Вы можете использовать ML Kit для маркировки объектов, распознанных на изображении. Стандартная модель ML Kit поддерживает более 400 различных меток.
Особенность | Разделенный | В комплекте |
---|---|---|
Выполнение | Модель динамически загружается через Google Play Services. | Модель статически связана с вашей во время сборки. |
Размер приложения | Увеличение размера примерно на 200 КБ. | Размер увеличился примерно на 5,7 МБ. |
Время инициализации | Возможно, придется подождать, пока модель загрузится, перед первым использованием. | Модель доступна немедленно |
Попробуйте это
- Поэкспериментируйте с образцом приложения , чтобы увидеть пример использования этого API.
Прежде чем начать
В файле
build.gradle
уровня проекта обязательно включите репозиторий Maven от Google в разделыbuildscript
иallprojects
.Добавьте зависимости для библиотек ML Kit Android в файл Gradle уровня приложения вашего модуля, который обычно называется
app/build.gradle
. Выберите одну из следующих зависимостей в зависимости от ваших потребностей:Для объединения модели с вашим приложением:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:image-labeling:17.0.9' }
Для использования модели в Google Play Services:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling:16.0.8' }
Если вы решите использовать модель в сервисах Google Play , вы можете настроить приложение на автоматическую загрузку модели на устройство после установки из Play Маркета. Для этого добавьте следующее объявление в файл
AndroidManifest.xml
вашего приложения:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ica" > <!-- To use multiple models: android:value="ica,model2,model3" --> </application>
Вы также можете явно проверить доступность модели и запросить загрузку через API ModuleInstallClient сервисов Google Play.
Если вы не включите загрузку модели во время установки или не запросите явную загрузку, модель будет загружена при первом запуске маркировщика. Запросы, сделанные до завершения загрузки, не дадут результатов.
Теперь вы готовы маркировать изображения.
1. Подготовьте входное изображение.
Создайте объектInputImage
из вашего изображения. Быстрее всего маркировщик изображений работает при использовании Bitmap
или, если используется API camera2, YUV_420_888 media.Image
, которые рекомендуется использовать по возможности. Вы можете создать объект InputImage
из разных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage
из объекта media.Image
, например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image
и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage()
.
Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener
и ImageAnalysis.Analyzer
рассчитывают значение поворота автоматически.
Котлин
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Ява
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку камеры, которая вычисляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его на основе угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Котлин
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Ява
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image
и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage()
:
Котлин
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage
из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла методу InputImage.fromFilePath()
. Это полезно при использовании намерения ACTION_GET_CONTENT
, чтобы предложить пользователю выбрать изображение из приложения-галереи.
Котлин
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer
или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage
из ByteBuffer
или ByteArray
, сначала вычислите угол поворота изображения, как описано ранее для ввода media.Image
. Затем создайте объект InputImage
с буфером или массивом, а также с указанием высоты, ширины, формата кодировки цвета и угла поворота изображения:
Котлин
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Ява
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Чтобы создать объект InputImage
из объекта Bitmap
, сделайте следующее объявление:
Котлин
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap
вместе с градусами поворота.
2. Настройте и запустите маркировщик изображений.
Чтобы маркировать объекты на изображении, передайте объектInputImage
методу process
ImageLabeler
.Сначала получите экземпляр
ImageLabeler
.Если вы хотите использовать маркировщик изображений на устройстве, сделайте следующее объявление:
Котлин
// To use default options: val labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // Or, to set the minimum confidence required: // val options = ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build() // val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
Ява
// To use default options: ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(ImageLabelerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // Or, to set the minimum confidence required: // ImageLabelerOptions options = // new ImageLabelerOptions.Builder() // .setConfidenceThreshold(0.7f) // .build(); // ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
- Затем передайте изображение методу
process()
:
Котлин
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Ява
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
3. Получить информацию о маркированных объектах
Если операция маркировки изображения выполнена успешно, прослушивателю событий передаётся список объектовImageLabel
. Каждый объект ImageLabel
представляет собой то, что было помечено на изображении. Базовая модель поддерживает более 400 различных меток . Вы можете получить текстовое описание каждой метки, индекс среди всех меток, поддерживаемых моделью, и степень достоверности совпадения. Например: Котлин
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Ява
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Советы по улучшению производительности в реальном времени
Если вы хотите маркировать изображения в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям для достижения наилучшей частоты кадров:
- Если вы используете API
Camera
илиcamera2
, ограничьте количество вызовов маркировщика изображений. Если во время работы маркировщика изображений появляется новый видеокадр, удалите его. См. пример классаVisionProcessorBase
в примере приложения для быстрого старта. - Если вы используете API
CameraX
, убедитесь, что стратегия обратного давления установлена на значение по умолчаниюImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Это гарантирует, что для анализа будет отправлено только одно изображение за раз. Если во время работы анализатора будут получены дополнительные изображения, они будут автоматически удалены и не будут поставлены в очередь на отправку. После закрытия анализируемого изображения вызовом ImageProxy.close() будет отправлено следующее по времени изображение. - Если вы используете выходные данные маркировщика изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем визуализируйте изображение и наложение за один шаг. В этом случае визуализация на поверхности дисплея выполняется только один раз для каждого входного кадра. См. примеры классов
CameraSourcePreview
иGraphicOverlay
в примере приложения для быстрого старта. - Если вы используете API Camera2, снимайте изображения в формате
ImageFormat.YUV_420_888
. Если вы используете более старую версию API Camera, снимайте изображения в форматеImageFormat.NV21
.