Вы можете использовать ML Kit для обнаружения лиц на изображениях и видео, похожих на селфи.
API обнаружения сетки лица | |
---|---|
Название SDK | face-mesh-detection |
Выполнение | Код и ресурсы статически связываются с вашим приложением во время сборки. |
Влияние размера приложения | ~6,4 МБ |
Производительность | В режиме реального времени на большинстве устройств. |
Попробуйте это
- Поэкспериментируйте с примером приложения , чтобы увидеть пример использования этого API.
Прежде чем начать
В файле
build.gradle
на уровне проекта обязательно включите репозиторий Google Maven как в разделы buildscript, так и в разделы allprojects.Добавьте зависимость для библиотеки обнаружения сетки лица ML Kit в файл градиента уровня приложения вашего модуля, который обычно имеет вид
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Рекомендации по входному изображению
Изображения должны быть сделаны в пределах ~2 метров (~7 футов) от камеры устройства, чтобы лица были достаточно большими для оптимального распознавания сетки лица. В целом, чем больше лицо, тем лучше распознавание сетки лица.
Лицо должно быть обращено к камере, чтобы была видна хотя бы половина лица. Любой крупный объект между лицом и камерой может привести к снижению точности.
Если вы хотите распознавать лица в приложении реального времени, вам также следует учитывать общие размеры входного изображения. Изображения меньшего размера можно обрабатывать быстрее, поэтому захват изображений с более низким разрешением снижает задержку. Однако помните о требованиях к точности, приведенных выше, и убедитесь, что лицо объекта занимает как можно большую часть изображения.
Настройка детектора сетки лица
Если вы хотите изменить какие-либо настройки детектора сетки лица по умолчанию, укажите эти настройки с помощью объекта FaceMeshDetectorOptions . Вы можете изменить следующие настройки:
setUseCase
BOUNDING_BOX_ONLY
: предоставляет только ограничивающую рамку для обнаруженной сетки лица. Это самый быстрый детектор лиц, но он имеет ограничение по дальности действия (лица должны находиться в пределах ~2 метров или ~7 футов от камеры).FACE_MESH
(параметр по умолчанию): предоставляет ограничивающую рамку и дополнительную информацию о сетке лица (468 3D-точек и информацию о треугольниках). По сравнению со сценарием использованияBOUNDING_BOX_ONLY
задержка увеличивается примерно на 15 %, как измерено на Pixel 3.
Например:
Котлин
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Ява
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Подготовьте входное изображение
Чтобы обнаружить лица на изображении, создайте объект InputImage
из Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, массива байтов или файла на устройстве. Затем передайте объект InputImage
методу process
FaceDetector
.
Для обнаружения сетки лица следует использовать изображение размером не менее 480x360 пикселей . Если вы распознаете лица в режиме реального времени, съемка кадров с этим минимальным разрешением может помочь уменьшить задержку.
Вы можете создать объект InputImage
из разных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage
из объекта media.Image
, например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image
и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage()
.
Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener
и ImageAnalysis.Analyzer
вычисляют значение поворота за вас.
Котлин
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Ява
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку камер, которая дает вам степень поворота изображения, вы можете рассчитать ее на основе степени поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Котлин
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Ява
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image
и значение степени поворота в InputImage.fromMediaImage()
:
Котлин
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage
из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в InputImage.fromFilePath()
. Это полезно, когда вы используете намерение ACTION_GET_CONTENT
, чтобы предложить пользователю выбрать изображение из приложения галереи.
Котлин
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer
или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage
из ByteBuffer
или ByteArray
, сначала вычислите степень поворота изображения, как описано ранее для ввода media.Image
. Затем создайте объект InputImage
с буфером или массивом вместе с высотой, шириной изображения, форматом цветовой кодировки и степенью поворота:
Котлин
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Ява
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Чтобы создать объект InputImage
из объекта Bitmap
, сделайте следующее объявление:
Котлин
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap
вместе с градусами поворота.
Обработка изображения
Передайте изображение методу process
:
Котлин
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Ява
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Получить информацию об обнаруженной сетке лица
Если на изображении обнаружено какое-либо лицо, список объектов FaceMesh
передается прослушивателю успеха. Каждая FaceMesh
представляет лицо, обнаруженное на изображении. Для каждой сетки лица вы можете получить ее ограничивающие координаты во входном изображении, а также любую другую информацию, которую вы настроили для поиска детектора сетки лица.
Котлин
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Ява
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2024-12-18 UTC.