আপনি একটি ছবিতে স্বীকৃত বস্তুর লেবেল করতে ML কিট ব্যবহার করতে পারেন। এমএল কিটের সাথে প্রদত্ত ডিফল্ট মডেলটি 400+ বিভিন্ন লেবেল সমর্থন করে।
বৈশিষ্ট্য | আনবান্ডেড | বান্ডিল |
---|---|---|
বাস্তবায়ন | মডেলটি গতিশীলভাবে Google Play পরিষেবার মাধ্যমে ডাউনলোড করা হয়। | মডেল স্ট্যাটিকভাবে আপনার নির্মাণ সময়ে লিঙ্ক করা হয়. |
অ্যাপের আকার | প্রায় 200 KB আকার বৃদ্ধি. | প্রায় 5.7 MB আকার বৃদ্ধি. |
প্রারম্ভিক সময় | প্রথম ব্যবহারের আগে মডেল ডাউনলোড করার জন্য অপেক্ষা করতে হতে পারে। | মডেল অবিলম্বে উপলব্ধ |
চেষ্টা করে দেখুন
- এই API এর একটি উদাহরণ ব্যবহার দেখতে নমুনা অ্যাপের সাথে খেলুন।
আপনি শুরু করার আগে
আপনার প্রকল্প-স্তরের
build.gradle
ফাইলে, আপনারbuildscript
এবংallprojects
উভয় বিভাগেই Google-এর Maven সংগ্রহস্থল অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন৷আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির নির্ভরতা যোগ করুন, যা সাধারণত
app/build.gradle
হয়। আপনার প্রয়োজনের উপর ভিত্তি করে নিম্নলিখিত নির্ভরতাগুলির মধ্যে একটি চয়ন করুন:আপনার অ্যাপের সাথে মডেল বান্ডিল করার জন্য:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Google Play পরিষেবাগুলিতে মডেলটি ব্যবহার করার জন্য:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
আপনি যদি Google Play পরিষেবাগুলিতে মডেলটি ব্যবহার করতে চান , তাহলে প্লে স্টোর থেকে আপনার অ্যাপ ইনস্টল হওয়ার পরে আপনি ডিভাইসে মডেলটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডাউনলোড করতে আপনার অ্যাপটি কনফিগার করতে পারেন। এটি করতে, আপনার অ্যাপের
AndroidManifest.xml
ফাইলে নিম্নলিখিত ঘোষণা যোগ করুন:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
এছাড়াও আপনি স্পষ্টভাবে মডেলের উপলব্ধতা পরীক্ষা করতে পারেন এবং Google Play পরিষেবা ModuleInstallClient API- এর মাধ্যমে ডাউনলোডের অনুরোধ করতে পারেন।
আপনি যদি ইনস্টল-টাইম মডেল ডাউনলোডগুলি সক্ষম না করেন বা স্পষ্ট ডাউনলোডের অনুরোধ না করেন, আপনি প্রথমবার লেবেলার চালানোর সময় মডেলটি ডাউনলোড করা হবে৷ ডাউনলোড সম্পূর্ণ হওয়ার আগে আপনি যে অনুরোধগুলি করেন তা কোনও ফলাফল দেয় না।
এখন আপনি ইমেজ লেবেল প্রস্তুত.
1. ইনপুট ইমেজ প্রস্তুত করুন
আপনার ইমেজ থেকে একটিInputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন। যখন আপনি একটি Bitmap
ব্যবহার করেন বা, যদি আপনি ক্যামেরা2 API, একটি YUV_420_888 media.Image
ব্যবহার করেন তখন ইমেজ লেবেলারটি দ্রুত চলে। আপনি বিভিন্ন উত্স থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন, প্রতিটি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে৷
একটি media.Image
ব্যবহার করে. ইমেজ
একটি media.Image
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে। ইমেজ অবজেক্ট, যেমন আপনি যখন একটি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ইমেজ ক্যাপচার করেন, তখন media.Image
পাস করুন। ইমেজ অবজেক্ট এবং ইমেজের রোটেশন InputImage.fromMediaImage()
এ।
আপনি যদি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, OnImageCapturedListener
এবং ImageAnalysis.Analyzer
ক্লাসগুলি আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে৷
কোটলিন
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
জাভা
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
আপনি যদি এমন একটি ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রী দেয়, আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন ডিগ্রী এবং ডিভাইসে ক্যামেরা সেন্সরের অভিযোজন থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
কোটলিন
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
জাভা
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
তারপর, media.Image
অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী মান InputImage.fromMediaImage()
এ পাস করুন :
কোটলিন
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
একটি ফাইল ইউআরআই ব্যবহার করে
একটি ফাইল URI থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, অ্যাপের প্রসঙ্গ এবং ফাইল URIকে InputImage.fromFilePath()
এ পাস করুন। এটি উপযোগী যখন আপনি একটি ACTION_GET_CONTENT
উদ্দেশ্য ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তাদের গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি নির্বাচন করতে অনুরোধ করেন৷
কোটলিন
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
একটি ByteBuffer
বা ByteArray
ব্যবহার করে
একটি ByteBuffer
বা একটি ByteArray
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image
ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রি গণনা করুন৷ তারপরে, ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, রঙ এনকোডিং বিন্যাস এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ বাফার বা অ্যারে সহ InputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
জাভা
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
একটি Bitmap
ব্যবহার করে
একটি Bitmap
বস্তু থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ঘোষণা করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
চিত্রটি ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ একটি Bitmap
বস্তু দ্বারা উপস্থাপিত হয়।
2. ইমেজ লেবেলার কনফিগার করুন এবং চালান
একটি ছবিতে অবজেক্ট লেবেল করার জন্য,InputImage
অবজেক্টটিকে ImageLabeler
এর process
পদ্ধতিতে পাস করুন।প্রথমে,
ImageLabeler
এর একটি উদাহরণ পান।আপনি যদি অন-ডিভাইস ইমেজ লেবেলার ব্যবহার করতে চান, তাহলে নিম্নলিখিত ঘোষণা করুন:
কোটলিন
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
জাভা
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- তারপর, ছবিটি
process()
পদ্ধতিতে পাস করুন:
কোটলিন
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
জাভা
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. লেবেলযুক্ত বস্তু সম্পর্কে তথ্য পান
ইমেজ লেবেলিং অপারেশন সফল হলে,ImageLabel
অবজেক্টের একটি তালিকা সফল শ্রোতার কাছে পাঠানো হয়। প্রতিটি ImageLabel
অবজেক্ট এমন কিছু উপস্থাপন করে যা ছবিতে লেবেল করা হয়েছিল। বেস মডেল 400+ বিভিন্ন লেবেল সমর্থন করে। আপনি প্রতিটি লেবেলের পাঠ্য বিবরণ, মডেল দ্বারা সমর্থিত সমস্ত লেবেলের মধ্যে সূচক এবং ম্যাচের আত্মবিশ্বাসের স্কোর পেতে পারেন। যেমন: কোটলিন
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
জাভা
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
রিয়েল-টাইম কর্মক্ষমতা উন্নত করার টিপস
আপনি যদি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে চিত্রগুলিকে লেবেল করতে চান তবে সেরা ফ্রেমরেটগুলি অর্জন করতে এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
- আপনি
Camera
বাcamera2
API ব্যবহার করলে, ইমেজ লেবেলারকে থ্রোটল কল করুন। ইমেজ লেবেলার চলাকালীন যদি একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হয়, ফ্রেমটি ফেলে দিন। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপেVisionProcessorBase
ক্লাস দেখুন। - আপনি যদি
CameraX
API ব্যবহার করেন, নিশ্চিত হন যে ব্যাকপ্রেশার কৌশলটি এর ডিফল্ট মানImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
এ সেট করা আছে। এটি গ্যারান্টি দেয় যে একবারে বিশ্লেষণের জন্য শুধুমাত্র একটি চিত্র সরবরাহ করা হবে। বিশ্লেষক ব্যস্ত থাকাকালীন যদি আরও ছবি তৈরি করা হয়, তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রপ করা হবে এবং বিতরণের জন্য সারিবদ্ধ হবে না। একবার ImageProxy.close() কল করে বিশ্লেষিত চিত্রটি বন্ধ হয়ে গেলে পরবর্তী সর্বশেষ চিত্রটি বিতরণ করা হবে। - আপনি যদি ইনপুট ইমেজে গ্রাফিক্স ওভারলে করতে ইমেজ লেবেলারের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে ML Kit থেকে ফলাফল পান, তারপর একটি একক ধাপে ইমেজ এবং ওভারলে রেন্ডার করুন। এটি প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র একবার প্রদর্শন পৃষ্ঠে রেন্ডার করে। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপে
CameraSourcePreview
এবংGraphicOverlay
ক্লাসগুলি দেখুন। - আপনি Camera2 API ব্যবহার করলে,
ImageFormat.YUV_420_888
ফরম্যাটে ছবি ক্যাপচার করুন। আপনি পুরানো ক্যামেরা API ব্যবহার করলে,ImageFormat.NV21
ফর্ম্যাটে ছবিগুলি ক্যাপচার করুন৷