يمكنك استخدام "حزمة تعلُّم الآلة" لرصد الوجوه في الصور والفيديوهات التي تشبه الصور الذاتية.
واجهة برمجة التطبيقات لميزة "كشف شبكة الوجه" | |
---|---|
اسم حزمة تطوير البرامج (SDK) | face-mesh-detection |
التنفيذ | يتم ربط الرموز البرمجية ومواد العرض بتطبيقك بشكل ثابت في وقت الإنشاء. |
تأثير حجم التطبيق | ~6.4 ميغابايت |
الأداء | في الوقت الفعلي على معظم الأجهزة |
جرّبه الآن
- يمكنك استخدام نموذج التطبيق للاطّلاع على مثال على استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه.
قبل البدء
في ملف
build.gradle
على مستوى المشروع، احرص على تضمين مستودع Maven من Google في كلٍّ من قسمَي buildscript وallprojects.أضِف الاعتمادية لمكتبة ML Kit لميزة "التعرّف على شبكة الوجه" إلىملف Gradle على مستوى التطبيق في الوحدة، والذي يكون عادةً
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
إرشادات حول إدخال الصور
يجب التقاط الصور على بُعد مترَين تقريبًا (7 أقدام تقريبًا) من كاميرا الجهاز، كي تكون الوجوه كبيرة بما يكفي لضمان التعرّف الأمثل على شبكة الوجه. بشكلٍ عام، كلما كان الوجه أكبر، كان التعرّف على شبكة الوجه أفضل.
يجب أن يكون الوجه موجهًا للكاميرا وأن يظهر نصفه على الأقل. قد يؤدي ظهور أي جسم كبير بين الوجه والكاميرا إلى خفض دقة التعرّف.
إذا أردت رصد الوجوه في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، يجب أيضًا أخذ الأبعاد العامة لصورة الإدخال في الاعتبار. يمكن معالجة الصور الأصغر حجمًا بشكل أسرع، لذا فإنّ التقاط الصور بدرجة دقة أقل يقلل من وقت الاستجابة. ومع ذلك، ضَع في اعتبارك متطلبات الدقة المذكورة أعلاه وتأكَّد من أنّ وجه الشخص يشغل أكبر قدر ممكن من الصورة.
ضبط أداة رصد شبكة الوجه
إذا أردت تغيير أي من الإعدادات التلقائية لجهاز رصد شبكة الوجه، حدِّد هذه الإعدادات باستخدام عنصر FaceMeshDetectorOptions. يمكنك تغيير الإعدادات التالية:
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: لا يوفّر سوى مربّع حدود لشبكة الوجه التي تم رصدها. هذا هو أسرع أسلوب لرصد الوجوه، ولكنّه يفرض قيودًا على النطاق(يجب أن تكون الوجوه في نطاق مترَين تقريبًا أو 7 أقدام تقريبًا من الكاميرا).
FACE_MESH
(الخيار التلقائي): يوفّر مربّعًا حدوديًا ومعلومات إضافية عن الشبكة الوجه (468 نقطة ثلاثية الأبعاد ومعلومات عن المثلثات). مقارنةً بحالة الاستخدامBOUNDING_BOX_ONLY
، يزداد وقت الاستجابة بنسبة %15 تقريبًا، كما تم قياسه على هاتف Pixel 3.
على سبيل المثال:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
تجهيز صورة الإدخال
لرصد الوجوه في صورة، أنشئ عنصرًا من النوع InputImage
من ملف على الجهاز أو من Bitmap
أو media.Image
أو ByteBuffer
أو صفيف بايت.
بعد ذلك، نقْل عنصر InputImage
إلى طريقة process
في FaceDetector
.
لرصد شبكة الوجه، يجب استخدام صورة أبعادها لا تقل عن 480×360 بكسل. إذا كنت ترصد الوجوه في الوقت الفعلي، يمكن أن يساعد التقاط اللقطات بهذا الحد الأدنى من الدقة في تقليل وقت الاستجابة.
يمكنك إنشاء عنصر InputImage
من مصادر مختلفة، وسيتم شرح كل مصدر أدناه.
استخدام media.Image
لإنشاء عنصر InputImage
من عنصر media.Image
، مثلاً عند التقاط صورة من
كاميرا الجهاز، عليك تمرير عنصر media.Image
ودرجة
دوران الصورة إلى InputImage.fromMediaImage()
.
إذا كنت تستخدِم مكتبة
CameraX، تحتسِب فئتَا OnImageCapturedListener
و
ImageAnalysis.Analyzer
قيمة التدوير
نيابةً عنك.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة دوران الصورة، يمكنك احتسابها من درجة دوران الجهاز واتجاه كاميرا الاستشعار في الجهاز:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
بعد ذلك، مرِّر عنصر media.Image
وقيمة
درجة الدوران إلى InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استخدام عنوان URL للملف
لإنشاء عنصر InputImage
، من معرّف موارد منتظم لملف، عليك تمرير سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم للملف إلى
InputImage.fromFilePath()
. يكون ذلك مفيدًا عند
استخدام نية ACTION_GET_CONTENT
لطلب تحديد
صورة من تطبيق معرض الصور.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استخدام ByteBuffer
أو ByteArray
لإنشاء عنصر InputImage
من ByteBuffer
أو ByteArray
، يجب أولاً احتساب درجة دوران
الصورة كما هو موضّح سابقًا لإدخال media.Image
.
بعد ذلك، أنشئ عنصر InputImage
باستخدام المخزن المؤقت أو الصفيف، بالإضافة إلى
ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة دورانها:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
استخدام Bitmap
لإنشاء عنصر InputImage
من عنصر Bitmap
، أدخِل التعريف التالي:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
يتم تمثيل الصورة بعنصر Bitmap
مع درجات الدوران.
معالجة الصورة
نقْل الصورة إلى طريقة process
:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
الحصول على معلومات عن شبكة الوجه التي تم رصدها
في حال رصد أي وجه في الصورة، يتم تمرير قائمة بعناصر FaceMesh
إلى
مُستمع النجاح. يمثّل كل FaceMesh
وجهًا تم رصده في
الصورة. بالنسبة إلى كل شبكة وجه، يمكنك الحصول على إحداثيات الحدود في
صورة الإدخال، بالإضافة إلى أي معلومات أخرى أعددت ميزة "عثور على شبكة الوجه" للعثور عليها.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }