Bạn có thể dùng ML Kit để phát hiện và theo dõi các đối tượng trong các khung hình video liên tiếp.
Khi bạn truyền một hình ảnh đến ML Kit, công cụ này sẽ phát hiện tối đa 5 đối tượng trong hình ảnh cùng với vị trí của từng đối tượng trong hình ảnh. Khi phát hiện các đối tượng trong luồng video, mỗi đối tượng đều có một mã nhận dạng riêng biệt mà bạn có thể dùng để theo dõi đối tượng từ khung hình này sang khung hình khác. Bạn cũng có thể bật tính năng phân loại đối tượng thô (không bắt buộc). Tính năng này sẽ gắn nhãn cho các đối tượng bằng nội dung mô tả danh mục chung.
Dùng thử
- Hãy dùng thử ứng dụng mẫu để xem ví dụ về cách sử dụng API này.
- Hãy xem ứng dụng giới thiệu Material Design để biết cách triển khai API này từ đầu đến cuối.
Trước khi bắt đầu
- Trong tệp
build.gradle
cấp dự án, hãy nhớ thêm kho lưu trữ Maven của Google vào cả hai mụcbuildscript
vàallprojects
. - Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện ML Kit trên Android vào tệp gradle cấp ứng dụng của mô-đun, thường là
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Định cấu hình trình phát hiện đối tượng
Để phát hiện và theo dõi các đối tượng, trước tiên, hãy tạo một thực thể của ObjectDetector
và tuỳ ý chỉ định mọi chế độ cài đặt của bộ nhận diện mà bạn muốn thay đổi so với chế độ cài đặt mặc định.
Định cấu hình trình phát hiện đối tượng cho trường hợp sử dụng của bạn bằng đối tượng
ObjectDetectorOptions
. Bạn có thể thay đổi các chế độ cài đặt sau:Cài đặt Trình phát hiện đối tượng Chế độ phát hiện STREAM_MODE
(mặc định) |SINGLE_IMAGE_MODE
Trong
STREAM_MODE
(mặc định), trình phát hiện đối tượng chạy với độ trễ thấp, nhưng có thể tạo ra kết quả không đầy đủ (chẳng hạn như hộp giới hạn hoặc nhãn danh mục không xác định) trong vài lần gọi đầu tiên của trình phát hiện. Ngoài ra, trongSTREAM_MODE
, bộ nhận diện sẽ chỉ định mã nhận dạng theo dõi cho các đối tượng mà bạn có thể dùng để theo dõi các đối tượng trên nhiều khung hình. Sử dụng chế độ này khi bạn muốn theo dõi các đối tượng hoặc khi độ trễ thấp là yếu tố quan trọng, chẳng hạn như khi xử lý luồng video theo thời gian thực.Trong
SINGLE_IMAGE_MODE
, trình phát hiện đối tượng sẽ trả về kết quả sau khi xác định được khung hình chữ nhật của đối tượng. Nếu bạn cũng bật tính năng phân loại, thì tính năng này sẽ trả về kết quả sau khi cả hộp giới hạn và nhãn danh mục đều có sẵn. Do đó, độ trễ phát hiện có thể cao hơn. Ngoài ra, trongSINGLE_IMAGE_MODE
, mã theo dõi không được chỉ định. Sử dụng chế độ này nếu độ trễ không quan trọng và bạn không muốn xử lý kết quả một phần.Phát hiện và theo dõi nhiều đối tượng false
(mặc định) |true
Có phát hiện và theo dõi tối đa 5 đối tượng hay chỉ đối tượng nổi bật nhất (mặc định) hay không.
Phân loại đối tượng false
(mặc định) |true
Có phân loại các đối tượng được phát hiện thành các danh mục thô hay không. Khi được bật, trình phát hiện đối tượng sẽ phân loại các đối tượng thành những danh mục sau: hàng thời trang, thực phẩm, đồ gia dụng, địa điểm và thực vật.
API phát hiện và theo dõi đối tượng được tối ưu hoá cho 2 trường hợp sử dụng cốt lõi sau:
- Phát hiện và theo dõi trực tiếp đối tượng nổi bật nhất trong khung ngắm của camera.
- Phát hiện nhiều đối tượng trong một hình ảnh tĩnh.
Cách định cấu hình API cho các trường hợp sử dụng này:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Lấy một thực thể của
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Chuẩn bị hình ảnh đầu vào
Để phát hiện và theo dõi các đối tượng, hãy truyền hình ảnh đến phương thứcprocess()
của thực thể ObjectDetector
.
Trình phát hiện đối tượng chạy trực tiếp từ Bitmap
, NV21 ByteBuffer
hoặc YUV_420_888 media.Image
. Bạn nên tạo một InputImage
từ những nguồn đó nếu có quyền truy cập trực tiếp vào một trong các nguồn. Nếu bạn tạo một InputImage
từ các nguồn khác, chúng tôi sẽ xử lý việc chuyển đổi nội bộ cho bạn và việc này có thể kém hiệu quả hơn.
Đối với mỗi khung hình của video hoặc hình ảnh trong một chuỗi, hãy làm như sau:
Bạn có thể tạo một đối tượng InputImage
từ nhiều nguồn, mỗi nguồn được giải thích bên dưới.
Sử dụng media.Image
Để tạo một đối tượng InputImage
từ một đối tượng media.Image
, chẳng hạn như khi bạn chụp ảnh bằng camera của thiết bị, hãy truyền đối tượng media.Image
và hướng xoay của hình ảnh đến InputImage.fromMediaImage()
.
Nếu bạn sử dụng thư viện
CameraX, các lớp OnImageCapturedListener
và ImageAnalysis.Analyzer
sẽ tính toán giá trị xoay cho bạn.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Nếu không dùng thư viện máy ảnh cho bạn biết độ xoay của hình ảnh, bạn có thể tính độ xoay đó từ độ xoay của thiết bị và hướng của cảm biến camera trong thiết bị:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Sau đó, hãy truyền đối tượng media.Image
và giá trị độ xoay đến InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Sử dụng URI tệp
Để tạo một đối tượng InputImage
từ một URI tệp, hãy truyền ngữ cảnh ứng dụng và URI tệp đến InputImage.fromFilePath()
. Điều này hữu ích khi bạn dùng ý định ACTION_GET_CONTENT
để nhắc người dùng chọn một hình ảnh trong ứng dụng thư viện của họ.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Sử dụng ByteBuffer
hoặc ByteArray
Để tạo một đối tượng InputImage
từ ByteBuffer
hoặc ByteArray
, trước tiên, hãy tính độ xoay của hình ảnh như mô tả trước đó cho dữ liệu đầu vào media.Image
.
Sau đó, hãy tạo đối tượng InputImage
bằng vùng đệm hoặc mảng, cùng với chiều cao, chiều rộng, định dạng mã hoá màu và độ xoay của hình ảnh:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Sử dụng Bitmap
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng Bitmap
, hãy khai báo như sau:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Hình ảnh được biểu thị bằng một đối tượng Bitmap
cùng với độ xoay.
3. Xử lý hình ảnh
Truyền hình ảnh đến phương thứcprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Xem thông tin về các đối tượng được phát hiện
Nếu lệnh gọi đến process()
thành công, một danh sách DetectedObject
sẽ được truyền đến trình nghe thành công.
Mỗi DetectedObject
đều chứa các thuộc tính sau:
Hộp giới hạn | Rect cho biết vị trí của đối tượng trong hình ảnh. |
||||||
Mã theo dõi | Một số nguyên xác định đối tượng trên các hình ảnh. Giá trị rỗng trong SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Nhãn |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Đảm bảo trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng
Để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, hãy làm theo các nguyên tắc sau trong ứng dụng của bạn:
- Việc phát hiện đối tượng thành công phụ thuộc vào độ phức tạp về hình ảnh của đối tượng. Để được phát hiện, các đối tượng có ít đặc điểm thị giác có thể cần chiếm một phần lớn hơn trong hình ảnh. Bạn nên hướng dẫn người dùng cách ghi lại thông tin đầu vào phù hợp với loại đối tượng mà bạn muốn phát hiện.
- Khi sử dụng tính năng phân loại, nếu muốn phát hiện các đối tượng không thuộc các danh mục được hỗ trợ, hãy triển khai quy trình xử lý đặc biệt cho các đối tượng không xác định.
Ngoài ra, hãy tham khảo ứng dụng minh hoạ Material Design của Bộ công cụ học máy và bộ sưu tập Các mẫu Material Design cho các tính năng dựa trên học máy.
Cải thiện hiệu suất
Nếu bạn muốn sử dụng tính năng phát hiện đối tượng trong một ứng dụng theo thời gian thực, hãy làm theo các nguyên tắc sau để đạt được tốc độ khung hình tốt nhất:
Khi sử dụng chế độ truyền phát trực tiếp trong một ứng dụng theo thời gian thực, đừng sử dụng nhiều tính năng phát hiện đối tượng vì hầu hết các thiết bị sẽ không thể tạo ra tốc độ khung hình phù hợp.
Tắt tính năng phân loại nếu bạn không cần.
- Nếu bạn dùng API
Camera
hoặccamera2
, hãy điều chỉnh tốc độ gọi đến trình phát hiện. Nếu có khung hình video mới trong khi bộ phát hiện đang chạy, hãy thả khung hình đó. Hãy xem lớpVisionProcessorBase
trong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API
CameraX
, hãy đảm bảo rằng chiến lược áp suất ngược được đặt thành giá trị mặc địnhImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Điều này đảm bảo rằng chỉ có một hình ảnh được phân phối để phân tích tại một thời điểm. Nếu có nhiều hình ảnh được tạo ra khi trình phân tích đang bận, thì những hình ảnh đó sẽ tự động bị loại bỏ và không được đưa vào hàng đợi để phân phối. Sau khi hình ảnh đang được phân tích bị đóng bằng cách gọi ImageProxy.close(), hình ảnh mới nhất tiếp theo sẽ được phân phối. - Nếu bạn dùng đầu ra của bộ nhận diện để phủ đồ hoạ lên hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ ML Kit, sau đó kết xuất hình ảnh và phủ trong một bước. Thao tác này chỉ kết xuất vào bề mặt hiển thị một lần cho mỗi khung hình đầu vào. Hãy xem các lớp
CameraSourcePreview
vàGraphicOverlay
trong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API Camera2, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.YUV_420_888
. Nếu bạn sử dụng Camera API cũ, hãy chụp ảnh ở định dạngImageFormat.NV21
.