricato
La rimozione di un modello dallo spazio di archiviazione del dispositivo libera spazio.
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
Suggerimenti per migliorare l'accuratezza del riconoscimento del testo
La precisione del riconoscimento del testo può variare in base alle lingue. L'accuratezza dipende anche dallo stile di scrittura. Sebbene il riconoscimento della scrittura digitale sia addestrato a gestire molti tipi di stili di scrittura, i risultati possono variare da utente a utente.
Ecco alcuni modi per migliorare la precisione di un riconoscitore di testo. Tieni presente che queste tecniche non si applicano ai classificatori dei disegni per emoji, disegni automatici e forme.
Area di scrittura
Molte applicazioni hanno un'area di scrittura ben definita per l'input dell'utente. Il significato di un simbolo è parzialmente determinato dalle sue dimensioni rispetto alle dimensioni dell'area di scrittura che lo contiene. Ad esempio, la differenza tra una lettera minuscola o maiuscola "o" o "c" e una virgola rispetto a una barra.
Indicare al riconoscitore la larghezza e l'altezza dell'area di scrittura può migliorare la precisione. Tuttavia, il riconoscimento presuppone che l'area di scrittura contenga una sola riga di testo. Se l'area di scrittura fisica è abbastanza grande da consentire all'utente di scrivere due o più righe, puoi ottenere risultati migliori passando un'area di scrittura con un'altezza pari alla tua stima migliore dell'altezza di una singola riga di testo. L'oggetto WritingArea che passi al riconoscitore non deve corrispondere esattamente all'area di scrittura fisica sullo schermo. La modifica dell'altezza di WritingArea in questo modo funziona meglio in alcune lingue rispetto ad altre.
Quando specifichi l'area di scrittura, specifica la larghezza e l'altezza nelle stesse unità di misura delle coordinate del tratto. Gli argomenti delle coordinate x,y non hanno requisiti relativi alle unità. L'API normalizza tutte le unità, quindi l'unica cosa che conta è la dimensione e la posizione relative dei tratti. Puoi scegliere la scala più adatta al tuo sistema per inserire le coordinate.
Pre-contesto
Il contesto precedente è il testo che precede immediatamente i tratti della Ink
che stai tentando di riconoscere. Puoi aiutare il sistema di riconoscimento fornendogli il contesto precedente.
Ad esempio, le lettere corsive "n" e "u" vengono spesso scambiate l'una per l'altra. Se l'utente ha già inserito la parola parziale "arg", può continuare con tratti che possono essere riconosciuti come "ument" o "nment". La specifica del precontesto "arg" risolve l'ambiguità, poiché la parola "argomento" è più probabile di "argnment".
Il contesto precedente può anche aiutare il riconoscitore a identificare gli a capo, gli spazi tra le parole. Puoi digitare un carattere di spazio, ma non puoi disegnarlo, quindi come può un sistema di riconoscimento determinare quando termina una parola e inizia la successiva? Se l'utente ha già scritto "ciao" e continua con la parola scritta "mondo", senza pre-contesto il riconoscitore restituisce la stringa "mondo". Tuttavia, se specifichi il precontesto "ciao", il modello restituirà la stringa " mondo", con uno spazio iniziale, poiché "ciao mondo" ha più senso di "ciaomondo".
Devi fornire la stringa di precontesto più lunga possibile, fino a 20 caratteri, spazi inclusi. Se la stringa è più lunga, il riconoscitore utilizza solo gli ultimi 20 caratteri.
L'esempio di codice seguente mostra come definire un'area di scrittura e utilizzare un oggetto RecognitionContext
per specificare il pre-contesto.
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
Ordinamento tratti
L'accuratezza del riconoscimento è sensibile all'ordine dei tratti. I riconoscitori si aspettano che i tratti si verifichino nell'ordine in cui le persone scriverebbero naturalmente, ad esempio da sinistra a destra per l'inglese. Qualsiasi caso che si discosti da questo schema, ad esempio scrivere una frase in inglese che inizia con l'ultima parola, fornisce risultati meno accurati.
Un altro esempio è quando una parola al centro di un Ink
viene rimossa e sostituita con un'altra parola. La revisione è probabilmente nel mezzo di una frase, ma i tratti per la revisione
si trovano alla fine della sequenza di tratti.
In questo caso, ti consigliamo di inviare la parola appena scritta separatamente all'API e di unire il risultato con i riconoscimenti precedenti utilizzando la tua logica.
Gestire le forme ambigue
In alcuni casi il significato della forma fornita al riconoscitore è ambiguo. Ad esempio, un rettangolo con bordi molto arrotondati può essere visto come un rettangolo o un'ellisse.
Questi casi poco chiari possono essere gestiti utilizzando i punteggi di riconoscimento, se disponibili. Solo i classificatori di forma forniscono punteggi. Se il modello è molto affidabile, il punteggio del risultato migliore sarà molto migliore del secondo migliore. In caso di incertezza, i punteggi dei due risultati principali saranno simili. Inoltre, tieni presente che i classificatori delle forme interpretano l'intero Ink
come una singola forma. Ad esempio, se Ink
contiene un rettangolo e un'ellisse uno accanto all'altro, il sistema di riconoscimento potrebbe restituire uno o l'altro (o qualcosa di completamente diverso) come risultato, poiché un singolo candidato al riconoscimento non può rappresentare due forme.