Puedes usar ML Kit para etiquetar los objetos reconocidos en una imagen. El modelo predeterminado que se proporciona con ML Kit admite más de 400 etiquetas diferentes.
| Función | No agrupada | Agrupada |
|---|---|---|
| Implementación | El modelo se descarga de forma dinámica a través de los Servicios de Google Play. | El modelo está vinculado de forma estática a tu en el tiempo de compilación. |
| Tamaño de la app | Aumento de tamaño de aproximadamente 200 KB. | Aumento de tamaño de aproximadamente 5.7 MB. |
| Hora de inicialización | Es posible que debas esperar a que se descargue el modelo antes de usarlo por primera vez. | El modelo está disponible de inmediato. |
Probar
- Juega con la app de ejemplo para ver un ejemplo del uso de esta API.
Antes de comenzar
En tu archivo
build.gradlede nivel de proyecto, asegúrate de incluir el repositorio de Maven de Google en las seccionesbuildscriptyallprojects.Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android de ML Kit al archivo Gradle a nivel de la app de tu módulo, que suele ser
app/build.gradle. Elige una de las siguientes dependencias según tus necesidades:Para empaquetar el modelo con tu app, haz lo siguiente:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }Para usar el modelo en los Servicios de Google Play, haz lo siguiente:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }Si eliges usar el modelo en los Servicios de Google Play, puedes configurar tu app para descargar automáticamente el modelo al dispositivo después de instalar la app desde Play Store. Para ello, agrega la siguiente declaración al archivo
AndroidManifest.xmlde tu app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>También puedes verificar de forma explícita la disponibilidad del modelo y solicitar la descarga a través de la API de ModuleInstallClient de los Servicios de Google Play.
Si no habilitas las descargas de modelos en el momento de la instalación o no solicitas la descarga explícita, el modelo se descargará la primera vez que ejecutes el etiquetador. Las solicitudes que realices antes de que se complete la descarga no generarán ningún resultado.
Ahora todo está listo para etiquetar imágenes.
1. Prepara la imagen de entrada
Crea unInputImage objeto a partir de tu imagen.
El etiquetador de imágenes se ejecuta más rápido cuando usas un Bitmap o, si usas la API de Camera2, un media.Image de YUV_420_888, que se recomienda cuando es posible.
Puedes crear un InputImage
objeto a partir de diferentes fuentes, que se explican a continuación.
Usa un media.Image
Para crear un InputImage
objeto a partir de un objeto media.Image, como cuando se captura una imagen con la cámara de un dispositivo, pasa el objeto media.Image y la rotación de la imagen a InputImage.fromMediaImage().
Si usas la
biblioteca CameraX, las clases OnImageCapturedListener y
ImageAnalysis.Analyzer calculan el valor de rotación
por ti.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si no usas una biblioteca de cámaras que te proporcione el grado de rotación de la imagen, puedes calcularla a partir de la rotación del dispositivo y la orientación del sensor de la cámara en el dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Luego, pasa el objeto media.Image y el valor de grado de rotación a InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Usa un URI de archivo
Para crear un InputImage
objeto a partir de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI del archivo a
InputImage.fromFilePath(). Esto es útil cuando usas un intent ACTION_GET_CONTENT para solicitarle al usuario que seleccione una imagen de su app de galería.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Usa un ByteBuffer o ByteArray
Para crear un InputImage
objeto a partir de un ByteBuffer o un ByteArray, primero calcula el grado de rotación de la imagen
como se describió anteriormente en la entrada media.Image.
Luego, crea el objeto InputImage con el búfer o el array, junto con la altura, el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación de la imagen:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Usa un Bitmap
Para crear un objeto InputImage
a partir de un objeto Bitmap, realiza la siguiente declaración:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
La imagen está representada por un objeto Bitmap junto con los grados de rotación.
2. Configura y ejecuta el etiquetador de imágenes
Para etiquetar objetos de una imagen, pasa el objetoInputImage al método process de ImageLabeler.
Primero, obtén una instancia de
ImageLabeler.Si quieres usar el etiquetador de imágenes integrado en el dispositivo, haz la siguiente declaración:
Kotlin
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Java
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Por último, pasa la imagen al método
process():
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Obtén información sobre los objetos etiquetados
Si la operación de etiquetado de imágenes se ejecuta correctamente, se pasará una lista deImageLabel objetos al objeto de escucha que detecta el resultado correcto. Cada objeto ImageLabel representa un elemento etiquetado en la imagen. El modelo base
admite más de 400 etiquetas diferentes.
Puedes obtener la descripción del texto de cada etiqueta, el índice entre todas las etiquetas compatibles con el modelo y la puntuación de confianza de la coincidencia. Por ejemplo:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Sugerencias para mejorar el rendimiento en tiempo real
Si quieres etiquetar imágenes en una aplicación en tiempo real, sigue estos lineamientos para lograr la mejor velocidad de fotogramas:
- Si usas la
Cameraocamera2API, limita las llamadas al etiquetador de imágenes. Si surge un fotograma de video nuevo mientras se ejecuta el etiquetador de imágenes, ignora ese fotograma. Consulta la claseVisionProcessorBasede la app de ejemplo de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la
CameraXAPI, asegúrate de que la estrategia de contrapresión esté configurada en su valor predeterminadoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Esto garantiza que solo se entregará una imagen para el análisis a la vez. Si se producen más imágenes cuando el analizador está ocupado, se descartarán automáticamente y no se pondrán en cola para la entrega. Una vez que se cierre la imagen que se está analizando llamando a ImageProxy.close(), se entregará la siguiente imagen más reciente. - Si usas la salida del etiquetador de imágenes para superponer gráficos en
la imagen de entrada, primero debes obtener el resultado de ML Kit y, luego, procesar la imagen
y realizar la superposición en un solo paso. De esta manera, procesas en la superficie de visualización
solo una vez por cada fotograma de entrada. Consulta las clases
CameraSourcePreviewyGraphicOverlayen la app de ejemplo de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de Camera2, captura imágenes en
ImageFormat.YUV_420_888formato. Si usas la API de Camera más antigua, captura imágenes enImageFormat.NV21formato.