Con il riconoscimento dell'inchiostro digitale di ML Kit, puoi riconoscere il testo scritto a mano su una superficie digitale in centinaia di lingue, nonché classificare gli schizzi.
Prova
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscript
eallprojects
. - Aggiungi le dipendenze per le librerie Android ML Kit al file Gradle a livello di app del modulo, che di solito è
app/build.gradle
:
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:19.0.0'
}
Ora puoi iniziare a riconoscere il testo negli oggetti Ink
.
Crea un oggetto Ink
Il modo principale per creare un oggetto Ink
è disegnarlo su un touchscreen. Su
Android, puoi utilizzare
un Canvas
per questo scopo. I gestori di eventi tocco devono chiamare il metodo addNewTouchEvent()
mostrato nel seguente snippet di codice per memorizzare i punti nei tratti che l'utente disegna nell'oggetto Ink
.
Questo pattern generale è illustrato nel seguente snippet di codice. Per un esempio più completo, consulta l'esempio di guida rapida di ML Kit.
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
Ottieni un'istanza di DigitalInkRecognizer
Per eseguire il riconoscimento, invia l'istanza Ink
a un oggetto DigitalInkRecognizer
. Il codice seguente mostra come creare l'istanza di un
riconoscitore da un tag BCP-47.
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
Elaborare un oggetto Ink
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
Il codice campione riportato sopra presuppone che il modello di riconoscimento sia già stato scaricato, come descritto nella sezione successiva.
Gestione dei download dei modelli
Sebbene l'API di riconoscimento dell'inchiostro digitale supporti centinaia di lingue, per ogni
lingua è necessario scaricare alcuni dati prima di qualsiasi riconoscimento. Sono necessari circa
20 MB di spazio di archiviazione per lingua. Questa operazione viene gestita dall'oggetto
RemoteModelManager
.
Scaricare un nuovo modello
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
Controllare se un modello è già stato scaricato
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
Eliminare un modello scaricato
La rimozione di un modello dallo spazio di archiviazione del dispositivo libera spazio.
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
Suggerimenti per migliorare l'accuratezza del riconoscimento del testo
L'accuratezza del riconoscimento del testo può variare a seconda delle lingue. L'accuratezza dipende anche dallo stile di scrittura. Sebbene il riconoscimento dell'inchiostro digitale sia addestrato a gestire molti tipi di stili di scrittura, i risultati possono variare da utente a utente.
Ecco alcuni modi per migliorare l'accuratezza di un sistema di riconoscimento del testo. Tieni presente che queste tecniche non si applicano ai classificatori di disegni per emoji, AutoDraw e forme.
Area di scrittura
Molte applicazioni hanno un'area di scrittura ben definita per l'input dell'utente. Il significato di un simbolo è parzialmente determinato dalle sue dimensioni rispetto a quelle dell'area di scrittura che lo contiene. Ad esempio, la differenza tra una lettera "o" o "c" maiuscola o minuscola e una virgola rispetto a una barra.
Comunicare al sistema di riconoscimento la larghezza e l'altezza dell'area di scrittura può migliorare la precisione. Tuttavia, il sistema di riconoscimento presuppone che l'area di scrittura contenga una sola riga di testo. Se l'area di scrittura fisica è abbastanza grande da consentire all'utente di scrivere due o più righe, potresti ottenere risultati migliori passando un WritingArea con un'altezza che corrisponde alla tua migliore stima dell'altezza di una singola riga di testo. L'oggetto WritingArea che passi al riconoscitore non deve corrispondere esattamente all'area di scrittura fisica sullo schermo. Modificare l'altezza di WritingArea in questo modo funziona meglio in alcune lingue rispetto ad altre.
Quando specifichi l'area di scrittura, indica la larghezza e l'altezza nelle stesse unità delle coordinate del tratto. Gli argomenti delle coordinate x,y non hanno requisiti di unità: l'API normalizza tutte le unità, quindi l'unica cosa che conta sono le dimensioni e la posizione relative dei tratti. Puoi passare le coordinate nella scala più adatta al tuo sistema.
Pre-context
Il pre-contesto è il testo che precede immediatamente i tratti nel Ink
che
stai cercando di riconoscere. Puoi aiutare il sistema di riconoscimento fornendogli il pre-contesto.
Ad esempio, le lettere "n" e "u" in corsivo vengono spesso confuse tra loro. Se l'utente ha già inserito la parola parziale "arg", potrebbe continuare con tratti che possono essere riconosciuti come "umento" o "namento". La specifica del pre-contesto "arg" risolve l'ambiguità, poiché la parola "argument" è più probabile di "argnment".
Il pre-contesto può anche aiutare il sistema di riconoscimento a identificare le interruzioni di parola, ovvero gli spazi tra le parole. Puoi digitare uno spazio, ma non puoi disegnarlo. Come fa un sistema di riconoscimento a determinare quando termina una parola e inizia la successiva? Se l'utente ha già scritto "hello" e continua con la parola scritta "world", senza pre-contesto il sistema di riconoscimento restituisce la stringa "world". Tuttavia, se specifichi il pre-contesto "hello", il modello restituirà la stringa " world", con uno spazio iniziale, poiché "hello world" ha più senso di "helloword".
Devi fornire la stringa di pre-contesto più lunga possibile, fino a 20 caratteri, spazi inclusi. Se la stringa è più lunga, il sistema di riconoscimento utilizza solo gli ultimi 20 caratteri.
L'esempio di codice riportato di seguito mostra come definire un'area di scrittura e utilizzare un oggetto
RecognitionContext
per specificare il pre-contesto.
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
Ordine dei tratti
L'accuratezza del riconoscimento è sensibile all'ordine dei tratti. I sistemi di riconoscimento si aspettano che i tratti vengano eseguiti nell'ordine in cui le persone scrivono naturalmente, ad esempio da sinistra a destra per l'inglese. Qualsiasi caso che si discosta da questo schema, ad esempio scrivere una frase in inglese che inizia con l'ultima parola, produce risultati meno accurati.
Un altro esempio è quando una parola al centro di un Ink
viene rimossa e sostituita con
un'altra parola. La revisione si trova probabilmente a metà di una frase, ma i tratti della revisione
si trovano alla fine della sequenza di tratti.
In questo caso, ti consigliamo di inviare la parola appena scritta separatamente all'API e di unire il risultato con i riconoscimenti precedenti utilizzando la tua logica.
Gestire le forme ambigue
Esistono casi in cui il significato della forma fornita al sistema di riconoscimento è ambiguo. Ad esempio, un rettangolo con bordi molto arrotondati potrebbe essere visto come un rettangolo o un'ellisse.
Questi casi poco chiari possono essere gestiti utilizzando i punteggi di riconoscimento quando sono disponibili. Solo i classificatori di forme forniscono punteggi. Se il modello è molto sicuro, il punteggio del primo risultato sarà
molto migliore del secondo. In caso di incertezza, i punteggi dei primi due risultati saranno
simili. Inoltre, tieni presente che i classificatori di forme interpretano l'intero Ink
come una
singola forma. Ad esempio, se Ink
contiene un rettangolo e un'ellisse uno accanto all'altro, il sistema di riconoscimento potrebbe restituire l'uno o l'altro (o qualcosa di completamente diverso) come risultato, poiché un singolo candidato al riconoscimento non può rappresentare due forme.