ML Kit позволяет распознавать лица на селфи и видео.
| API для распознавания сетки лица | |
|---|---|
| Название SDK | face-mesh-detection |
| Реализация | Код и объекты статически связываются с приложением во время сборки. |
| Влияние на размер приложения | ~6,4 МБ |
| Эффективность | В реальном времени на большинстве устройств. |
Попробовать
- Попробуйте поработать с примером приложения, чтобы понять, как использовать этот API.
Подготовка
В файле
build.gradleна уровне проекта добавьте репозиторий Maven от Google в разделы buildscript и allprojects.Добавьте зависимость для библиотеки ML Kit Face Mesh Detection в файл gradle на уровне приложения, который обычно называется
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Требования к исходным изображениям
Фотографии должны быть сделаны на расстоянии около 2 метров от камеры устройства, чтобы лица были достаточно большими для оптимального распознавания сетки лица. Как правило, чем больше лицо, тем лучше распознается его сетка.
Лицо должно быть повернуто к камере, и на изображении должна быть видна хотя бы его половина. Любой крупный объект между лицом и камерой может снизить точность.
Если вы хотите распознавать лица в приложении, работающем в реальном времени, вам также следует учитывать общие размеры входного изображения. Изображения меньшего размера обрабатываются быстрее, поэтому съемка с более низким разрешением снижает задержку. Однако помните о требованиях к точности, приведенных выше, и следите за тем, чтобы лицо объекта занимало как можно большую часть изображения.
Настройте детектор сетки лица
Если вы хотите изменить какие-либо настройки детектора сетки лица по умолчанию, укажите эти настройки с помощью объекта FaceMeshDetectorOptions. Укажите следующие параметры:
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: предоставляет только граничную рамку для обнаруженной сетки лица. Это самый быстрый детектор лиц, но у него есть ограничение по расстоянию(лица должны находиться в пределах ~2 метров или ~7 футов от камеры).FACE_MESH(вариант по умолчанию) – предоставляет граничную рамку и дополнительную информацию о сетке лица (468 трехмерных точек и информацию о треугольниках). По сравнению со сценариемBOUNDING_BOX_ONLYзадержка увеличивается примерно на 15 % (измерено на Pixel 3).
Пример:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Подготовьте входное изображение
Чтобы распознать лица на изображении, создайте объект InputImage из Bitmap, media.Image, ByteBuffer, массива байтов или файла на устройстве.
Затем передайте объект InputImage методу process объекта FaceDetector.
Для распознавания сетки лица используйте изображение размером не менее 480 x 360 пикселей. Если вы распознаете лица в реальном времени, захват кадров с таким минимальным разрешением поможет уменьшить задержку.
Объект InputImage можно создать из разных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image, например при съемке изображения с помощью камеры устройства, передайте объект media.Image и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage().
Если вы используете библиотеку
CameraX, классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer рассчитают значение поворота за вас.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку камеры, которая предоставляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его на основе угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в InputImage.fromFilePath(). Это полезно, когда вы используете намерение ACTION_GET_CONTENT, чтобы предложить пользователю выбрать изображение из галереи.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray, сначала рассчитайте угол поворота изображения, как описано выше для входных данных media.Image.
Затем создайте объект InputImage с буфером или массивом, а также высотой, шириной, форматом кодирования цвета и углом поворота изображения:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Чтобы создать объект InputImage из объекта Bitmap, добавьте следующий код:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap и углом поворота.
Обработка изображения
Передайте изображение в метод process:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Получение информации об обнаруженной сетке лица
Если на изображении обнаружено лицо, прослушивателю успешного выполнения передается список объектов FaceMesh. Каждый объект FaceMesh представляет лицо, обнаруженное на изображении. Для каждой сетки лица вы можете получить ее граничные координаты на входном изображении, а также любую другую информацию, которую вы настроили для поиска детектора сетки лица.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }