אתם יכולים להשתמש ב-ML Kit כדי לתייג אובייקטים שזוהו בתמונה. מודל ברירת המחדל שסופק עם ML Kit תומך ביותר מ-400 תוויות שונות.
תכונה | לא מקובצים | בחבילה |
---|---|---|
הטמעה | המודל מוריד באופן דינמי דרך Google Play Services. | המודל מקושר באופן סטטי ל-build שלכם. |
גודל האפליקציה | הגודל יגדל בכ-200KB. | הגודל יגדל בכ-5.7MB. |
זמן האתחול | יכול להיות שתצטרכו להמתין להורדת המודל לפני השימוש הראשון. | הדגם זמין באופן מיידי |
רוצה לנסות?
- כדאי לנסות את האפליקציה לדוגמה כדי לראות דוגמה לשימוש ב-API הזה.
לפני שמתחילים
בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google גם בקטעbuildscript
וגם בקטעallprojects
.מוסיפים את יחסי התלות של ספריות ML Kit ל-Android לקובץ ה-Gradle ברמת האפליקציה של המודול, שבדרך כלל נקרא
app/build.gradle
. בוחרים אחת מהתלות הבאות בהתאם לצרכים שלכם:כדי לצרף את המודל לאפליקציה:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
כדי להשתמש במודל ב-Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
אם בוחרים להשתמש במודל ב-Google Play Services, אפשר להגדיר שהאפליקציה תוריד את המודל למכשיר באופן אוטומטי אחרי ההתקנה שלה מחנות Play. כדי לעשות זאת, מוסיפים את ההצהרה הבאה לקובץ
AndroidManifest.xml
של האפליקציה:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
אפשר גם לבדוק באופן מפורש את הזמינות של המודל ולבקש הורדה דרך ModuleInstallClient API של Google Play Services.
אם לא מפעילים הורדות של מודלים בזמן ההתקנה או מבקשים הורדה מפורשת, המודלים יורדו בפעם הראשונה שתפעילו את הכלי לתיוג. בקשות שתשלחו לפני שההורדה תושלם לא יחזירו תוצאות.
עכשיו אתם מוכנים לתייג תמונות.
1. הכנת קובץ הקלט
יוצרים אובייקטInputImage
מהתמונה.
הכלי לתיוג תמונות פועל במהירות הגבוהה ביותר כשמשתמשים ב-Bitmap
או, אם משתמשים ב-camera2 API, ב-YUV_420_888 media.Image
. מומלץ להשתמש בפורמטים האלה כשהדבר אפשרי.
אפשר ליצור אובייקט InputImage
ממקורות שונים, והסבר על כל אחד מהם מופיע בהמשך.
שימוש ב-media.Image
כדי ליצור אובייקט InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמעבירים תמונה ממצלמת המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת סיבוב התמונה אל InputImage.fromMediaImage()
.
אם אתם משתמשים בספרייה
CameraX, הערך של הזווית מחושב בשבילכם על ידי הכיתות OnImageCapturedListener
ו-ImageAnalysis.Analyzer
.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם אתם לא משתמשים בספריית מצלמה שמספקת את מידת הסיבוב של התמונה, תוכלו לחשב אותה לפי מידת הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן מעבירים את האובייקט media.Image
ואת הערך של דרגת הסיבוב אל InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור אובייקט InputImage
מכתובת URI של קובץ, מעבירים את הקשר של האפליקציה ואת כתובת ה-URI של הקובץ ל-InputImage.fromFilePath()
. האפשרות הזו שימושית כשמשתמשים בכוונה ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה שלו.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור אובייקט InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם מחשבים את מידת הסיבוב של התמונה כפי שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image
.
לאחר מכן, יוצרים את האובייקט InputImage
עם המאגר או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע ומידת הסיבוב של התמונה:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
שימוש ב-Bitmap
כדי ליצור אובייקט InputImage
מתוך אובייקט Bitmap
, צריך להצהיר על כך באופן הבא:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
יחד עם מעלות הסיבוב.
2. הגדרה והרצה של הכלי לתיוג תמונות
כדי לתייג אובייקטים בתמונה, מעבירים את האובייקטInputImage
לשיטה process
של ImageLabeler
.
קודם צריך לקבל מופע של
ImageLabeler
.אם רוצים להשתמש בכלי לתיוג תמונות במכשיר, צריך להצהיר על כך:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- לאחר מכן, מעבירים את התמונה לשיטה
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. אחזור מידע על אובייקטים מתויגים
אם פעולת התיוג של התמונה תתבצע בהצלחה, רשימה של אובייקטים מסוגImageLabel
תועבר למאזין להצלחה. כל אובייקט ImageLabel
מייצג משהו שסומן בתמונה. המודל הבסיסי תומך ביותר מ-400 תוויות שונות.
אפשר לקבל את תיאור הטקסט של כל תווית, את המדד שלה בין כל התווית שנתמכות על ידי המודל ואת ציון האמון של ההתאמה. לדוגמה:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
טיפים לשיפור הביצועים בזמן אמת
אם אתם רוצים לתייג תמונות באפליקציה בזמן אמת, כדאי לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להשיג את שיעורי הפריימים הטובים ביותר:
- אם אתם משתמשים ב-API
Camera
או ב-APIcamera2
, כדאי לצמצם את מספר הקריאות לכלי לתיוג תמונות. אם מסגרת וידאו חדשה זמינה בזמן שהכלי לתיוג תמונות פועל, צריך להוריד את המסגרת. דוגמה לכך מופיעה בכיתהVisionProcessorBase
באפליקציה לדוגמה במדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-API
CameraX
, חשוב לוודא ששיטת הלחץ האחורי מוגדרת לערך ברירת המחדל שלה,ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. כך מובטח שרק תמונה אחת תישלח לניתוח בכל פעם. אם נוצרות תמונות נוספות כשהמנתח עסוק, הן יידחו באופן אוטומטי ולא יעמדו בתור להעברה. אחרי שתמונה מסוימת נסגרת באמצעות קריאה ל-ImageProxy.close(), התמונה העדכנית הבאה תישלח. - אם משתמשים בפלט של הכלי לתיוג תמונות כדי להוסיף שכבת-על של גרפיקה לתמונה הקלט, קודם מקבלים את התוצאה מ-ML Kit, ואז מבצעים עיבוד (רנדור) של התמונה ושל שכבת-העל בשלב אחד. המערכת מבצעת רינדור למשטח התצוגה רק פעם אחת לכל מסגרת קלט. לדוגמה, תוכלו לעיין בכיתות
CameraSourcePreview
ו-GraphicOverlay
באפליקציית הדוגמה למדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-Camera2 API, כדאי לצלם תמונות בפורמט
ImageFormat.YUV_420_888
. אם משתמשים ב-Camera API הקודם, צריך לצלם תמונות בפורמטImageFormat.NV21
.