Với tính năng nhận dạng mực kỹ thuật số của Bộ công cụ học máy, bạn có thể nhận dạng văn bản viết tay trên một bề mặt kỹ thuật số bằng hàng trăm ngôn ngữ, cũng như phân loại các bản phác thảo.
Dùng thử
- Hãy thử nghiệm với ứng dụng mẫu để xem ví dụ về cách sử dụng API này.
Trước khi bắt đầu
- Trong tệp
build.gradle
cấp dự án, hãy nhớ thêm kho lưu trữ Maven của Google vào cả mụcbuildscript
vàallprojects
. - Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện Android của Bộ công cụ học máy vào tệp Gradle cấp ứng dụng của mô-đun, thường là
app/build.gradle
:
dependencies {
// ...
implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:18.1.0'
}
Giờ đây, bạn đã sẵn sàng bắt đầu nhận dạng văn bản trong các đối tượng Ink
.
Tạo đối tượng Ink
Cách chính để tạo đối tượng Ink
là vẽ đối tượng đó trên màn hình cảm ứng. Trên Android, bạn có thể sử dụng Canvas cho mục đích này. Trình xử lý sự kiện chạm phải gọi phương thức addNewTouchEvent()
hiển thị đoạn mã sau để lưu trữ các điểm trong nét vẽ mà người dùng vẽ vào đối tượng Ink
.
Mẫu chung này được minh hoạ trong đoạn mã sau. Hãy xem mẫu bắt đầu nhanh của Bộ công cụ học máy để tham khảo ví dụ hoàn chỉnh hơn.
Kotlin
var inkBuilder = Ink.builder() lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder // Call this each time there is a new event. fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) { val action = event.actionMasked val x = event.x val y = event.y var t = System.currentTimeMillis() // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { strokeBuilder = Ink.Stroke.builder() strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) MotionEvent.ACTION_UP -> { strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)) inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()) } else -> { // Action not relevant for ink construction } } } ... // This is what to send to the recognizer. val ink = inkBuilder.build()
Java
Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder(); Ink.Stroke.Builder strokeBuilder; // Call this each time there is a new event. public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); long t = System.currentTimeMillis(); // If your setup does not provide timing information, you can omit the // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: strokeBuilder = Ink.Stroke.builder(); strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t)); inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build()); strokeBuilder = null; break; } } ... // This is what to send to the recognizer. Ink ink = inkBuilder.build();
Lấy một thực thể của DigitalInkRecognizer
Để thực hiện nhận dạng, hãy gửi thực thể Ink
đến đối tượng DigitalInkRecognizer
. Mã bên dưới cho biết cách tạo bản sao của trình nhận dạng như vậy từ thẻ BCP-47.
Kotlin
// Specify the recognition model for a language var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US") } catch (e: MlKitException) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } var model: DigitalInkRecognitionModel = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build() // Get a recognizer for the language var recognizer: DigitalInkRecognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())
Java
// Specify the recognition model for a language DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier; try { modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US"); } catch (MlKitException e) { // language tag failed to parse, handle error. } if (modelIdentifier == null) { // no model was found, handle error. } DigitalInkRecognitionModel model = DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build(); // Get a recognizer for the language DigitalInkRecognizer recognizer = DigitalInkRecognition.getClient( DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());
Xử lý đối tượng Ink
Kotlin
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult -> // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. Log.i(TAG, result.candidates[0].text) } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error during recognition: $e") }
Java
recognizer.recognize(ink) .addOnSuccessListener( // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult. // Logs the text from the top candidate. result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText())) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));
Mã mẫu ở trên giả định rằng mô hình nhận dạng đã được tải xuống, như mô tả trong phần tiếp theo.
Quản lý lượt tải mô hình xuống
Mặc dù API nhận dạng mực kỹ thuật số hỗ trợ hàng trăm ngôn ngữ, nhưng mỗi ngôn ngữ đều yêu cầu tải một số dữ liệu xuống trước khi nhận dạng. Mỗi ngôn ngữ cần có khoảng 20 MB dung lượng lưu trữ. Việc này do đối tượng RemoteModelManager
xử lý.
Tải mô hình mới xuống
Kotlin
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager var model: DigitalInkRecognitionModel = ... val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance() remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model downloaded") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e") }
Java
import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions; import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager; DigitalInkRecognitionModel model = ...; RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance(); remoteModelManager .download(model, new DownloadConditions.Builder().build()) .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));
Kiểm tra xem một mô hình đã được tải xuống hay chưa
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.isModelDownloaded(model)
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.isModelDownloaded(model);
Xoá mô hình đã tải xuống
Việc xoá một mô hình khỏi bộ nhớ của thiết bị sẽ giải phóng dung lượng.
Kotlin
var model: DigitalInkRecognitionModel = ... remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener { Log.i(TAG, "Model successfully deleted") } .addOnFailureListener { e: Exception -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e") }
Java
DigitalInkRecognitionModel model = ...; remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model) .addOnSuccessListener( aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted")) .addOnFailureListener( e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));
Mẹo cải thiện độ chính xác của tính năng nhận dạng văn bản
Độ chính xác của tính năng nhận dạng văn bản có thể khác nhau tuỳ theo ngôn ngữ. Độ chính xác cũng phụ thuộc vào phong cách viết. Mặc dù tính năng Nhận dạng mực kỹ thuật số được huấn luyện để xử lý nhiều kiểu viết, nhưng kết quả có thể khác nhau tuỳ theo người dùng.
Dưới đây là một số cách để cải thiện độ chính xác của trình nhận dạng văn bản. Xin lưu ý rằng các kỹ thuật này không áp dụng cho các thuật toán phân loại bản vẽ cho biểu tượng cảm xúc, tính năng tự động vẽ và hình dạng.
Vùng viết
Nhiều ứng dụng có khu vực ghi được xác định rõ ràng để người dùng nhập dữ liệu. Ý nghĩa của một ký hiệu được xác định một phần theo kích thước của ký hiệu đó so với kích thước của khu vực viết chứa ký hiệu đó. Ví dụ: sự khác biệt giữa chữ cái viết thường hoặc viết hoa "o" hoặc "c", dấu phẩy và dấu gạch chéo lên.
Việc cho trình nhận dạng biết chiều rộng và chiều cao của khu vực viết có thể cải thiện độ chính xác. Tuy nhiên, trình nhận dạng giả định rằng khu vực viết chỉ chứa một dòng văn bản. Nếu khu vực viết thực tế đủ lớn để cho phép người dùng viết hai dòng trở lên, bạn có thể nhận được kết quả tốt hơn bằng cách truyền vào một WritingArea có chiều cao là ước tính tốt nhất của bạn về chiều cao của một dòng văn bản. Đối tượng WritingArea mà bạn truyền đến trình nhận dạng không nhất thiết phải tương ứng chính xác với khu vực viết thực tế trên màn hình. Việc thay đổi chiều cao của WritingArea theo cách này sẽ hoạt động hiệu quả hơn ở một số ngôn ngữ so với các ngôn ngữ khác.
Khi bạn chỉ định khu vực viết, hãy chỉ định chiều rộng và chiều cao của khu vực đó theo cùng đơn vị với toạ độ nét vẽ. Đối số toạ độ x,y không có yêu cầu về đơn vị – API chuẩn hoá tất cả các đơn vị, vì vậy, điều duy nhất quan trọng là kích thước và vị trí tương đối của các nét vẽ. Bạn có thể tuỳ ý truyền toạ độ theo bất kỳ tỷ lệ nào phù hợp với hệ thống của mình.
Bối cảnh trước
Ngữ cảnh trước là văn bản ngay trước các nét trong Ink
mà bạn đang cố gắng nhận dạng. Bạn có thể giúp trình nhận dạng bằng cách cho trình nhận dạng biết về ngữ cảnh trước.
Ví dụ: chữ viết tay "n" và "u" thường bị nhầm lẫn với nhau. Nếu người dùng đã nhập một phần từ "arg", họ có thể tiếp tục với các nét có thể được nhận dạng là "ument" hoặc "nment". Việc chỉ định "arg" trước ngữ cảnh sẽ giải quyết sự mơ hồ, vì từ "argument" (đối số) có nhiều khả năng xuất hiện hơn "argnment".
Ngữ cảnh trước cũng có thể giúp trình nhận dạng xác định các dấu ngắt từ, khoảng trắng giữa các từ. Bạn có thể nhập ký tự dấu cách nhưng không thể vẽ ký tự này. Vậy làm cách nào để trình nhận dạng xác định thời điểm một từ kết thúc và từ tiếp theo bắt đầu? Nếu người dùng đã viết "hello" và tiếp tục viết từ "world", thì trình nhận dạng sẽ trả về chuỗi "world" nếu không có ngữ cảnh trước. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ định ngữ cảnh trước "hello", thì mô hình sẽ trả về chuỗi "world", có dấu cách ở đầu, vì "helloworld" có ý nghĩa hơn so với "helloword".
Bạn nên cung cấp chuỗi ngữ cảnh trước dài nhất có thể, tối đa 20 ký tự, bao gồm cả dấu cách. Nếu chuỗi dài hơn, trình nhận dạng chỉ sử dụng 20 ký tự cuối cùng.
Mã mẫu bên dưới cho biết cách xác định vùng viết và sử dụng đối tượng RecognitionContext
để chỉ định ngữ cảnh trước.
Kotlin
var preContext : String = ...; var width : Float = ...; var height : Float = ...; val recognitionContext : RecognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(WritingArea(width, height)) .build() recognizer.recognize(ink, recognitionContext)
Java
String preContext = ...; float width = ...; float height = ...; RecognitionContext recognitionContext = RecognitionContext.builder() .setPreContext(preContext) .setWritingArea(new WritingArea(width, height)) .build(); recognizer.recognize(ink, recognitionContext);
Thứ tự nét vẽ
Độ chính xác của tính năng nhận dạng phụ thuộc vào thứ tự của các nét vẽ. Các trình nhận dạng dự kiến các nét sẽ diễn ra theo thứ tự mà mọi người viết một cách tự nhiên; ví dụ: từ trái sang phải đối với tiếng Anh. Mọi trường hợp khác với mẫu này, chẳng hạn như viết một câu tiếng Anh bắt đầu bằng từ cuối cùng, sẽ cho kết quả kém chính xác hơn.
Một ví dụ khác là khi một từ ở giữa Ink
bị xoá và thay thế bằng một từ khác. Nội dung sửa đổi có thể nằm ở giữa câu, nhưng các nét vẽ cho nội dung sửa đổi lại nằm ở cuối trình tự nét vẽ.
Trong trường hợp này, bạn nên gửi riêng từ mới viết cho API và hợp nhất kết quả với các lần nhận dạng trước đó bằng logic của riêng bạn.
Xử lý các hình dạng không rõ ràng
Có trường hợp ý nghĩa của hình dạng được cung cấp cho trình nhận dạng không rõ ràng. Ví dụ: một hình chữ nhật có các cạnh rất bo tròn có thể được xem là hình chữ nhật hoặc hình elip.
Bạn có thể xử lý những trường hợp không rõ ràng này bằng cách sử dụng điểm nhận dạng (nếu có). Chỉ các bộ phân loại hình dạng mới cung cấp điểm số. Nếu mô hình rất tự tin, thì điểm số của kết quả hàng đầu sẽ tốt hơn nhiều so với kết quả tốt thứ hai. Nếu có sự không chắc chắn, điểm số của hai kết quả hàng đầu sẽ gần nhau. Ngoài ra, hãy lưu ý rằng các thuật toán phân loại hình dạng sẽ diễn giải toàn bộ Ink
dưới dạng một hình dạng duy nhất. Ví dụ: nếu Ink
chứa một hình chữ nhật và một hình elip cạnh nhau, thì trình nhận dạng có thể trả về một trong hai hình dạng (hoặc một hình dạng hoàn toàn khác) dưới dạng kết quả, vì một đề xuất nhận dạng không thể đại diện cho hai hình dạng.