Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w kolejnych klatkach filmu.
Gdy przekażesz obraz do ML Kit, wykryje on maksymalnie 5 obiektów na obrazie oraz ich położenie. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo każdy obiekt ma unikalny identyfikator, którego możesz używać do śledzenia obiektu w kolejnych klatkach. Możesz też opcjonalnie włączyć klasyfikację obiektów, która przypisuje do obiektów etykiety z ogólnymi opisami kategorii.
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby zobaczyć, jak używać tego interfejsu API.
- Kompletną implementację tego interfejsu API znajdziesz w przykładowej aplikacji Material Design showcase app.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradlena poziomie projektu dodaj repozytorium Google Maven do sekcjibuildscriptiallprojects. - Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie modułu, który zwykle znajduje się w
app/build.gradle:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Skonfiguruj detektor obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję ObjectDetector i opcjonalnie określ ustawienia detektora, które chcesz zmienić w stosunku do ustawień domyślnych.
Skonfiguruj detektor obiektów na potrzeby swojego przypadku użycia za pomocą obiektu
ObjectDetectorOptions. Możesz zmienić te ustawienia:Ustawienia detektora obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE(domyślnie) |SINGLE_IMAGE_MODEW trybie
STREAM_MODE(domyślnie) detektor obiektów działa z krótkim czasem oczekiwania, ale podczas pierwszych kilku wywołań może zwracać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii). W trybieSTREAM_MODE, detektor przypisuje też do obiektów identyfikatory śledzenia, których możesz używać do śledzenia obiektów w kolejnych klatkach. Używaj tego trybu, gdy chcesz śledzić obiekty lub gdy ważny jest krótki czas oczekiwania, np. podczas przetwarzania strumieni wideo w czasie rzeczywistym.W trybie
SINGLE_IMAGE_MODEdetektor obiektów zwraca wynik po określeniu ramki ograniczającej obiektu. Jeśli włączysz też klasyfikację, wynik zostanie zwrócony, gdy dostępne będą zarówno ramka ograniczająca , jak i etykieta kategorii. W rezultacie, czas oczekiwania na wykrycie może być dłuższy. W trybieSINGLE_IMAGE_MODEnie są też przypisywane identyfikatory śledzenia. Używaj tego trybu, jeśli czas oczekiwania nie jest krytyczny i nie chcesz mieć do czynienia z częściowymi wynikami.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false(domyślnie) |trueCzy wykrywać i śledzić maksymalnie 5 obiektów, czy tylko najbardziej widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false(domyślnie) |trueCzy klasyfikować wykryte obiekty w ogólnych kategoriach. Gdy ta opcja jest włączona, detektor obiektów klasyfikuje obiekty w tych kategoriach: odzież, żywność, sprzęt domowy, miejsca i rośliny.
Interfejs API do wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych 2 podstawowych przypadków użycia:
- Wykrywanie i śledzenie w czasie rzeczywistym najbardziej widocznego obiektu w wizjerze aparatu.
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie statycznym.
Aby skonfigurować interfejs API na potrzeby tych przypadków użycia:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Pobierz instancję
ObjectDetector:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Przygotuj obraz wejściowy
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekazuj obrazy do metodyprocess() instancji ObjectDetector.
Detektor obiektów działa bezpośrednio na podstawie Bitmap, NV21 ByteBuffer lub YUV_420_888 media.Image. Jeśli masz bezpośredni dostęp do jednego z tych źródeł, zalecamy utworzenie z niego InputImage. Jeśli utworzysz
an InputImage z innych źródeł, zajmiemy się konwersją
wewnętrznie, ale może to być mniej wydajne.
W przypadku każdej klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisujemy poniżej.
Używanie media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu media.Image, np. gdy robisz zdjęcie aparatem urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obrót obrazu do InputImage.fromMediaImage().
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener i ImageAnalysis.Analyzer obliczają wartość obrotu.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu w urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Używanie identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath().InputImage Jest to przydatne, gdy używasz intencji ACTION_GET_CONTENT, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji galerii.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Używanie ByteBuffer lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
z ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz stopień obrotu obrazu, jak opisano wcześniej w przypadku danych wejściowych media.Image.
Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą oraz wysokością, szerokością, formatem kodowania kolorów i stopniem obrotu obrazu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Używanie Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap, użyj tej deklaracji:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz ze stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metodyprocess():
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Pobieranie informacji o wykrytych obiektach
Jeśli wywołanie process() się powiedzie, do odbiornika sukcesu zostanie przekazana lista DetectedObject.
Każdy DetectedObject zawiera te właściwości:
| Ramka ograniczająca | Rect wskazujący położenie obiektu na
obrazie. |
||||||
| Identyfikator śledzenia | Liczba całkowita, która identyfikuje obiekt na obrazach. W trybie SINGLE_IMAGE_MODE ma wartość null. | ||||||
| Etykiety |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Zapewnianie użytkownikom jak najlepszych wrażeń
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami:
- Skuteczne wykrywanie obiektów zależy od ich złożoności wizualnej. Aby można było wykryć obiekty z niewielką liczbą cech wizualnych, mogą one zajmować większą część obrazu. Powinieneś(-aś) poinformować użytkowników, jak robić zdjęcia, które dobrze sprawdzają się w przypadku obiektów, które chcesz wykrywać.
- Jeśli używasz klasyfikacji i chcesz wykrywać obiekty, które nie pasują do obsługiwanych kategorii, zaimplementuj specjalną obsługę nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z przykładową aplikacją ML Kit Material Design i zbiorem wzorców Material Design dla funkcji opartych na uczeniu maszynowym.
Zwiększanie skuteczności
Jeśli chcesz używać wykrywania obiektów w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
Jeśli używasz trybu strumieniowego w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, nie używaj wykrywania wielu obiektów, ponieważ większość urządzeń nie będzie w stanie zapewnić odpowiedniej liczby klatek na sekundę.
Jeśli nie potrzebujesz klasyfikacji, wyłącz ją.
- Jeśli używasz interfejsu
Cameralubcamera2API, ograniczaj wywołania detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka filmu, pomiń ją. Przykład znajdziesz w klasieVisionProcessorBasew przykładowej aplikacji z krótkim przewodnikiem. - Jeśli używasz interfejsu
CameraXAPI, upewnij się, że strategia backpressure jest ustawiona na wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Gwarantuje to, że do analizy będzie dostarczany tylko 1 obraz naraz. Jeśli podczas pracy analizatora zostanie wygenerowanych więcej obrazów, zostaną one automatycznie pominięte i nie zostaną dodane do kolejki dostarczania. Gdy obraz analizowany zostanie zamknięty przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie dostarczony następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na
obraz wejściowy, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a potem w jednym kroku wyrenderuj obraz
i nałóż na niego grafikę. Dzięki temu renderowanie na powierzchni wyświetlacza
odbywa się tylko raz na każdą klatkę wejściową. Przykład znajdziesz w klasach
CameraSourcePreviewiGraphicOverlayw przykładowej aplikacji z krótkim przewodnikiem. - Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w
ImageFormat.YUV_420_888formacie. Jeśli używasz starszego interfejsu Camera API, rób zdjęcia wImageFormat.NV21formacie.