Za pomocą ML Kit możesz oznaczać etykietami obiekty rozpoznane na obrazie. Domyślny model udostępniany w pakiecie ML Kit obsługuje ponad 400 różnych etykiet.
Funkcja | Nieopakowane | Łączenie w pakiety |
---|---|---|
Implementacja | Model jest dynamicznie pobierany za pomocą Usług Google Play. | Model jest statycznie powiązany z Twoim projektem w momencie kompilacji. |
Rozmiar aplikacji | Rozmiar zwiększy się o około 200 KB. | Rozmiar zwiększył się o około 5,7 MB. |
Czas inicjowania | Przed pierwszym użyciem może być konieczne poczekanie na pobranie modelu. | Model jest dostępny od razu |
Wypróbuj
- Aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API, wypróbuj przykładową aplikację.
Zanim zaczniesz
W pliku
build.gradle
na poziomie projektu dodaj repozytorium Maven firmy Google w sekcjachbuildscript
iallprojects
.Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle modułu na poziomie aplikacji (zwykle
app/build.gradle
). Wybierz jedną z tych zależności:Aby połączyć model z aplikacją:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Aby korzystać z modelu w Usługach Google Play:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Jeśli zdecydujesz się użyć modelu w Usługach Google Play, możesz skonfigurować aplikację tak, aby po jej zainstalowaniu ze Sklepu Play automatycznie pobierała model na urządzenie. Aby to zrobić, dodaj do pliku
AndroidManifest.xml
aplikacji następującą deklarację:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Możesz też sprawdzić dostępność modelu i poprosić o pobieranie za pomocą interfejsu ModuleInstallClient API usług Google Play.
Jeśli nie włączysz pobierania modelu w czasie instalacji ani nie poprosisz o pobieranie modelu, model zostanie pobrany przy pierwszym uruchomieniu etykietowania. Żądania wysłane przed zakończeniem pobierania nie przynoszą żadnych wyników.
Możesz już oznaczać obrazy.
1. Przygotuj obraz wejściowy
Utwórz obiektInputImage
na podstawie obrazu.
Etykietowanie obrazu działa najszybciej, gdy używasz formatu Bitmap
lub, jeśli korzystasz z interfejsu camera2 API, YUV_420_888 media.Image
. Zalecamy używanie tych formatów, gdy tylko jest to możliwe.
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisane jest poniżej.
Korzystanie z media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu media.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obrót obrazu do obiektu InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener
i
ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość obrotu za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie prześlij obiekt media.Image
i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Korzystanie z identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie identyfikatora URI pliku, prześlij kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie obiektu ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu w sposób opisany wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą, a także wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, zastosuj tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
z stopniami obrotu.
2. Konfigurowanie i uruchamianie narzędzia do etykietowania obrazów
Aby oznaczać etykietami obiekty na obrazie, przekaż obiektInputImage
do metody process
obiektu ImageLabeler
.
Najpierw pobierz wystąpienie klasy
ImageLabeler
.Jeśli chcesz używać etykietowania obrazów na urządzeniu, dodaj tę deklarację:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Następnie przekaż obraz metodzie
process()
:
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Uzyskiwanie informacji o oznaczonych obiektach
Jeśli operacja etykietowania obrazu się powiedzie, do odbiorcy sukcesu zostanie przekazana lista obiektówImageLabel
. Każdy obiekt ImageLabel
reprezentuje coś, co zostało oznaczone na obrazie. Podstawowy model obsługuje ponad 400 różnych etykiet.
Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety, jej indeks wśród wszystkich etykiet obsługiwanych przez model oraz wskaźnik ufności dopasowania. Na przykład:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Wskazówki dotyczące zwiększania skuteczności w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Jeśli używasz interfejsu API
Camera
lubcamera2
, ograniczaj wywołania etykietowania obrazów. Jeśli podczas działania etykietowania obrazu pojawi się nowa klatka filmu, odrzuć ją. Przykładem jest klasaVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia kontroli ciśnienia ma ustawioną wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Dzięki temu masz pewność, że do analizy zostanie przesłany tylko jeden obraz. Jeśli podczas przetwarzania zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie odrzucone i nie zostaną umieszczone w kolejce do przesłania. Gdy wywołana zostanie metoda ImageProxy.close(), aby zamknąć analizowany obraz, zostanie przesłany następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych etykietowania obrazu do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a potem wyrenderuj obraz i nałóż go w jednym kroku. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlania tylko raz w przypadku każdej ramki wejściowej. Przykłady znajdziesz w klasach
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21
.