顔メッシュの情報には、次の 2 つの部分があります。
368 個の 3D ポイント: 各ポイントには、検出された顔の固定位置に関連付けられた一意の ID(0 ~ 467 の範囲)が割り当てられます。各ポイントで次の処理を行います。
- x と y は、検出された顔のピクセル座標です。
- z は、画像サイズにスケーリングされた深度情報です。顔がカメラに近づくと z 値が負になります。原点は、468 ポイントすべての深さの平均です。
三角形の情報: 検出された顔の論理三角形のサーフェスを表すために使用されます。各三角形には 3 つの 3D ポイントが含まれています。たとえば、ポイント #0、#37、#164 は、鼻と唇の間に小さな三角形の領域を構築しています。