คุณใช้ ML Kit เพื่อตรวจจับและติดตามวัตถุในเฟรมวิดีโอต่อเนื่องได้
เมื่อคุณส่งรูปภาพไปยัง ML Kit ระบบจะตรวจหาวัตถุในรูปภาพได้สูงสุด 5 รายการ พร้อมกับตำแหน่งของวัตถุแต่ละรายการในรูปภาพ เมื่อตรวจจับวัตถุในสตรีมวิดีโอ วัตถุแต่ละรายการจะมีรหัสที่ไม่ซ้ำกันซึ่งคุณใช้ติดตามวัตถุจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรมหนึ่งได้ คุณยังเลือกเปิดใช้ออบเจ็กต์คร่าวๆ ได้ด้วย ซึ่งติดป้ายกำกับออบเจ็กต์ที่มีคำอธิบายหมวดหมู่แบบกว้างๆ
ลองเลย
- ลองใช้แอปตัวอย่างเพื่อดูตัวอย่างการใช้งาน API นี้
- ดูการใช้งาน API นี้จากต้นจนจบได้ในแอปแสดงตัวอย่างการออกแบบ Material
ก่อนเริ่มต้น
- ตรวจสอบว่าได้รวมในไฟล์
build.gradle
ระดับโปรเจ็กต์แล้ว ที่เก็บ Maven ของ Google ทั้งในbuildscript
และallprojects
ส่วน - เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารี ML Kit Android ลงในโมดูล
ไฟล์ Gradle ระดับแอป ซึ่งปกติจะเป็น
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. กำหนดค่าตัวตรวจจับออบเจ็กต์
หากต้องการตรวจจับและติดตามวัตถุ ให้สร้างอินสแตนซ์ของ ObjectDetector
ก่อน แล้วระบุการตั้งค่าเครื่องตรวจจับที่ต้องการเปลี่ยนจากค่าเริ่มต้น (ไม่บังคับ)
กำหนดค่าตัวตรวจจับออบเจ็กต์สำหรับ Use Case ของคุณด้วย ออบเจ็กต์
ObjectDetectorOptions
รายการ คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งต่อไปนี้ได้ การตั้งค่าต่อไปนี้การตั้งค่าตัวตรวจจับวัตถุ โหมดการตรวจจับ STREAM_MODE
(ค่าเริ่มต้น) |SINGLE_IMAGE_MODE
ใน
STREAM_MODE
(ค่าเริ่มต้น) เครื่องมือตรวจจับวัตถุจะทำงานโดยมีความล่าช้าต่ำ แต่อาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์ (เช่น ขอบเขตที่กําหนดไว้หรือป้ายกำกับหมวดหมู่) เมื่อเรียกใช้เครื่องมือตรวจจับครั้งแรก 2-3 ครั้ง นอกจากนี้ ในSTREAM_MODE
โปรแกรมตรวจจับจะกำหนดรหัสการติดตามให้กับวัตถุ ซึ่งคุณใช้เพื่อติดตามวัตถุในเฟรมต่างๆ ได้ ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการติดตาม หรือเมื่อเวลาในการตอบสนองต่ำมีความสำคัญ เช่น เมื่อประมวลผล สตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์ใน
SINGLE_IMAGE_MODE
ตัวตรวจจับวัตถุจะแสดงผลลัพธ์หลังจากระบุกล่องขอบเขตของวัตถุแล้ว หากคุณเปิดใช้การแยกประเภทด้วย ระบบจะแสดงผลลัพธ์หลังจากที่ทั้งกล่องขอบเขตและป้ายกำกับหมวดหมู่พร้อมใช้งาน ด้วยเหตุนี้ เวลาในการตอบสนองของการตรวจจับจึงมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น นอกจากนี้ ระบบจะไม่กำหนดรหัสติดตามในSINGLE_IMAGE_MODE
ใช้โหมดนี้หากเวลาในการตอบสนองไม่สำคัญมากและคุณไม่ต้องการจัดการกับผลการค้นหาบางส่วนตรวจหาและติดตามวัตถุหลายรายการ false
(ค่าเริ่มต้น) |true
สามารถตรวจจับและติดตามวัตถุได้สูงสุด 5 รายการ หรือเฉพาะวัตถุที่พบมากที่สุด ออบเจ็กต์ที่โดดเด่น (ค่าเริ่มต้น)
แยกประเภทวัตถุ false
(ค่าเริ่มต้น) |true
ระบุว่าจะจัดประเภทออบเจ็กต์ที่ตรวจพบเป็นหมวดหมู่คร่าวๆ หรือไม่ เมื่อเปิดใช้ เครื่องมือตรวจจับวัตถุจะจัดประเภทวัตถุเป็นหมวดหมู่ต่อไปนี้ สินค้าแฟชั่น อาหาร ของใช้ในบ้าน สถานที่ และพืช
API การตรวจจับและติดตามวัตถุได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อการใช้งานหลัก 2 กรณีต่อไปนี้
- การตรวจจับแบบเรียลไทม์และการติดตามวัตถุที่โดดเด่นที่สุดในกล้อง ช่องมองภาพ
- การตรวจจับวัตถุหลายอย่างจากภาพนิ่ง
วิธีกําหนดค่า API สําหรับ Use Case เหล่านี้
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
รับอินสแตนซ์ของ
ObjectDetector
Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. เตรียมรูปภาพอินพุต
หากต้องการตรวจหาและติดตามวัตถุ ให้ส่งรูปภาพไปยังเมธอดprocess()
ของObjectDetector
อินสแตนซ์
เครื่องมือตรวจจับวัตถุจะทำงานโดยตรงจาก Bitmap
, NV21 ByteBuffer
หรือ
YUV_420_888 media.Image
การสร้าง InputImage
จากแหล่งที่มาเหล่านั้น
แนะนำหากคุณมีสิทธิ์การเข้าถึงโดยตรง หากคุณสร้าง InputImage
จากแหล่งที่มาอื่นๆ เราจะจัดการ Conversion ภายในให้คุณ ซึ่งอาจมีประสิทธิภาพน้อยกว่า
สำหรับเฟรมวิดีโอหรือรูปภาพแต่ละเฟรมในลำดับ ให้ทำดังนี้
คุณสามารถสร้างInputImage
จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง
การใช้ media.Image
วิธีสร้าง InputImage
จากออบเจ็กต์ media.Image
เช่น เมื่อคุณจับภาพจาก
กล้องของอุปกรณ์ ส่งวัตถุ media.Image
และ
การหมุนเวียนเป็น InputImage.fromMediaImage()
หากคุณใช้แท็ก
ไลบรารี CameraX, OnImageCapturedListener
และ
ImageAnalysis.Analyzer
คลาสจะคำนวณค่าการหมุนเวียน
ให้กับคุณ
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
หากไม่ได้ใช้คลังกล้องที่ระบุองศาการหมุนของรูปภาพ คุณสามารถคำนวณองศาการหมุนจากองศาการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของเซ็นเซอร์กล้องในอุปกรณ์ได้โดยทำดังนี้
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image
และค่าองศาการหมุนไปยัง InputImage.fromMediaImage()
ดังนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
การใช้ URI ของไฟล์
วิธีสร้าง InputImage
จาก URI ของไฟล์ แล้วส่งบริบทของแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง
InputImage.fromFilePath()
วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อคุณ
ใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT
เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือก
รูปภาพจากแอปแกลเลอรี
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
กำลังใช้ByteBuffer
หรือByteArray
วิธีสร้าง InputImage
จาก ByteBuffer
หรือ ByteArray
ให้คำนวณรูปภาพก่อน
องศาการหมุนตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image
จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage
ด้วยบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ พร้อมกับความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และองศาการหมุนของรูปภาพ
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
การใช้ Bitmap
วิธีสร้าง InputImage
จากออบเจ็กต์ Bitmap
ให้ทำการประกาศต่อไปนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
รูปภาพจะแสดงเป็นวัตถุ Bitmap
ร่วมกับองศาการหมุน
3. ประมวลผลรูปภาพ
ส่งรูปภาพไปยังเมธอดprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. รับข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุที่ตรวจพบ
หากการเรียก process()
สําเร็จ ระบบจะส่งรายการ DetectedObject
ไปยัง Listener ของความสําเร็จ
DetectedObject
แต่ละรายการจะมีพร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้
กรอบล้อมรอบ | Rect ที่ระบุตำแหน่งของวัตถุในรูปภาพ |
||||||
รหัสติดตาม | จำนวนเต็มที่ระบุวัตถุในรูปภาพ Null ใน SINGLE_IMAGE_MODE | ||||||
ป้ายกำกับ |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
สร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดี
โปรดปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้ในแอปเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด
- การตรวจหาวัตถุที่สำเร็จหรือไม่ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของภาพวัตถุ ใน วัตถุที่มีคุณลักษณะทางภาพจำนวนน้อยอาจต้องให้ตรวจจับได้ เพื่อใช้ส่วนที่ใหญ่กว่าของรูปภาพ คุณควรให้คําแนะนําแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับการจับภาพอินพุตที่ทํางานได้ดีกับประเภทวัตถุที่คุณต้องการตรวจจับ
- เมื่อใช้การแยกประเภท หากต้องการตรวจหาวัตถุที่ไม่ตรงกับหมวดหมู่ที่รองรับ ให้ใช้การจัดการพิเศษสำหรับวัตถุที่ไม่รู้จัก
นอกจากนี้ คุณยังดู แอปแสดงดีไซน์ Material ของ ML Kit และ ดีไซน์ Material คอลเล็กชันรูปแบบของฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยแมชชีนเลิร์นนิง
Improving performance
หากคุณต้องการใช้การตรวจหาออบเจ็กต์ในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด
เมื่อใช้โหมดสตรีมมิงในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ อย่าใช้การตรวจจับวัตถุหลายรายการ เนื่องจากอุปกรณ์ส่วนใหญ่จะสร้างเฟรมเรตที่เพียงพอไม่ได้
ปิดใช้การจัดประเภทหากไม่จำเป็น
- หากคุณใช้แท็ก
Camera
หรือcamera2
API, รวมถึงควบคุมการเรียกไปที่ตัวตรวจจับ หากวิดีโอใหม่ เฟรมพร้อมใช้งานขณะที่ตัวตรวจจับกำลังทำงาน ให้วางเฟรม ดูตัวอย่างได้จากคลาสVisionProcessorBase
ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน - หากคุณใช้
CameraX
API ตรวจสอบว่ากลยุทธ์ Backpressure เป็นค่าเริ่มต้นImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าจะมีการส่งรูปภาพเพียงรูปเดียวเพื่อการวิเคราะห์ในแต่ละครั้ง ถ้ารูปภาพเพิ่มเติมคือ ผลิตขณะที่เครื่องมือวิเคราะห์ไม่ว่าง ข้อมูลจะหายไปโดยอัตโนมัติและไม่ได้เข้าคิว เมื่อปิดรูปภาพที่กำลังวิเคราะห์โดยการเรียกใช้ ImageProxy.close() ระบบจะส่งรูปภาพล่าสุดถัดไป - หากคุณใช้เอาต์พุตของเครื่องมือตรวจจับเพื่อวางซ้อนกราฟิก
รูปภาพอินพุต รับผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน จากนั้นจึงแสดงผลรูปภาพ
ซ้อนทับในขั้นตอนเดียว การดำเนินการนี้จะแสดงผลบนพื้นผิวการแสดงผลเพียงครั้งเดียวสำหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม โปรดดู
CameraSourcePreview
และ คลาสGraphicOverlay
ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับตัวอย่าง - หากคุณใช้ Camera2 API ให้จับภาพในรูปแบบ
ImageFormat.YUV_420_888
หากคุณใช้ Camera API เวอร์ชันเก่า ให้ถ่ายภาพในรูปแบบImageFormat.NV21