يمكنك استخدام "حزمة تعلّم الآلة" لرصد الوجوه في الصور والفيديوهات التي تشبه صور السيلفي.
| واجهة برمجة التطبيقات لرصد شبكة الوجه | |
|---|---|
| اسم حزمة SDK | face-mesh-detection |
| التنفيذ | يتم ربط الرموز البرمجية ومواد العرض بشكل ثابت بتطبيقك في وقت الإنشاء. |
| تأثير حجم التطبيق | 6.4 ميغابايت تقريبًا |
| الأداء | في الوقت الفعلي على معظم الأجهزة |
للتجربة:
- يمكنك تجربة نموذج التطبيق للاطّلاع على مثال على استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه.
قبل البدء
في ملف
build.gradleعلى مستوى المشروع، تأكَّد من تضمين مستودع Maven من Google في كلّ من قسمَي buildscript وallprojects.أضِف تبعية مكتبة رصد شبكة الوجه في "حزمة تعلّم الآلة" إلى ملف gradle على مستوى التطبيق في الوحدة، والذي يكون عادةً
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
إرشادات حول الصور المدخَلة
يجب التقاط الصور على بُعد مترين تقريبًا (7 أقدام تقريبًا) من كاميرا الجهاز، بحيث تكون الوجوه كبيرة بما يكفي للتعرّف على شبكة الوجه على النحو الأمثل. بشكل عام، كلما كان الوجه أكبر، كان التعرّف على شبكة الوجه أفضل.
يجب أن يكون الوجه مواجهًا للكاميرا مع ظهور نصفه على الأقل. قد يؤدي أي جسم كبير بين الوجه والكاميرا إلى انخفاض الدقة.
إذا أردت رصد الوجوه في تطبيق في الوقت الفعلي، عليك أيضًا مراعاة الأبعاد الإجمالية للصورة التي يتم إدخالها. يمكن معالجة الصور الأصغر حجمًا بشكل أسرع، لذا فإن التقاط الصور بدقة أقل يقلل من وقت الاستجابة. ومع ذلك، يجب مراعاة متطلبات الدقة المذكورة أعلاه والتأكّد من أنّ وجه الشخص يشغل أكبر قدر ممكن من الصورة.
ضبط أداة رصد شبكة الوجه
إذا أردت تغيير أي من الإعدادات التلقائية لأداة رصد شبكة الوجه، حدِّد هذه الإعدادات باستخدام عنصر FaceMeshDetectorOptions. يمكنك تغيير الإعدادات التالية:
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: يوفّر هذا الخيار مربّعًا محيطًا فقط لشبكة الوجه التي تم رصدها. هذه هي أسرع طريقة للتعرّف على الوجوه، ولكنّها محدودة النطاق(يجب أن تكون الوجوه على بُعد مترَين أو 7 أقدام تقريبًا من الكاميرا).
FACE_MESH(الخيار التلقائي): يوفّر مربّع إحاطة ومعلومات إضافية عن شبكة الوجه (468 نقطة ثلاثية الأبعاد ومعلومات عن المثلثات). وعند مقارنتها بحالة استخدامBOUNDING_BOX_ONLY، تزيد وقت الاستجابة بنسبة %15 تقريبًا، كما تم قياسها على هاتف Pixel 3.
على سبيل المثال:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
جافا
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
إعداد صورة الإدخال
لرصد الوجوه في صورة، أنشِئ عنصر InputImage من Bitmap أو media.Image أو ByteBuffer أو مصفوفة بايت أو ملف على الجهاز.
بعد ذلك، مرِّر عنصر InputImage إلى الإجراء process في FaceDetector.
لرصد شبكة الوجه، يجب استخدام صورة بأبعاد لا تقل عن 480×360 بكسل. إذا كنت ترصد الوجوه في الوقت الفعلي، يمكن أن يساعد التقاط الإطارات بهذه الدقة الدنيا في تقليل وقت الاستجابة.
يمكنك إنشاء كائن InputImage من مصادر مختلفة، ويتم شرح كل منها أدناه.
استخدام media.Image
لإنشاء عنصر InputImage من عنصر media.Image، مثلاً عند التقاط صورة من كاميرا الجهاز، مرِّر عنصر media.Image وتدوير الصورة إلى InputImage.fromMediaImage().
إذا كنت تستخدم مكتبة
CameraX، تحتسب الفئتان OnImageCapturedListener وImageAnalysis.Analyzer قيمة التدوير نيابةً عنك.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
جافا
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
إذا لم تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة دوران الصورة، يمكنك حسابها من درجة دوران الجهاز واتجاه أداة استشعار الكاميرا في الجهاز:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
جافا
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
بعد ذلك، مرِّر عنصر media.Image وقيمة
درجة التدوير إلى InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
باستخدام معرّف موارد منتظم (URI) للملف
لإنشاء عنصر InputImage من معرّف موارد منتظم (URI) لملف، يجب تمرير سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم (URI) للملف إلى InputImage.fromFilePath(). ويكون ذلك مفيدًا عند استخدام نية ACTION_GET_CONTENT لمطالبة المستخدم باختيار صورة من تطبيق معرض الصور.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استخدام ByteBuffer أو ByteArray
لإنشاء عنصر InputImage من ByteBuffer أو ByteArray، عليك أولاً احتساب درجة دوران الصورة كما هو موضّح سابقًا لإدخال media.Image.
بعد ذلك، أنشئ كائن InputImage باستخدام المخزن المؤقت أو الصفيف، بالإضافة إلى ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة التدوير:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
جافا
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
استخدام Bitmap
لإنشاء كائن InputImage من كائن Bitmap، استخدِم التعريف التالي:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
يتم تمثيل الصورة باستخدام عنصر Bitmap مع درجات التدوير.
معالجة الصورة
مرِّر الصورة إلى طريقة process:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
جافا
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
الحصول على معلومات حول شبكة الوجه التي تم رصدها
إذا تم رصد أي وجه في الصورة، يتم تمرير قائمة بعناصر FaceMesh إلى
مستمع النجاح. يمثّل كل FaceMesh وجهًا تم رصده في
الصورة. بالنسبة إلى كل شبكة وجه، يمكنك الحصول على إحداثياتها المحيطة في صورة الإدخال، بالإضافة إلى أي معلومات أخرى تم ضبط أداة رصد شبكة الوجه للعثور عليها.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
جافا
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }