Za pomocą ML Kit możesz wykrywać twarze na obrazach i filmach.
| Funkcja | Odłączone | Łączenie w pakiety |
|---|---|---|
| Implementacja | Model jest pobierany dynamicznie przez Usługi Google Play. | Model jest statycznie połączony z aplikacją w czasie kompilacji. |
| Rozmiar aplikacji | Rozmiar zwiększy się o około 800 KB. | Rozmiar wzrośnie o około 6,9 MB. |
| Czas inicjowania | Przed pierwszym użyciem może być konieczne pobranie modelu. | Model jest dostępny od razu |
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak można używać tego interfejsu API.
- Wypróbuj kod samodzielnie, korzystając z ćwiczenia z programowania.
Zanim zaczniesz
W pliku
build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Google Maven w sekcjachbuildscriptiallprojects.Dodaj zależności dla bibliotek ML Kit na Androida do pliku gradle na poziomie aplikacji modułu, który zwykle ma nazwę
app/build.gradle. Wybierz jedną z tych zależności w zależności od potrzeb:Aby dołączyć model do aplikacji:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.7' }Aby używać modelu w usługach Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }Jeśli zdecydujesz się używać modelu w Usługach Google Play, możesz skonfigurować aplikację tak, aby automatycznie pobierała model na urządzenie po zainstalowaniu aplikacji ze Sklepu Play. Aby to zrobić, dodaj do pliku
AndroidManifest.xmlaplikacji tę deklarację:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>Możesz też bezpośrednio sprawdzić dostępność modelu i poprosić o pobranie za pomocą interfejsu ModuleInstallClient API usług Google Play.
Jeśli nie włączysz pobierania modelu podczas instalacji ani nie poprosisz o pobranie, model zostanie pobrany przy pierwszym uruchomieniu detektora. Żądania wysłane przed zakończeniem pobierania nie przyniosą żadnych wyników.
Wytyczne dotyczące obrazów wejściowych
Do rozpoznawania twarzy należy użyć obrazu o wymiarach co najmniej 480 x 360 pikseli. Aby zestaw ML Kit mógł dokładnie wykrywać twarze, obrazy wejściowe muszą zawierać twarze reprezentowane przez wystarczającą ilość danych pikseli. Ogólnie każda twarz, którą chcesz wykryć na obrazie, powinna mieć co najmniej 100 x 100 pikseli. Jeśli chcesz wykrywać kontury twarzy, ML Kit wymaga danych wejściowych o wyższej rozdzielczości: każda twarz powinna mieć co najmniej 200 x 200 pikseli.
Jeśli wykrywasz twarze w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, możesz też wziąć pod uwagę ogólne wymiary obrazów wejściowych. Mniejsze obrazy mogą być przetwarzane szybciej, więc aby zmniejszyć opóźnienie, rób zdjęcia w niższej rozdzielczości, ale pamiętaj o powyższych wymaganiach dotyczących dokładności i upewnij się, że twarz osoby zajmuje jak największą część obrazu. Zobacz też wskazówki dotyczące poprawy wydajności w czasie rzeczywistym.
Na dokładność może też wpływać słaba ostrość obrazu. Jeśli nie uzyskasz zadowalających wyników, poproś użytkownika o ponowne zrobienie zdjęcia.
Orientacja twarzy względem aparatu może też wpływać na to, jakie cechy twarzy wykrywa ML Kit. Zobacz Pojęcia związane z wykrywaniem twarzy.
1. Konfigurowanie wykrywania twarzy
Jeśli przed zastosowaniem wykrywania twarzy na obrazie chcesz zmienić domyślne ustawienia wykrywania twarzy, określ je za pomocą obiektuFaceDetectorOptions.
Możesz zmienić te ustawienia:
| Ustawienia | |
|---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (domyślna)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Wybierz, czy podczas wykrywania twarzy priorytetem ma być szybkość czy dokładność. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (domyślny)
|
LANDMARK_MODE_ALL
Określa, czy próbować identyfikować „punkty orientacyjne” twarzy: oczy, uszy, nos, policzki, usta itp. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (domyślna)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Określa, czy wykrywać kontury rysów twarzy. Kontury są wykrywane tylko w przypadku najbardziej widocznej twarzy na obrazie. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (domyślny)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Określa, czy twarze mają być klasyfikowane do kategorii takich jak „uśmiechnięta” i „otwarte oczy”. |
setMinFaceSize
|
float (domyślnie: 0.1f)
Ustawia najmniejszy pożądany rozmiar twarzy wyrażony jako stosunek szerokości głowy do szerokości obrazu. |
enableTracking
|
false (domyślnie) | true
Określa, czy twarzom ma być przypisywany identyfikator, który może służyć do śledzenia twarzy na obrazach. Pamiętaj, że gdy wykrywanie konturów jest włączone, wykrywana jest tylko jedna twarz, więc śledzenie twarzy nie daje przydatnych wyników. Z tego powodu oraz w celu zwiększenia szybkości wykrywania nie włączaj jednocześnie wykrywania konturów i śledzenia twarzy. |
Na przykład:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykryć twarze na obrazie, utwórz obiektInputImage z obiektu Bitmap, media.Image, ByteBuffer, tablicy bajtów lub pliku na urządzeniu. Następnie przekaż obiekt InputImage do metody process obiektu FaceDetector.
Do wykrywania twarzy należy użyć obrazu o wymiarach co najmniej 480 x 360 pikseli. Jeśli wykrywasz twarze w czasie rzeczywistym, przechwytywanie klatek w tej minimalnej rozdzielczości może pomóc zmniejszyć opóźnienie.
Obiekt InputImage możesz utworzyć z różnych źródeł, które opisujemy poniżej.
Korzystanie z urządzenia media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu media.Image, np. gdy robisz zdjęcie aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath(). Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Za pomocą ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage z ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą oraz wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z urządzenia Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu Bitmap, utwórz tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz z liczbą stopni obrotu.
3. Uzyskiwanie instancji FaceDetector
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metodyprocess:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Uzyskiwanie informacji o wykrytych twarzach
Jeśli operacja wykrywania twarzy się powiedzie, do detektora sukcesu zostanie przekazana lista obiektówFace. Każdy obiekt Face reprezentuje twarz wykrytą na obrazie. W przypadku każdej twarzy możesz uzyskać jej współrzędne ograniczające na obrazie wejściowym, a także wszelkie inne informacje, które wykrywacz twarzy ma znaleźć zgodnie z konfiguracją. Na przykład:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Przykład konturów twarzy
Gdy masz włączone wykrywanie konturów twarzy, otrzymujesz listę punktów dla każdej wykrytej cechy twarzy. Te punkty reprezentują kształt elementu. Szczegółowe informacje o tym, jak są reprezentowane kontury, znajdziesz w artykule Pojęcia związane z wykrywaniem twarzy.
Na tym obrazie widać, jak te punkty są mapowane na twarz. Kliknij obraz, aby go powiększyć:
Wykrywanie twarzy w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz używać wykrywania twarzy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
Skonfiguruj wykrywacz twarzy, aby używał wykrywania konturów twarzy lub klasyfikacji i wykrywania punktów orientacyjnych, ale nie obu tych funkcji:
Wykrywanie konturów
Wykrywanie punktów orientacyjnych
Klasyfikacja
Wykrywanie punktów orientacyjnych i klasyfikacja
Wykrywanie konturów i punktów orientacyjnych
Wykrywanie konturów i klasyfikacja
Wykrywanie konturów i punktów orientacyjnych oraz klasyfikacjaWłącz tryb
FAST(domyślnie włączony).Rozważ robienie zdjęć w niższej rozdzielczości. Pamiętaj jednak o wymaganiach tego interfejsu API dotyczących wymiarów obrazu.
Camera lub camera2, ogranicz wywołania detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją. Przykład znajdziesz w klasie
VisionProcessorBase w przykładowej aplikacji w krótkim wprowadzeniu.
CameraX, upewnij się, że strategia przeciwciśnienia jest ustawiona na wartość domyślną
ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST.
Dzięki temu do analizy będzie dostarczany tylko 1 obraz naraz. Jeśli podczas analizy zostaną wygenerowane kolejne obrazy, zostaną one automatycznie odrzucone i nie będą umieszczane w kolejce do dostarczenia. Po zamknięciu analizowanego obrazu przez wywołanie metody ImageProxy.close() zostanie dostarczony kolejny najnowszy obraz.
CameraSourcePreview i
GraphicOverlay w przykładowej aplikacji z krótkiego przewodnika.
ImageFormat.YUV_420_888. Jeśli używasz starszego interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacie ImageFormat.NV21.