在 Android 上使用 ML Kit 辨識數位墨水

有了 ML Kit 的數位墨水辨識功能,您便可識別數位平面上數百種語言的手寫文字,以及分類草圖。

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事前準備

  1. 在專案層級的 build.gradle 檔案中,請務必在 buildscriptallprojects 區段中加入 Google 的 Maven 存放區。
  2. 將 ML Kit Android 程式庫的依附元件新增至模組的應用程式層級 Gradle 檔案,通常為 app/build.gradle
dependencies {
  // ...
  implementation 'com.google.mlkit:digital-ink-recognition:19.0.0'
}

現在可以開始辨識 Ink 物件中的文字。

建構 Ink 物件

建立 Ink 物件的主要方式是在觸控螢幕上繪製。在 Android 裝置上,你可以使用 Canvas 達成這個目的。您的觸控事件處理常式應呼叫下列程式碼片段所示的 addNewTouchEvent() 方法,將使用者繪製筆劃中的點儲存到 Ink 物件中。

下列程式碼片段示範了這個一般模式。如需更完整的範例,請參閱 ML Kit 快速入門範例

Kotlin

var inkBuilder = Ink.builder()
lateinit var strokeBuilder: Ink.Stroke.Builder

// Call this each time there is a new event.
fun addNewTouchEvent(event: MotionEvent) {
  val action = event.actionMasked
  val x = event.x
  val y = event.y
  var t = System.currentTimeMillis()

  // If your setup does not provide timing information, you can omit the
  // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create
  when (action) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
      strokeBuilder = Ink.Stroke.builder()
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t))
    }
    MotionEvent.ACTION_MOVE -> strokeBuilder!!.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t))
    MotionEvent.ACTION_UP -> {
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t))
      inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build())
    }
    else -> {
      // Action not relevant for ink construction
    }
  }
}

...

// This is what to send to the recognizer.
val ink = inkBuilder.build()

Java

Ink.Builder inkBuilder = Ink.builder();
Ink.Stroke.Builder strokeBuilder;

// Call this each time there is a new event.
public void addNewTouchEvent(MotionEvent event) {
  float x = event.getX();
  float y = event.getY();
  long t = System.currentTimeMillis();

  // If your setup does not provide timing information, you can omit the
  // third paramater (t) in the calls to Ink.Point.create
  int action = event.getActionMasked();
  switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      strokeBuilder = Ink.Stroke.builder();
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t));
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t));
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      strokeBuilder.addPoint(Ink.Point.create(x, y, t));
      inkBuilder.addStroke(strokeBuilder.build());
      strokeBuilder = null;
      break;
  }
}

...

// This is what to send to the recognizer.
Ink ink = inkBuilder.build();

取得 DigitalInkRecognizer 的執行個體

如要執行辨識作業,請將 Ink 例項傳送至 DigitalInkRecognizer 物件。以下程式碼說明如何從 BCP-47 標記例項化這類辨識器。

Kotlin

// Specify the recognition model for a language
var modelIdentifier: DigitalInkRecognitionModelIdentifier
try {
  modelIdentifier = DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US")
} catch (e: MlKitException) {
  // language tag failed to parse, handle error.
}
if (modelIdentifier == null) {
  // no model was found, handle error.
}
var model: DigitalInkRecognitionModel =
    DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build()


// Get a recognizer for the language
var recognizer: DigitalInkRecognizer =
    DigitalInkRecognition.getClient(
        DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build())

Java

// Specify the recognition model for a language
DigitalInkRecognitionModelIdentifier modelIdentifier;
try {
  modelIdentifier =
    DigitalInkRecognitionModelIdentifier.fromLanguageTag("en-US");
} catch (MlKitException e) {
  // language tag failed to parse, handle error.
}
if (modelIdentifier == null) {
  // no model was found, handle error.
}

DigitalInkRecognitionModel model =
    DigitalInkRecognitionModel.builder(modelIdentifier).build();

// Get a recognizer for the language
DigitalInkRecognizer recognizer =
    DigitalInkRecognition.getClient(
        DigitalInkRecognizerOptions.builder(model).build());

處理 Ink 物件

Kotlin

recognizer.recognize(ink)
    .addOnSuccessListener { result: RecognitionResult ->
      // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult.
      // Logs the text from the top candidate.
      Log.i(TAG, result.candidates[0].text)
    }
    .addOnFailureListener { e: Exception ->
      Log.e(TAG, "Error during recognition: $e")
    }

Java

recognizer.recognize(ink)
    .addOnSuccessListener(
        // `result` contains the recognizer's answers as a RecognitionResult.
        // Logs the text from the top candidate.
        result -> Log.i(TAG, result.getCandidates().get(0).getText()))
    .addOnFailureListener(
        e -> Log.e(TAG, "Error during recognition: " + e));

上述程式碼範例假設辨識模型已下載完畢,詳情請參閱下一節。

管理模型下載作業

雖然數位墨水辨識 API 支援數百種語言,但每種語言都需要先下載一些資料,才能進行辨識。每種語言約需 20 MB 的儲存空間。這項作業是由 RemoteModelManager 物件處理。

下載新模型

Kotlin

import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions
import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager

var model: DigitalInkRecognitionModel =  ...
val remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance()

remoteModelManager.download(model, DownloadConditions.Builder().build())
    .addOnSuccessListener {
      Log.i(TAG, "Model downloaded")
    }
    .addOnFailureListener { e: Exception ->
      Log.e(TAG, "Error while downloading a model: $e")
    }

Java

import com.google.mlkit.common.model.DownloadConditions;
import com.google.mlkit.common.model.RemoteModelManager;

DigitalInkRecognitionModel model = ...;
RemoteModelManager remoteModelManager = RemoteModelManager.getInstance();

remoteModelManager
    .download(model, new DownloadConditions.Builder().build())
    .addOnSuccessListener(aVoid -> Log.i(TAG, "Model downloaded"))
    .addOnFailureListener(
        e -> Log.e(TAG, "Error while downloading a model: " + e));

檢查是否已下載模型

Kotlin

var model: DigitalInkRecognitionModel =  ...
remoteModelManager.isModelDownloaded(model)

Java

DigitalInkRecognitionModel model = ...;
remoteModelManager.isModelDownloaded(model);

刪除已下載的模型

從裝置儲存空間移除模型可釋出空間。

Kotlin

var model: DigitalInkRecognitionModel =  ...
remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model)
    .addOnSuccessListener {
      Log.i(TAG, "Model successfully deleted")
    }
    .addOnFailureListener { e: Exception ->
      Log.e(TAG, "Error while deleting a model: $e")
    }

Java

DigitalInkRecognitionModel model = ...;
remoteModelManager.deleteDownloadedModel(model)
                  .addOnSuccessListener(
                      aVoid -> Log.i(TAG, "Model successfully deleted"))
                  .addOnFailureListener(
                      e -> Log.e(TAG, "Error while deleting a model: " + e));

提升文字辨識準確度的訣竅

文字辨識準確度可能因語言而異。準確度也取決於寫作風格。雖然數位墨水辨識功能經過訓練,可處理多種書寫風格,但結果可能因人而異。

以下提供幾種提升文字辨識器準確度的方法。請注意,這些技術不適用於表情符號、自動繪圖和形狀的繪圖分類器。

書寫區

許多應用程式都有明確定義的寫作區,供使用者輸入內容。符號的意義部分取決於符號相對於所含書寫區域的大小。例如,大小寫字母「o」或「c」的差異,以及逗號與正斜線的差異。

告知辨識器書寫區域的寬度和高度,有助於提高準確度。不過,辨識器會假設書寫區域只包含一行文字。如果實體書寫區夠大,可讓使用者書寫兩行以上的文字,您可以傳遞 WritingArea,並將高度設為單行文字高度的最佳估計值,這樣可能會獲得更準確的結果。傳遞至辨識器的 WritingArea 物件不必與螢幕上的實際書寫區域完全對應。以這種方式變更 WritingArea 高度,在某些語言中會比其他語言更有效。

指定書寫區域時,請以與筆劃座標相同的單位指定寬度和高度。x 和 y 座標引數沒有單位規定,因為 API 會將所有單位標準化,因此筆劃的相對大小和位置才是重點。您可以自由傳遞座標,並選擇適合系統的比例。

前文

前文是指您嘗試辨識的 Ink 中,筆劃前方的文字。你可以提供前文內容,協助辨識器辨識語音。

舉例來說,手寫體字母「n」和「u」經常會混淆。如果使用者已輸入部分字詞「arg」,他們可能會繼續輸入可辨識為「ument」或「nment」的筆劃。指定前文脈絡「arg」可解決模稜兩可的情況,因為「argument」比「argnment」更可能出現。

前文脈絡也能協助辨識器找出斷字位置,也就是字與字之間的空格。你可以輸入空格字元,但無法繪製空格字元,因此辨識器如何判斷一個字何時結束,下一個字何時開始?如果使用者已寫下「hello」,並繼續寫下「world」,在沒有前文的情況下,辨識器會傳回「world」字串。不過,如果您指定前文「hello」,模型會傳回「 world」字串 (開頭有空格),因為「hello world」比「helloword」更有意義。

您應盡可能提供最長的預先脈絡字串,最多 20 個字元,包括空格。如果字串較長,辨識器只會使用最後 20 個字元。

以下程式碼範例說明如何定義撰寫區域,並使用 RecognitionContext 物件指定前文。

Kotlin

var preContext : String = ...;
var width : Float = ...;
var height : Float = ...;
val recognitionContext : RecognitionContext =
    RecognitionContext.builder()
        .setPreContext(preContext)
        .setWritingArea(WritingArea(width, height))
        .build()

recognizer.recognize(ink, recognitionContext)

Java

String preContext = ...;
float width = ...;
float height = ...;
RecognitionContext recognitionContext =
    RecognitionContext.builder()
                      .setPreContext(preContext)
                      .setWritingArea(new WritingArea(width, height))
                      .build();

recognizer.recognize(ink, recognitionContext);

筆劃順序

辨識準確度會受到筆劃順序影響。辨識器會預期筆劃順序符合一般書寫習慣,例如英文的筆劃順序為從左到右。如果不是這種情況 (例如以最後一個字開頭撰寫英文句子),結果的準確度就會降低。

另一個例子是移除 Ink 中間的字,並換成另一個字。修訂內容可能位於句子中間,但修訂內容的筆劃位於筆劃序列結尾。在這種情況下,建議您將新寫的字詞分別傳送至 API,並使用自己的邏輯將結果與先前的辨識結果合併。

處理模稜兩可的形狀

有時辨識器收到的形狀意義不明確,舉例來說,邊緣非常圓潤的矩形可能被視為矩形或橢圓。

如有這類不明確的案例,可使用辨識分數 (如有) 處理。只有形狀分類器會提供分數。如果模型非常確定,最佳結果的分數會遠高於第二佳結果。如果存在不確定性,前兩項結果的分數會很接近。此外,請注意形狀分類器會將整個 Ink 解讀為單一形狀。舉例來說,如果 Ink 包含一個矩形和一個相鄰的橢圓形,辨識器可能會傳回其中一個 (或完全不同的項目) 做為結果,因為單一辨識候選項目無法代表兩個形狀。