Gesichts-Mesh-Informationen mit ML Kit auf Android erkennen

Mit ML Kit können Sie Gesichter in selfieähnlichen Bildern und Videos erkennen.

Face Mesh Detection API
SDK-Nameface-mesh-detection
ImplementierungCode und Assets werden beim Erstellen statisch mit Ihrer App verknüpft.
Auswirkungen auf die App-Größe~6,4 MB
LeistungAuf den meisten Geräten in Echtzeit.

Jetzt ausprobieren

  • In der Beispiel-App finden Sie ein Beispiel für die Verwendung dieser API.

Hinweis

  1. Fügen Sie in der build.gradle-Datei auf Projektebene das Maven-Repository von Google sowohl im Abschnitt „buildscript“ als auch im Abschnitt „allprojects“ ein.

  2. Fügen Sie die Abhängigkeit für die ML Kit-Bibliothek zur Gesichtserkennung in die Gradle-Datei Ihres Moduls auf App-Ebene ein, die normalerweise app/build.gradle heißt:

    dependencies {
     // ...
    
     implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1'
    }
    

Richtlinien für Eingabebilder

  1. Die Bilder sollten in einem Abstand von etwa 2 Metern von der Gerätekamera aufgenommen werden, damit die Gesichter für eine optimale Gesichtserkennung groß genug sind. Im Allgemeinen gilt: Je größer das Gesicht, desto besser die Gesichtserkennung.

  2. Das Gesicht sollte der Kamera zugewandt sein und mindestens zur Hälfte sichtbar sein. Große Objekte zwischen dem Gesicht und der Kamera können die Genauigkeit beeinträchtigen.

Wenn Sie Gesichter in einer Echtzeitanwendung erkennen möchten, sollten Sie auch die Gesamtabmessungen des Eingabebildes berücksichtigen. Kleinere Bilder können schneller verarbeitet werden. Wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnehmen, wird die Latenz verringert. Beachten Sie jedoch die oben genannten Anforderungen an die Genauigkeit und achten Sie darauf, dass das Gesicht der Person so viel wie möglich vom Bild einnimmt.

Face Mesh-Detektor konfigurieren

Wenn Sie die Standardeinstellungen des Gesichtsgitter-Detektors ändern möchten, geben Sie diese Einstellungen mit einem FaceMeshDetectorOptions-Objekt an. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:

  1. setUseCase

    • BOUNDING_BOX_ONLY: Stellt nur einen Begrenzungsrahmen für ein erkanntes Gesichtsnetz bereit. Dies ist die schnellste Gesichtserkennung, hat aber eine Reichweitenbeschränkung(Gesichter müssen sich innerhalb von ca. 2 Metern von der Kamera befinden).

    • FACE_MESH (Standardoption): Liefert einen Begrenzungsrahmen und zusätzliche Informationen zum Gesichtsnetz (468 3D-Punkte und Dreiecksinformationen). Im Vergleich zum Anwendungsfall BOUNDING_BOX_ONLY erhöht sich die Latenz um etwa 15 %, gemessen auf einem Pixel 3.

Beispiel:

Kotlin

val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient(
  FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS)

val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient(
  FaceMeshDetectorOptions.Builder()
    .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY)
    .build()
)

Java

FaceMeshDetector defaultDetector =
        FaceMeshDetection.getClient(
                FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS);

FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient(
        new FaceMeshDetectorOptions.Builder()
                .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY)
                .build()
        );

Eingabebild vorbereiten

Wenn Sie Gesichter in einem Bild erkennen möchten, erstellen Sie ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap, media.Image, ByteBuffer, Byte-Array oder einer Datei auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das InputImage-Objekt an die process-Methode von FaceDetector.

Für die Gesichtsgittererkennung sollten Sie ein Bild mit einer Größe von mindestens 480 × 360 Pixeln verwenden. Wenn Sie Gesichter in Echtzeit erkennen, können Sie die Latenz reduzieren, indem Sie Frames mit dieser Mindestauflösung erfassen.

Sie können ein InputImage-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen, die im Folgenden erläutert werden.

Mit einem media.Image

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem media.Image-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage().

Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer den Rotationswert für Sie.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Rotationsgrad des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Rotationsgrads des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Wert für den Rotationsgrad an InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Datei-URI verwenden

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath(). Das ist nützlich, wenn Sie einen ACTION_GET_CONTENT-Intent verwenden, um den Nutzer aufzufordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer oder ByteArray verwenden

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem ByteBuffer oder einem ByteArray erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Drehwinkel des Bildes, wie zuvor für die media.Image-Eingabe beschrieben. Erstellen Sie dann das InputImage-Objekt mit dem Zwischenspeicher oder Array sowie der Höhe, Breite, dem Farbcodierungsformat und dem Drehwinkel des Bildes:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Mit einem Bitmap

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap-Objekt erstellen möchten, deklarieren Sie Folgendes:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt zusammen mit dem Rotationsgrad dargestellt.

Bild verarbeiten

Übergeben Sie das Bild an die Methode process:

Kotlin

val result = detector.process(image)
        .addOnSuccessListener { result ->
            // Task completed successfully
            // …
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // …
        }

Java

Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image)
        .addOnSuccessListener(
                new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() {
                    @Override
                    public void onSuccess(List<FaceMesh> result) {
                        // Task completed successfully
                        // …
                    }
                })
        .addOnFailureListener(
                new OnFailureListener() {
                    @Override
                    Public void onFailure(Exception e) {
                        // Task failed with an exception
                        // …
                    }
                });

Informationen zum erkannten Gesichtsnetz abrufen

Wenn im Bild ein Gesicht erkannt wird, wird eine Liste von FaceMesh-Objekten an den Erfolgs-Listener übergeben. Jedes FaceMesh steht für ein Gesicht, das im Bild erkannt wurde. Für jedes Gesichtsnetz können Sie die Begrenzungskoordinaten im Eingabebild sowie alle anderen Informationen abrufen, die der Gesichtsnetzdetektor finden soll.

Kotlin

for (faceMesh in faceMeshs) {
    val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox()

    // Gets all points
    val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints
    for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) {
      val index: Int = faceMeshpoints.index()
      val position = faceMeshpoint.position
    }

    // Gets triangle info
    val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles
    for (triangle in triangles) {
      // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area.
      val connectedPoints = triangle.allPoints()
    }
}

Java

for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) {
    Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox();

    // Gets all points
    List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints();
    for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) {
        int index = faceMeshpoints.getIndex();
        PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition();
    }

    // Gets triangle info
    List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles();
    for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) {
        // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area.
        List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints();
    }
}