Puoi utilizzare ML Kit per etichettare gli oggetti riconosciuti in un'immagine. Il modello predefinito fornito con ML Kit supporta oltre 400 etichette diverse.
Funzionalità | Disaggregato | In bundle |
---|---|---|
Implementazione | Il modello viene scaricato dinamicamente tramite Google Play Services. | Il modello è collegato staticamente al momento della compilazione. |
Dimensioni app | Aumento delle dimensioni di circa 200 kB. | Aumento delle dimensioni di circa 5,7 MB. |
Tempo di inizializzazione | Potresti dover attendere il download del modello prima del primo utilizzo. | Il modello è disponibile immediatamente |
Prova
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
Prima di iniziare
Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscript
eallprojects
.Aggiungi le dipendenze per le librerie Android ML Kit al file Gradle a livello di app del modulo, che di solito è
app/build.gradle
. Scegli una delle seguenti dipendenze in base alle tue esigenze:Per raggruppare il modello con la tua app:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Per l'utilizzo del modello in Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Se scegli di utilizzare il modello in Google Play Services, puoi configurare la tua app in modo che scarichi automaticamente il modello sul dispositivo dopo l'installazione dal Play Store. Per farlo, aggiungi la seguente dichiarazione al file
AndroidManifest.xml
dell'app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Puoi anche controllare esplicitamente la disponibilità del modello e richiedere il download tramite l'API ModuleInstallClient di Google Play Services.
Se non attivi i download dei modelli in fase di installazione o non richiedi il download esplicito, il modello viene scaricato la prima volta che esegui lo strumento di etichettatura. Le richieste effettuate prima del completamento del download non producono risultati.
Ora puoi etichettare le immagini.
1. Prepara l'immagine di input
Crea un oggettoInputImage
dalla tua immagine.
L'etichettatore di immagini funziona più velocemente quando utilizzi un Bitmap
o, se utilizzi l'API camera2, un media.Image
YUV_420_888, che sono consigliati quando possibile.
Puoi creare un oggetto InputImage
da diverse origini, ognuna delle quali è spiegata di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi la
libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione
per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria di fotocamere che ti fornisce il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarlo dal grado di rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della fotocamera nel dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Poi, passa l'oggetto media.Image
e il
valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI file
Per creare un oggetto InputImage
da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI file a
InputImage.fromFilePath()
. Questa funzionalità è utile quando
utilizzi un intent ACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utilizzo di ByteBuffer
o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un ByteBuffer
o da un ByteArray
, calcola prima il grado di rotazione dell'immagine
come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica del colore e al grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap
, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
insieme ai gradi di rotazione.
2. Configura ed esegui l'etichettatore di immagini
Per etichettare gli oggetti in un'immagine, passa l'oggettoInputImage
al
metodo process
di ImageLabeler
.
Per prima cosa, ottieni un'istanza di
ImageLabeler
.Se vuoi utilizzare lo strumento di etichettatura delle immagini sul dispositivo, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Quindi, passa l'immagine al metodo
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Ricevere informazioni sugli oggetti etichettati
Se l'operazione di etichettatura dell'immagine va a buon fine, all'ascoltatore di successo viene trasmesso un elenco di oggettiImageLabel
. Ogni oggetto
ImageLabel
rappresenta un elemento etichettato nell'immagine. Il modello
di base supporta oltre 400 etichette diverse.
Puoi ottenere la descrizione testuale di ogni etichetta, l'indice tra tutte le etichette supportate dal modello e il punteggio di affidabilità della corrispondenza. Ad esempio:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Suggerimenti per migliorare il rendimento in tempo reale
Se vuoi etichettare le immagini in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere i migliori framerate:
- Se utilizzi l'API
Camera
ocamera2
, limita le chiamate al sistema di etichettatura delle immagini. Se un nuovo frame video diventa disponibile mentre è in esecuzione l'etichettatore di immagini, rilascia il frame. Per un esempio, consulta la classeVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che la strategia di backpressure sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. In questo modo, per l'analisi verrà inviata una sola immagine alla volta. Se vengono prodotte più immagini quando l'analizzatore è occupato, queste verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per la consegna. Una volta chiusa l'immagine in fase di analisi chiamando ImageProxy.close(), verrà inviata l'ultima immagine più recente. - Se utilizzi l'output dell'etichettatore di immagini per sovrapporre elementi grafici all'immagine di input, recupera prima il risultato da ML Kit, poi esegui il rendering dell'immagine e la sovrapposizione in un unico passaggio. Il rendering viene eseguito sulla superficie di visualizzazione
solo una volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio di avvio rapido. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci immagini in
formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se utilizzi la versione precedente dell'API Camera, acquisisci immagini in formatoImageFormat.NV21
.