Mit ML Kit können Sie Objekte in aufeinanderfolgenden Videoframes erkennen und verfolgen.
Wenn Sie ein Bild an ML Kit übergeben, werden bis zu fünf Objekte im Bild sowie die Position jedes Objekts im Bild erkannt. Wenn Sie Objekte in Videostreams erkennen, hat jedes Objekt eine eindeutige ID, mit der Sie das Objekt von Frame zu Frame verfolgen können. Optional können Sie auch die grobe Objektklassifizierung aktivieren, bei der Objekte mit allgemeinen Kategoriebeschreibungen gekennzeichnet werden.
Jetzt ausprobieren
- Beispiel-App ausprobieren, um ein Beispiel für die Verwendung dieser API zu sehen.
- Eine End-to-End-Implementierung dieser API finden Sie in der Material Design Showcase App.
Hinweis
- In die Datei
build.gradle
auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufgenommen werden. - Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit Android-Bibliotheken der Gradle-Datei auf App-Ebene Ihres Moduls hinzu. Diese befindet sich in der Regel unter
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Objektdetektor konfigurieren
Um Objekte zu erkennen und zu verfolgen, erstellen Sie zuerst eine Instanz von ObjectDetector
und geben Sie optional alle Detektoreinstellungen an, die Sie von den Standardeinstellungen abweichen möchten.
Konfigurieren Sie den Objektdetektor für Ihren Anwendungsfall mit einem
ObjectDetectorOptions
-Objekt. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:Einstellungen für den Objektdetektor Erkennungsmodus STREAM_MODE
(Standard) |SINGLE_IMAGE_MODE
In
STREAM_MODE
(Standard) wird der Objektdetektor mit geringer Latenz ausgeführt, liefert aber bei den ersten Aufrufen des Detektors möglicherweise unvollständige Ergebnisse (z. B. nicht angegebene Begrenzungsrahmen oder Kategorielabels). Außerdem weist der Detektor inSTREAM_MODE
Objekten Tracking-IDs zu, mit denen Sie Objekte über Frames hinweg verfolgen können. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie Objekte verfolgen möchten oder wenn eine niedrige Latenz wichtig ist, z. B. bei der Echtzeitverarbeitung von Videostreams.In
SINGLE_IMAGE_MODE
gibt der Objektdetektor das Ergebnis zurück, nachdem der Begrenzungsrahmen des Objekts bestimmt wurde. Wenn Sie auch die Klassifizierung aktivieren, wird das Ergebnis zurückgegeben, nachdem sowohl das umgebende Rechteck als auch das Kategorielabel verfügbar sind. Infolge dessen ist die Latenz bei der Erkennung möglicherweise höher. Außerdem werden inSINGLE_IMAGE_MODE
keine Tracking-IDs zugewiesen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie keine Teilergebnisse erhalten möchten.Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false
(Standard) |true
Gibt an, ob bis zu fünf Objekte oder nur das wichtigste Objekt (Standard) erkannt und verfolgt werden sollen.
Objekte klassifizieren false
(Standard) |true
Gibt an, ob erkannte Objekte in grobe Kategorien eingeteilt werden sollen. Wenn die Funktion aktiviert ist, klassifiziert die Objekterkennung Objekte in die folgenden Kategorien: Modeartikel, Lebensmittel, Haushaltswaren, Orte und Pflanzen.
Die API zur Objekterkennung und zum Objekt-Tracking ist für die folgenden beiden Hauptanwendungsfälle optimiert:
- Live-Erkennung und ‑Tracking des wichtigsten Objekts im Sucher der Kamera.
- Die Erkennung mehrerer Objekte in einem statischen Bild.
So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
So rufen Sie eine Instanz von
ObjectDetector
ab:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Eingabebild vorbereiten
Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, übergeben Sie Bilder an die Methodeprocess()
der ObjectDetector
-Instanz.
Der Objektdetektor wird direkt aus einem Bitmap
, NV21 ByteBuffer
oder YUV_420_888 media.Image
ausgeführt. Die Erstellung einer InputImage
aus diesen Quellen wird empfohlen, wenn Sie direkten Zugriff auf eine der Quellen haben. Wenn Sie eine InputImage
aus anderen Quellen erstellen, übernehmen wir die Konvertierung intern für Sie. Das kann jedoch weniger effizient sein.
Gehen Sie für jedes Video- oder Bild-Frame in einer Sequenz so vor:
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Die einzelnen Quellen werden unten beschrieben.
Mit einem media.Image
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image
-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die
CameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
den Rotationswert für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Drehwinkel des Bildes angibt, können Sie ihn aus dem Drehwinkel des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das media.Image
-Objekt und den Wert für den Drehwinkel an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
. Das ist nützlich, wenn Sie mit einem ACTION_GET_CONTENT
-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
oder ByteArray
verwenden
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem ByteBuffer
oder einem ByteArray
erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Bildrotationsgrad wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das InputImage
-Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, dem Farbcodierungsformat und dem Rotationsgrad des Bildes:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
So erstellen Sie ein InputImage
-Objekt aus einem Bitmap
-Objekt:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit den Rotationsgraden dargestellt.
3. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Informationen zu erkannten Objekten abrufen
Wenn der Aufruf von process()
erfolgreich ist, wird eine Liste von DetectedObject
s an den Erfolgs-Listener übergeben.
Jedes DetectedObject
enthält die folgenden Attribute:
Begrenzungsrahmen | Ein Rect , das die Position des Objekts im Bild angibt. |
||||||
Tracking-ID | Eine Ganzzahl, die das Objekt in Bildern identifiziert. Null im SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Labels |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Für eine hohe Nutzerfreundlichkeit sorgen
Damit Ihre App für Nutzer optimal funktioniert, sollten Sie sich an den folgenden Richtlinien orientieren:
- Eine erfolgreiche Objekterkennung hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. Damit Objekte mit einer geringen Anzahl visueller Merkmale erkannt werden können, müssen sie möglicherweise einen größeren Teil des Bildes einnehmen. Sie sollten Nutzern eine Anleitung geben, wie sie Eingaben erfassen, die gut zu den Objekten passen, die Sie erkennen möchten.
- Wenn Sie die Klassifizierung verwenden und Objekte erkennen möchten, die nicht eindeutig in die unterstützten Kategorien fallen, müssen Sie eine spezielle Verarbeitung für unbekannte Objekte implementieren.
Sehen Sie sich auch die ML Kit Material Design-Showcase-App und die Material Design-Sammlung Patterns for machine learning-powered features an.
Leistungsoptimierung
Wenn Sie die Objekterkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, sollten Sie die folgenden Richtlinien beachten, um die besten Framerates zu erzielen:
Wenn Sie den Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung verwenden, sollten Sie keine Mehrfacherkennung von Objekten nutzen, da die meisten Geräte keine angemessenen Framerates erzielen können.
Deaktivieren Sie die Klassifizierung, wenn Sie sie nicht benötigen.
- Wenn Sie die API
Camera
odercamera2
verwenden, drosseln Sie die Aufrufe des Detektors. Wenn ein neuer Videoframes verfügbar wird, während der Detektor ausgeführt wird, verwerfen Sie den Frame. Ein Beispiel finden Sie in der KlasseVisionProcessorBase
in der Beispiel-App für die Kurzanleitung. - Wenn Sie die
CameraX
API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den StandardwertImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt sein. So wird sichergestellt, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse bereitgestellt wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyzer beschäftigt ist, werden sie automatisch verworfen und nicht für die Übermittlung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste aktuelle Bild bereitgestellt. - Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken auf dem Eingabebild zu überlagern, rufen Sie zuerst das Ergebnis von ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und die Überlagerung in einem einzigen Schritt. Das Bild wird für jeden Eingabe-Frame nur einmal auf der Displayoberfläche gerendert. Ein Beispiel finden Sie in der Beispiel-App für die Kurzanleitung in den Klassen
CameraSourcePreview
undGraphicOverlay
. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder im
ImageFormat.YUV_420_888
-Format auf. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder imImageFormat.NV21
-Format auf.