Selfie benzeri resim ve videolardaki yüzleri algılamak için ML Kit'i kullanabilirsiniz.
| Yüz ağı algılama API'si | |
|---|---|
| SDK adı | face-mesh-detection |
| Uygulama | Kod ve öğeler, derleme sırasında uygulamanıza statik olarak bağlanır. |
| Uygulama boyutunun etkisi | ~6,4 MB |
| Performans | Çoğu cihazda gerçek zamanlı olarak çalışır. |
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayı deneyin.
Başlamadan önce
Proje düzeyindeki
build.gradledosyanızda, Google'ın Maven deposunu hem buildscript hem de allprojects bölümlerine eklediğinizden emin olun.ML Kit yüz örgüsü algılama kitaplığına olan bağımlılığı, modülünüzün uygulama düzeyindeki gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle) ekleyin:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Giriş resmi kuralları
Yüzlerin optimum yüz örgüsü tanıma için yeterince büyük olması amacıyla resimler, cihaz kamerasından yaklaşık 2 metre uzaklıktan çekilmelidir. Genel olarak, yüz ne kadar büyükse yüz örgüsü tanıma o kadar iyi olur.
Yüz, kameraya dönük olmalı ve en az yarısı görünmelidir. Yüz ile kamera arasında büyük bir nesne olması doğruluğu azaltabilir.
Gerçek zamanlı bir uygulamada yüzleri algılamak istiyorsanız giriş resminin genel boyutlarını da göz önünde bulundurmanız gerekir. Daha küçük resimler daha hızlı işlenebilir. Bu nedenle, resimleri daha düşük çözünürlüklerde yakalamak gecikmeyi azaltır. Ancak yukarıdaki doğruluk şartlarını göz önünde bulundurun ve öznenin yüzünün, resmin mümkün olduğunca büyük bir kısmını kapladığından emin olun.
Yüz ağı algılayıcıyı yapılandırma
Yüz ağı algılayıcının varsayılan ayarlarından herhangi birini değiştirmek istiyorsanız bu ayarları bir FaceMeshDetectorOptions nesnesiyle belirtin. Aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: Yalnızca algılanan yüz ağının sınırlayıcı kutusunu sağlar. Bu, en hızlı yüz algılayıcıdır ancak menzil sınırlaması vardır(yüzler kameradan yaklaşık 2 metre uzakta olmalıdır).FACE_MESH(varsayılan seçenek): Sınırlayıcı kutu ve ek yüz ağı bilgileri (468 3D nokta ve üçgen bilgisi) sağlar.BOUNDING_BOX_ONLYkullanım alanıyla karşılaştırıldığında gecikme, Pixel 3'te ölçüldüğü üzere yaklaşık %15 artar.
Örneğin:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Giriş görüntüsünü hazırlama
Bir resimdeki yüzleri algılamak için Bitmap, media.Image, ByteBuffer, bayt dizisi veya cihazdaki bir dosyadan InputImage nesnesi oluşturun.
Ardından, InputImage nesnesini FaceDetector'in process yöntemine iletin.
Yüz örgüsü algılama için en az 480x360 piksel boyutunda bir resim kullanmanız gerekir. Yüzleri gerçek zamanlı olarak algılıyorsanız kareleri bu minimum çözünürlükte yakalamak gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabilir.
Farklı kaynaklardan InputImage nesnesi oluşturabilirsiniz. Bu kaynakların her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image kullanma
Bir media.Image nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için (ör. bir cihazın kamerasından görüntü yakaladığınızda) media.Image nesnesini ve görüntünün dönüşünü InputImage.fromMediaImage() değerine iletin.
CameraX kitaplığını kullanıyorsanız OnImageCapturedListener ve ImageAnalysis.Analyzer sınıfları, rotasyon değerini sizin için hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Görüntünün dönüş derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bu değeri cihazın dönüş derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yönünden hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından media.Image nesnesini ve dönüş derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()'e iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Bir dosya URI'sinden InputImage nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath() yöntemine iletin. Bu, kullanıcının galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT intent'ini kullandığınızda yararlı olur.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer veya ByteArray kullanma
ByteBuffer veya ByteArray nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için önce media.Image girişi için daha önce açıklandığı şekilde resim döndürme derecesini hesaplayın.
Ardından, arabellek veya diziyle birlikte resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve dönüş derecesini içeren InputImage nesnesini oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap kullanma
Bir Bitmap nesnesinden InputImage nesnesi oluşturmak için aşağıdaki bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, dönüş dereceleriyle birlikte bir Bitmap nesnesiyle temsil edilir.
Resmi işleme
Resmi process yöntemine iletin:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Algılanan yüz ağı hakkında bilgi edinme
Resimde yüz algılanırsa başarı dinleyicisine FaceMesh nesnelerinin listesi iletilir. Her FaceMesh, resimde algılanan bir yüzü temsil eder. Her yüz örgüsü için giriş resmindeki sınırlayıcı koordinatlarını ve yüz örgüsü algılayıcıyı bulacak şekilde yapılandırdığınız diğer bilgileri alabilirsiniz.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }