Puoi utilizzare ML Kit per rilevare e monitorare gli oggetti nei fotogrammi video successivi.
Quando passi un'immagine a ML Kit, rileva fino a cinque oggetti nell'immagine insieme alla posizione di ciascun oggetto. Quando rilevi oggetti nei flussi video, ogni oggetto ha un ID univoco che puoi utilizzare per monitorare l'oggetto da un fotogramma all'altro. Puoi anche abilitare facoltativamente la classificazione grossolana degli oggetti che etichetta gli oggetti con descrizioni di categorie ampie.
Prova
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
- Consulta l'app di presentazione di Material Design per un'implementazione end-to-end di questa API.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradlea livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscripteallprojects. - Aggiungi le dipendenze per le librerie Android ML Kit al file Gradle a livello di app del modulo, che in genere è
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Configura il rilevatore di oggetti
Per rilevare e monitorare gli oggetti, crea prima un'istanza di ObjectDetector e, facoltativamente, specifica le impostazioni del rilevatore che vuoi modificare rispetto a quelle predefinite.
Configura il rilevatore di oggetti per il tuo caso d'uso con un oggetto
ObjectDetectorOptions. Puoi modificare le seguenti impostazioni:Impostazioni del rilevatore di oggetti Modalità di rilevamento STREAM_MODE(valore predefinito) |SINGLE_IMAGE_MODEIn
STREAM_MODE(valore predefinito), il rilevatore di oggetti viene eseguito con una latenza ridotta, ma potrebbe produrre risultati incompleti (ad esempio riquadri di delimitazione o etichette di categoria non specificati) nelle prime chiamate del rilevatore. Inoltre, inSTREAM_MODE, il rilevatore assegna ID di monitoraggio agli oggetti, che puoi utilizzare per monitorare gli oggetti nei fotogrammi. Utilizza questa modalità quando vuoi monitorare gli oggetti o quando la latenza ridotta è importante, ad esempio quando elabori flussi video in tempo reale.In
SINGLE_IMAGE_MODE, il rilevatore di oggetti restituisce il risultato dopo aver determinato il riquadro di delimitazione dell'oggetto. Se abiliti anche la classificazione, restituisce il risultato dopo che sono disponibili sia il riquadro di delimitazione sia l'etichetta di categoria. Di conseguenza, la latenza di rilevamento è potenzialmente maggiore. Inoltre, inSINGLE_IMAGE_MODE, non vengono assegnati ID di monitoraggio. Utilizza questa modalità se la latenza non è fondamentale e non vuoi gestire risultati parziali.Rileva e monitora più oggetti false(valore predefinito) |trueSe rilevare e monitorare fino a cinque oggetti o solo l'oggetto più importante (valore predefinito).
Classifica gli oggetti false(valore predefinito) |trueSe classificare o meno gli oggetti rilevati in categorie grossolane. Quando è abilitato, il rilevatore di oggetti classifica gli oggetti nelle seguenti categorie: articoli di moda, cibo, articoli per la casa, luoghi e piante.
L'API per il rilevamento di oggetti e il monitoraggio è ottimizzata per questi due casi d'uso principali:
- Rilevamento e monitoraggio in tempo reale dell'oggetto più importante nel mirino della fotocamera.
- Il rilevamento di più oggetti da un'immagine statica.
Per configurare l'API per questi casi d'uso:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Recupera un'istanza di
ObjectDetector:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Prepara l'immagine di input
Per rilevare e monitorare gli oggetti, passa le immagini al metodoprocess() dell'istanza ObjectDetector.
Il rilevatore di oggetti viene eseguito direttamente da un Bitmap, da un ByteBuffer NV21 o da un media.Image YUV_420_888. Se hai accesso diretto a una di queste origini, ti consigliamo di creare un InputImage da queste origini. Se crei
un InputImage da altre origini, la conversione verrà gestita
internamente e potrebbe essere meno efficiente.
Per ogni fotogramma video o immagine in una sequenza:
Puoi creare un InputImage
oggetto da diverse origini, ognuna delle quali è descritta di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto media.Image, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla
fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image e la
rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage().
Se utilizzi la
CameraX library, le classi OnImageCapturedListener e
ImageAnalysis.Analyzer calcolano il valore di rotazione
per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria della fotocamera che ti fornisce il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarlo dal grado di rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della fotocamera nel dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Quindi, passa l'oggetto media.Image e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI file
Per creare un InputImage
oggetto da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI file a
InputImage.fromFilePath(). Questa opzione è utile quando utilizzi un intent ACTION_GET_CONTENT per chiedere all'utente di selezionare un'immagine dalla sua app di galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utilizzo di un ByteBuffer o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un ByteBuffer o da un ByteArray, calcola prima il grado di rotazione dell'immagine
come descritto in precedenza per l'input media.Image.
Quindi, crea l'oggetto InputImage con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica dei colori e al grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap insieme ai gradi di rotazione.
3. Elabora l'immagine
Passa l'immagine al metodoprocess():
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Ottieni informazioni sugli oggetti rilevati
Se la chiamata a process() ha esito positivo, all'ascoltatore di successo viene passata una lista di DetectedObject.
Ogni DetectedObject contiene le seguenti proprietà:
| Riquadro di delimitazione | Un Rect che indica la posizione dell'oggetto nell'
immagine. |
||||||
| ID monitoraggio | Un numero intero che identifica l'oggetto nelle immagini. Null in SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
| Etichette |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Garantire un'esperienza utente ottimale
Per un'esperienza utente ottimale, segui queste linee guida nella tua app:
- Il rilevamento degli oggetti dipende dalla complessità visiva dell'oggetto. Per essere rilevati, gli oggetti con un numero ridotto di funzionalità visive potrebbero dover occupare una parte più ampia dell'immagine. Devi fornire agli utenti indicazioni sull'acquisizione di input che funzionino bene con il tipo di oggetti che vuoi rilevare.
- Quando utilizzi la classificazione, se vuoi rilevare oggetti che non rientrano chiaramente nelle categorie supportate, implementa una gestione speciale per gli oggetti sconosciuti.
Inoltre, dai un'occhiata all' app di presentazione di Material Design di ML Kit e alla raccolta di pattern di Material Design per le funzionalità basate sul machine learning.
Ottimizzazione del rendimento
Se vuoi utilizzare il rilevamento di oggetti in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere le migliori frequenze fotogrammi:
Quando utilizzi la modalità streaming in un'applicazione in tempo reale, non utilizzare il rilevamento di più oggetti, poiché la maggior parte dei dispositivi non sarà in grado di produrre frequenze fotogrammi adeguate.
Disattiva la classificazione se non ne hai bisogno.
- Se utilizzi l'
Cameraocamera2API, limita le chiamate al rilevatore. Se diventa disponibile un nuovo fotogramma video mentre il rilevatore è in esecuzione, elimina il fotogramma. Per un esempio, consulta la classeVisionProcessorBasenell'app di esempio di avvio rapido. - Se utilizzi l'API
CameraX, assicurati che la strategia di contropressione sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. In questo modo, verrà fornita una sola immagine per l'analisi alla volta. Se vengono prodotte più immagini quando l'analizzatore è occupato, verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per la consegna. Una volta chiusa l'immagine in fase di analisi chiamando ImageProxy.close(), verrà fornita l'ultima immagine più recente. - Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre elementi grafici all'
immagine di input, recupera prima il risultato da ML Kit, quindi esegui il rendering dell'immagine
e della sovrapposizione in un unico passaggio. In questo modo, il rendering viene eseguito sulla superficie di visualizzazione
una sola volta per ogni fotogramma di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePrevieweGraphicOverlaynell'app di esempio di avvio rapido. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini nel
ImageFormat.YUV_420_888formato. Se utilizzi l'API Camera precedente, acquisisci le immagini nelImageFormat.NV21formato.