Za pomocą ML Kit możesz wykrywać twarze na zdjęciach i filmach typu selfie.
| Interfejs API do wykrywania siatki twarzy | |
|---|---|
| Nazwa pakietu SDK | face-mesh-detection |
| Implementacja | Kod i zasoby są statycznie połączone z aplikacją podczas kompilacji. |
| Wpływ na rozmiar aplikacji | ~6,4 MB |
| Wydajność | W czasie rzeczywistym na większości urządzeń. |
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak można używać tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
W pliku
build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Maven Google w sekcjach buildscript i allprojects.Dodaj zależność z biblioteką ML Kit do wykrywania siatki twarzy do pliku gradle na poziomie aplikacji modułu, który zwykle ma nazwę
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Wytyczne dotyczące obrazów wejściowych
Zdjęcia powinny być robione z odległości około 2 metrów od aparatu urządzenia, aby twarze były wystarczająco duże i umożliwiały optymalne rozpoznawanie siatki twarzy. Ogólnie rzecz biorąc, im większa twarz, tym lepsze rozpoznawanie siatki twarzy.
Twarz powinna być skierowana w stronę aparatu i widoczna co najmniej w połowie. Każdy duży obiekt między twarzą a aparatem może obniżyć dokładność.
Jeśli chcesz wykrywać twarze w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, weź pod uwagę ogólne wymiary obrazu wejściowego. Mniejsze obrazy mogą być przetwarzane szybciej, więc robienie zdjęć w niższej rozdzielczości zmniejsza opóźnienie. Pamiętaj jednak o wymaganiach dotyczących dokładności i upewnij się, że twarz osoby zajmuje jak największą część obrazu.
Konfigurowanie detektora siatki twarzy
Jeśli chcesz zmienić któreś z ustawień domyślnych detektora siatki twarzy, określ je za pomocą obiektu FaceMeshDetectorOptions. Możesz zmienić te ustawienia:
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: podaje tylko ramkę ograniczającą wykrytej siatki twarzy. Jest to najszybszy wykrywacz twarzy, ale ma ograniczenie zasięgu(twarze muszą znajdować się w odległości ok. 2 metrów od kamery).FACE_MESH(opcja domyślna): udostępnia ramkę ograniczającą i dodatkowe informacje o siatce twarzy (468 punktów 3D i informacje o trójkątach). W porównaniu z przypadkiem użyciaBOUNDING_BOX_ONLYopóźnienie wzrasta o około 15% (pomiar na Pixelu 3).
Na przykład:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykryć twarze na obrazie, utwórz obiekt InputImage z obiektu Bitmap, media.Image, ByteBuffer, tablicy bajtów lub pliku na urządzeniu.
Następnie przekaż obiekt InputImage do metody process obiektu FaceDetector.
Do wykrywania siatki twarzy należy użyć obrazu o wymiarach co najmniej 480 x 360 pikseli. Jeśli wykrywasz twarze w czasie rzeczywistym, przechwytywanie klatek w tej minimalnej rozdzielczości może pomóc zmniejszyć opóźnienie.
Obiekt InputImage możesz utworzyć z różnych źródeł, które opisujemy poniżej.
Korzystanie z urządzenia media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu media.Image, np. gdy robisz zdjęcie aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath(). Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Za pomocą ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage z ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą oraz wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z urządzenia Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu Bitmap, utwórz tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz z liczbą stopni obrotu.
Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metody process:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Uzyskiwanie informacji o wykrytej siatce twarzy
Jeśli na obrazie zostanie wykryta twarz, do detektora sukcesu zostanie przekazana lista obiektów FaceMesh. Każdy element FaceMesh reprezentuje twarz wykrytą na obrazie. W przypadku każdej siatki twarzy możesz uzyskać jej współrzędne ograniczające na obrazie wejściowym, a także wszelkie inne informacje, które detektor siatki twarzy ma znaleźć.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }