Za pomocą ML Kit możesz wykrywać twarze na zdjęciach i filmach podobnych do selfie.
| Interfejs API do wykrywania siatki twarzy | |
|---|---|
| Nazwa pakietu SDK | face-mesh-detection |
| Implementacja | Kod i zasoby są statycznie połączone z aplikacją w czasie kompilacji. |
| Wpływ na rozmiar aplikacji | ~6,4 MB |
| Skuteczność | W czasie rzeczywistym na większości urządzeń. |
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak używać tego interfejsu API.
Zanim zaczniesz
W pliku
build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Maven Google do sekcji buildscript i allprojects.Dodaj zależność do biblioteki ML Kit do wykrywania siatki twarzy w pliku Gradle na poziomie modułu (aplikacji), który zwykle znajduje się w
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:face-mesh-detection:16.0.0-beta1' }
Wytyczne dotyczące obrazów wejściowych
Zdjęcia powinny być robione z odległości ok. 2 metrów od aparatu urządzenia, aby twarze były wystarczająco duże i można było je optymalnie rozpoznać. Ogólnie rzecz biorąc, im większa twarz, tym lepsze rozpoznawanie siatki twarzy.
Twarz powinna być skierowana w stronę aparatu, a co najmniej połowa twarzy powinna być widoczna. Duży obiekt między twarzą a aparatem może obniżyć dokładność.
Jeśli chcesz wykrywać twarze w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, weź pod uwagę ogólne wymiary obrazu wejściowego. Mniejsze obrazy można przetwarzać szybciej, więc robienie zdjęć w niższej rozdzielczości zmniejsza opóźnienie. Pamiętaj jednak o wymaganiach dotyczących dokładności opisanych powyżej i upewnij się, że twarz osoby zajmuje jak największą część obrazu.
Konfigurowanie detektora siatki twarzy
Jeśli chcesz zmienić domyślne ustawienia detektora siatki twarzy, określ je za pomocą FaceMeshDetectorOptions. Możesz zmienić te ustawienia:
setUseCaseBOUNDING_BOX_ONLY: podaje tylko ramkę ograniczającą wykrytej siatki twarzy. Jest to najszybszy detektor twarzy, ale ma ograniczenie zasięgu(twarze muszą znajdować się w odległości ok. 2 metrów od aparatu).FACE_MESH(opcja domyślna): podaje ramkę ograniczającą i dodatkowe informacje o siatce twarzy (468 punktów 3D i informacje o trójkątach). W porównaniu z przypadkiem użyciaBOUNDING_BOX_ONLYopóźnienie wzrasta o ok. 15% (pomiar na Pixelu 3).
Na przykład:
Kotlin
val defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS) val boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() )
Java
FaceMeshDetector defaultDetector = FaceMeshDetection.getClient( FaceMeshDetectorOptions.DEFAULT_OPTIONS); FaceMeshDetector boundingBoxDetector = FaceMeshDetection.getClient( new FaceMeshDetectorOptions.Builder() .setUseCase(UseCase.BOUNDING_BOX_ONLY) .build() );
Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykryć twarze na obrazie, utwórz obiekt InputImage na podstawie Bitmap, media.Image, ByteBuffer, tablicy bajtów lub pliku na urządzeniu.
Następnie przekaż obiekt InputImage do metody process klasy FaceDetector.
Do wykrywania siatki twarzy używaj obrazu o wymiarach co najmniej 480 x 360 pikseli. Jeśli wykrywasz twarze w czasie rzeczywistym, przechwytywanie klatek w tej minimalnej rozdzielczości może pomóc zmniejszyć opóźnienie.
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisujemy poniżej.
Używanie media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image, np. gdy robisz zdjęcie aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt na podstawie identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath().InputImage Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu zgodnie z opisem w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą oraz wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Używanie Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu Bitmap, użyj tej deklaracji:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz ze stopniem obrotu.
Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metody process:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // … } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // … }
Java
Task<List<FaceMesh>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FaceMesh>>() { @Override public void onSuccess(List<FaceMesh> result) { // Task completed successfully // … } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override Public void onFailure(Exception e) { // Task failed with an exception // … } });
Uzyskiwanie informacji o wykrytej siatce twarzy
Jeśli na obrazie zostanie wykryta twarz, do odbiornika sukcesu zostanie przekazana lista obiektów FaceMesh. Każdy obiekt FaceMesh reprezentuje twarz wykrytą na obrazie. W przypadku każdej siatki twarzy możesz uzyskać jej współrzędne ograniczające na obrazie wejściowym oraz inne informacje, które detektor siatki twarzy ma znaleźć.
Kotlin
for (faceMesh in faceMeshs) { val bounds: Rect = faceMesh.boundingBox() // Gets all points val faceMeshpoints = faceMesh.allPoints for (faceMeshpoint in faceMeshpoints) { val index: Int = faceMeshpoints.index() val position = faceMeshpoint.position } // Gets triangle info val triangles: List<Triangle<FaceMeshPoint>> = faceMesh.allTriangles for (triangle in triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. val connectedPoints = triangle.allPoints() } }
Java
for (FaceMesh faceMesh : faceMeshs) { Rect bounds = faceMesh.getBoundingBox(); // Gets all points List<FaceMeshPoint> faceMeshpoints = faceMesh.getAllPoints(); for (FaceMeshPoint faceMeshpoint : faceMeshpoints) { int index = faceMeshpoints.getIndex(); PointF3D position = faceMeshpoint.getPosition(); } // Gets triangle info List<Triangle<FaceMeshPoint>> triangles = faceMesh.getAllTriangles(); for (Triangle<FaceMeshPoint> triangle : triangles) { // 3 Points connecting to each other and representing a triangle area. List<FaceMeshPoint> connectedPoints = triangle.getAllPoints(); } }