Mit ML Kit können Sie Objekte in einem Bild labeln. Das mit ML Kit bereitgestellte Standardmodell unterstützt über 400 verschiedene Labels.
Funktion | Nicht in Paketen | Gebündelt |
---|---|---|
Implementierung | Das Modell wird dynamisch über die Google Play-Dienste heruntergeladen. | Das Modell ist zur Buildzeit statisch mit Ihrer Anwendung verknüpft. |
App-Größe | Die Größe erhöht sich um etwa 200 KB. | Die Größe erhöht sich um etwa 5,7 MB. |
Initialisierungszeit | Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Modell heruntergeladen wurde, bevor Sie es verwenden können. | Modell ist sofort verfügbar |
Jetzt ausprobieren
- In der Beispielanwendung sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung dieser API.
Hinweis
In die Datei
build.gradle
auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufgenommen werden.Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken der Gradle-Datei Ihres Moduls auf App-Ebene hinzu, in der Regel
app/build.gradle
. Wählen Sie je nach Ihren Anforderungen eine der folgenden Abhängigkeiten aus:So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Verwendung des Modells in Google Play-Diensten:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Wenn Sie das Modell in Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird, nachdem Ihre App aus dem Play Store installiert wurde. Fügen Sie dazu der Datei
AndroidManifest.xml
Ihrer App die folgende Deklaration hinzu:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Sie können die Verfügbarkeit des Modells auch explizit prüfen und den Download über die ModuleInstallClient API von Google Play-Diensten anfordern.
Wenn Sie keine Modelldownloads bei der Installation aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell beim ersten Ausführen des Labels heruntergeladen. Anfragen, die Sie vor Abschluss des Downloads stellen, führen zu keinen Ergebnissen.
Jetzt können Sie Bilder labeln.
1. Eingabebild vorbereiten
Erstellen Sie aus Ihrem Bild einInputImage
-Objekt.
Die Bildbeschriftung funktioniert am schnellsten, wenn Sie ein Bitmap
oder, wenn Sie die camera2 API verwenden, ein YUV_420_888 media.Image
verwenden. Diese Formate werden daher empfohlen.
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Im Folgenden werden die einzelnen Quellen erläutert.
Mit einem media.Image
Wenn du ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchtest, z. B. wenn du ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnimmst, übergebe das media.Image
-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die
CameraX-Bibliothek verwenden, wird der Drehwert von den Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
berechnet.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Drehwinkel des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Drehwinkels des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image
-Objekt und den Wert für den Drehungsgrad an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Wenn du ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchtest, übergebe den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
. Das ist nützlich, wenn Sie mit einer ACTION_GET_CONTENT
-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Mit einem ByteBuffer
oder ByteArray
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem ByteBuffer
oder ByteArray
erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Drehwinkel des Bildes, wie oben für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierung und dem Drehwinkel des Bilds:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-Objekt erstellen möchten, verwenden Sie die folgende Deklaration:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit den Drehgraden dargestellt.
2. Bildlabeler konfigurieren und ausführen
Wenn Sie Objekte in einem Bild mit Labels versehen möchten, übergeben Sie dasInputImage
-Objekt an die process
-Methode des ImageLabeler
-Objekts.
Rufen Sie zuerst eine Instanz von
ImageLabeler
ab.Wenn Sie den On-Device-Bilderlabeler verwenden möchten, müssen Sie die folgende Erklärung abgeben:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Übergeben Sie dann das Bild an die
process()
-Methode:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Informationen zu gekennzeichneten Objekten abrufen
Wenn der Vorgang zum Beschriften von Bildern erfolgreich war, wird dem Erfolgsempfänger eine Liste vonImageLabel
-Objekten übergeben. Jedes ImageLabel
-Objekt steht für etwas, das im Bild gekennzeichnet wurde. Das Basismodell unterstützt über 400 verschiedene Labels.
Sie können die Textbeschreibung jedes Labels, den Index unter allen vom Modell unterstützten Labels und den Konfidenzwert der Übereinstimmung abrufen. Beispiel:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung
Wenn Sie Bilder in einer Echtzeitanwendung taggen möchten, beachten Sie die folgenden Richtlinien, um die beste Framerate zu erzielen:
- Wenn Sie die
Camera
- odercamera2
-API verwenden, begrenzen Sie die Aufrufe an den Bildlabeler. Wenn während der Ausführung des Bildestikkers ein neuer Videoframe verfügbar wird, legen Sie ihn ab. Ein Beispiel finden Sie in der KlasseVisionProcessorBase
in der Beispiel-App für die Schnellstartanleitung. - Wenn Sie die
CameraX
API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den StandardwertImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt sein. So wird sichergestellt, dass immer nur ein Bild zur Analyse gesendet wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyser beschäftigt ist, werden sie automatisch gelöscht und nicht für die Übermittlung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wurde, wird das nächste aktuelle Bild gesendet. - Wenn Sie die Ausgabe des Bildestikkers verwenden, um Grafiken auf das Eingabebild zu legen, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. Dieser wird nur einmal pro Eingabeframe auf der Anzeigeoberfläche gerendert. Eines dieser Beispiele finden Sie in der Beispiel-App für den Schnellstart in den Klassen
CameraSourcePreview
undGraphicOverlay
. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, sollten Sie Bilder im
ImageFormat.YUV_420_888
-Format aufnehmen. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder imImageFormat.NV21
-Format auf.