Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w kolejnych klatkach filmu.
Gdy przekażesz obraz do ML Kit, wykryje on maksymalnie 5 obiektów na obrazie wraz z położeniem każdego z nich. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo każdy obiekt ma unikalny identyfikator, którego możesz używać do śledzenia obiektu w kolejnych klatkach. Możesz też opcjonalnie włączyć klasyfikację obiektów ogólnych, która przypisuje do obiektów etykiety z ogólnymi opisami kategorii.
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API.
- Aby zobaczyć kompleksową implementację tego interfejsu API, zapoznaj się z aplikacją demonstracyjną Material Design.
Zanim zaczniesz
- W pliku build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Maven firmy Google do sekcjibuildscriptiallprojects.
- Dodaj zależności dla bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie aplikacji modułu, który zwykle znajduje się w tym miejscu: app/build.gradledependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' } 
1. Konfigurowanie detektora obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję ObjectDetector i opcjonalnie określ ustawienia detektora, które chcesz zmienić w stosunku do ustawień domyślnych.
- Skonfiguruj wykrywacz obiektów pod kątem swojego przypadku użycia za pomocą obiektu - ObjectDetectorOptions. Możesz zmienić te ustawienia:- Ustawienia detektora obiektów - Tryb wykrywania - STREAM_MODE(domyślnie) |- SINGLE_IMAGE_MODE- W przypadku ustawienia - STREAM_MODE(domyślnego) detektor obiektów działa z niskim opóźnieniem, ale podczas pierwszych kilku wywołań może zwracać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii). W- STREAM_MODEdetektor przypisuje też identyfikatory śledzenia do obiektów, których możesz używać do śledzenia obiektów w różnych klatkach. Używaj tego trybu, gdy chcesz śledzić obiekty lub gdy ważny jest krótki czas oczekiwania, np. podczas przetwarzania strumieni wideo w czasie rzeczywistym.- W - SINGLE_IMAGE_MODEdetektor obiektów zwraca wynik po określeniu ramki ograniczającej obiektu. Jeśli włączysz też klasyfikację, wynik zostanie zwrócony po udostępnieniu zarówno ramki ograniczającej, jak i etykiety kategorii. W konsekwencji czas oczekiwania na wykrycie może być dłuższy. Poza tym w- SINGLE_IMAGE_MODEnie są przypisywane identyfikatory śledzenia. Użyj tego trybu, jeśli opóźnienie nie jest krytyczne i nie chcesz mieć do czynienia z częściowymi wynikami.- Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów - false(domyślnie) |- true- Określa, czy wykrywać i śledzić do 5 obiektów, czy tylko najbardziej widoczny obiekt (domyślnie). - Klasyfikowanie obiektów - false(domyślnie) |- true- Określa, czy wykryte obiekty mają być klasyfikowane w kategoriach ogólnych. Po włączeniu detektor obiektów klasyfikuje obiekty w tych kategoriach: odzież, żywność, artykuły gospodarstwa domowego, miejsca i rośliny. - Interfejs API do wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych 2 głównych zastosowań: - Wykrywanie i śledzenie na żywo najbardziej widocznego obiektu w wizjerze aparatu.
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie statycznym.
 - Aby skonfigurować interfejs API w tych przypadkach użycia: - Kotlin- // Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build() - Java- // Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build(); 
- Uzyskaj instancję - ObjectDetector:- Kotlin- val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options) - Java- ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options); 
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekaż obrazy do metodyObjectDetectorinstancji process().
Detektor obiektów działa bezpośrednio na Bitmap, NV21 ByteBuffer lub YUV_420_888 media.Image. Jeśli masz bezpośredni dostęp do jednego z tych źródeł, zalecamy utworzenie InputImage na jego podstawie. Jeśli utworzysz InputImage z innych źródeł, przeprowadzimy konwersję wewnętrznie, ale może to być mniej wydajne.
W przypadku każdej klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Możesz utworzyć InputImage obiekt z różnych źródeł. Poniżej znajdziesz opis każdego z nich.
Korzystanie z media.Image
    
      Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu media.Image, np. podczas przechwytywania obrazu z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
    
      Jeśli używasz biblioteki 
      CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość rotacji za Ciebie.
    
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz obliczyć go na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath(). Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer lub ByteArray
  Aby utworzyć obiekt InputImage z ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień rotacji obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image.
    Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą, a także z wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z Bitmap
  Aby utworzyć obiekt InputImage z obiektu Bitmap, zadeklaruj:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz ze stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metodyprocess():
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskiwanie informacji o wykrytych obiektach
Jeśli wywołanie process() zakończy się powodzeniem, do detektora sukcesu zostanie przekazana lista obiektów DetectedObject.
Każdy element DetectedObject ma te właściwości:
| Ramka ograniczająca | Rect, która wskazuje pozycję obiektu na obrazie. | ||||||
| Identyfikator śledzenia | Liczba całkowita, która identyfikuje obiekt na obrazach. Wartość null w przypadku SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| Etykiety | 
 | 
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Zapewnianie użytkownikom wysokiej jakości stron
Aby zapewnić użytkownikom jak największy komfort, postępuj w aplikacji zgodnie z tymi wytycznymi:
- Skuteczne wykrywanie obiektów zależy od ich złożoności wizualnej. Aby obiekty z niewielką liczbą cech wizualnych zostały wykryte, mogą zajmować większą część obrazu. Podaj użytkownikom wskazówki dotyczące przechwytywania danych wejściowych, które dobrze sprawdzają się w przypadku obiektów, które chcesz wykrywać.
- Jeśli używasz klasyfikacji i chcesz wykrywać obiekty, które nie pasują do obsługiwanych kategorii, zaimplementuj specjalną obsługę nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z aplikacją demonstracyjną ML Kit Material Design i kolekcją wzorców Material Design dla funkcji opartych na uczeniu maszynowym.
Improving performance
Jeśli chcesz używać wykrywania obiektów w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wytycznymi, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Jeśli używasz trybu przesyłania strumieniowego w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, nie korzystaj z wykrywania wielu obiektów, ponieważ większość urządzeń nie będzie w stanie zapewnić odpowiedniej liczby klatek na sekundę. 
- Jeśli nie potrzebujesz klasyfikacji, wyłącz ją. 
- Jeśli używasz interfejsu API Cameralubcamera2, ogranicz wywołania detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją. Przykład znajdziesz w klasieVisionProcessorBasew przykładowej aplikacji z krótkiego wprowadzenia.
- Jeśli używasz interfejsu CameraXAPI, upewnij się, że strategia ograniczenia przepustowości ma wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Gwarantuje to, że do analizy będzie przesyłany tylko 1 obraz naraz. Jeśli w czasie, gdy analizator jest zajęty, zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie odrzucone i nie zostaną umieszczone w kolejce do dostarczenia. Gdy analizowany obraz zostanie zamknięty przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie dostarczony kolejny najnowszy obraz.
- Jeśli używasz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a następnie w jednym kroku wyrenderuj obraz i nałóż na niego grafikę. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlacza tylko raz dla każdej ramki wejściowej. Przykład znajdziesz w klasach 
  CameraSourcePreviewiGraphicOverlayw przykładowej aplikacji z krótkiego wprowadzenia.
- Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie ImageFormat.YUV_420_888. Jeśli używasz starszego interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21.
