Cuando pasas una imagen al Kit de AA, este detecta hasta cinco objetos junto con la posición de cada objeto en la imagen. Al detectar objetos en transmisiones de video por Internet, cada objeto tiene un ID único que puedes usar para seguir el objeto de un fotograma a otro.
Puedes usar un modelo de clasificación de imágenes personalizado para clasificar los objetos detectado. Consulta Modelos personalizados con el Kit de AA para obtener orientación sobre los requisitos de compatibilidad de los modelos, dónde encontrar modelos previamente entrenados, y cómo entrenar tus propios modelos.
Hay dos formas de integrar un modelo personalizado. Puedes empaquetar el modelo colocarla dentro de la carpeta de recursos de la app, o bien puedes descargarla de forma dinámica desde Firebase. En la siguiente tabla, se comparan las dos opciones.
Modelo empaquetado | Modelo alojado |
---|---|
El modelo es parte del archivo .ipa de tu app, que
aumenta su tamaño. |
El modelo no forma parte del archivo .ipa de tu app. Sí
alojada mediante la carga en
Aprendizaje automático de Firebase. |
El modelo está disponible de inmediato, incluso cuando el dispositivo Android está sin conexión | El modelo se descarga a pedido |
No se necesita un proyecto de Firebase | Requiere un proyecto de Firebase |
Debes volver a publicar tu app para actualizar el modelo | Envía actualizaciones del modelo sin volver a publicar tu app |
Sin pruebas A/B integradas | Pruebas A/B sencillas con Firebase Remote Config |
Probar
- Consulta la app de inicio rápido de Vision. para ver un ejemplo de uso del modelo empaquetado la app de inicio rápido de AutoML para un ejemplo de uso del modelo alojado.
- Visita la vitrina de Material Design app para una implementación de extremo a extremo de esta API.
Antes de comenzar
Incluye las bibliotecas del ML Kit en tu Podfile:
Para empaquetar un modelo con tu app, sigue estos pasos:
pod 'GoogleMLKit/ObjectDetectionCustom', '15.5.0'
Para descargar un modelo de Firebase de forma dinámica, agrega
LinkFirebase
. dependencia:pod 'GoogleMLKit/ObjectDetectionCustom', '15.5.0' pod 'GoogleMLKit/LinkFirebase', '15.5.0'
Después de instalar o actualizar los Pods de tu proyecto, abre tu proyecto de Xcode. con su
.xcworkspace
. El Kit de AA es compatible con la versión 13.2.1 de Xcode. o una superior.Si quieres descargar un modelo, asegúrate de agregar Firebase a tu proyecto de iOS si aún no lo has hecho. Esto no es necesario cuando agrupas los un modelo de responsabilidad compartida.
1. Carga el modelo
Configura una fuente de modelo local
Para empaquetar el modelo con tu app, haz lo siguiente:
Copia el archivo del modelo (que generalmente termina en
.tflite
o.lite
) en tu Xcode y asegúrate de seleccionarCopy bundle resources
cuando lo hagas. El se incluirá en el paquete de la app y estará disponible para el Kit de AA.Crea un objeto
LocalModel
y especifica la ruta de acceso al archivo de modelo:Swift
let localModel = LocalModel(path: localModelFilePath)
Objective-C
MLKLocalModel *localModel = [[MLKLocalModel alloc] initWithPath:localModelFilePath];
Configura una fuente de modelo alojada en Firebase
Para usar el modelo alojado de forma remota, crea un objeto CustomRemoteModel
.
Especifica el nombre que le asignaste al modelo cuando lo publicaste:
Swift
let firebaseModelSource = FirebaseModelSource( name: "your_remote_model") // The name you assigned in // the Firebase console. let remoteModel = CustomRemoteModel(remoteModelSource: firebaseModelSource)
Objective-C
MLKFirebaseModelSource *firebaseModelSource = [[MLKFirebaseModelSource alloc] initWithName:@"your_remote_model"]; // The name you assigned in // the Firebase console. MLKCustomRemoteModel *remoteModel = [[MLKCustomRemoteModel alloc] initWithRemoteModelSource:firebaseModelSource];
Luego, inicia la tarea de descarga del modelo y especifica las condiciones que deseas permitir la descarga. Si el modelo no está en el dispositivo o si es del modelo está disponible, la tarea descargará de forma asíncrona la de Firebase:
Swift
let downloadConditions = ModelDownloadConditions( allowsCellularAccess: true, allowsBackgroundDownloading: true ) let downloadProgress = ModelManager.modelManager().download( remoteModel, conditions: downloadConditions )
Objective-C
MLKModelDownloadConditions *downloadConditions = [[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES allowsBackgroundDownloading:YES]; NSProgress *downloadProgress = [[MLKModelManager modelManager] downloadModel:remoteModel conditions:downloadConditions];
Muchas apps comienzan la tarea de descarga en su código de inicialización, pero tú puedes hacerlo en cualquier momento antes de usar el modelo.
2. Configura el detector de objetos
Después de configurar las fuentes de tu modelo, configura el detector de objetos para tu
caso de uso con un objeto CustomObjectDetectorOptions
. Puedes cambiar el
los siguientes parámetros de configuración:
Configuración del detector de objetos | |
---|---|
Modo de detección |
STREAM_MODE (predeterminado) | SINGLE_IMAGE_MODE
En En |
Detecta varios objetos y hazles un seguimiento |
false (predeterminado) | true
Ya sea para detectar y rastrear hasta cinco objetos o solo los más objeto destacado (predeterminado). |
Clasifica objetos |
false (predeterminado) | true
Si se deben clasificar o no los objetos detectados
de clasificación personalizado. Para usar tu clasificación personalizada
debes configurarlo como |
Umbral de confianza de clasificación |
Puntuación de confianza mínima de las etiquetas detectadas. Si no se establece, de clasificación especificado por los metadatos del modelo. Si el modelo no contiene metadatos o si estos no especificas un umbral del clasificador, se establecerá un umbral predeterminado de 0.0 que se usan. |
Cantidad máxima de etiquetas por objeto |
Cantidad máxima de etiquetas por objeto que el detector el resultado. Si no la estableces, se usará el valor predeterminado de 10. |
Si solo tienes un modelo empaquetado a nivel local, crea un detector de objetos desde
tu objeto LocalModel
:
Swift
let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableClassification = true options.shouldEnableMultipleObjects = true options.classificationConfidenceThreshold = NSNumber(value: 0.5) options.maxPerObjectLabelCount = 3
Objective-C
MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableClassification = YES; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; options.classificationConfidenceThreshold = @(0.5); options.maxPerObjectLabelCount = 3;
Si tienes un modelo alojado de forma remota, deberás verificar que se haya
descargado antes de ejecutarlo. Puedes verificar el estado de la descarga del modelo
tarea con el método isModelDownloaded(remoteModel:)
del administrador de modelos.
Aunque solo tienes que confirmar esto antes de ejecutar el detector de objetos, si
tanto un modelo alojado de forma remota como uno empaquetado localmente, podría hacer
sentido realizar esta verificación cuando se cree una instancia de ObjectDetector
: crea un
del modelo remoto, si se descargó, y del modelo local
de lo contrario.
Swift
var options: CustomObjectDetectorOptions! if (ModelManager.modelManager().isModelDownloaded(remoteModel)) { options = CustomObjectDetectorOptions(remoteModel: remoteModel) } else { options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) } options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableClassification = true options.shouldEnableMultipleObjects = true options.classificationConfidenceThreshold = NSNumber(value: 0.5) options.maxPerObjectLabelCount = 3
Objective-C
MLKCustomObjectDetectorOptions *options; if ([[MLKModelManager modelManager] isModelDownloaded:remoteModel]) { options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithRemoteModel:remoteModel]; } else { options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; } options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableClassification = YES; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; options.classificationConfidenceThreshold = @(0.5); options.maxPerObjectLabelCount = 3;
Si solo tienes un modelo alojado de forma remota, debes inhabilitar las funciones funcional, por ejemplo, ocultar o inhabilitar parte de tu IU, hasta que confirmas que el modelo se descargó.
Puedes obtener el estado de descarga del modelo adjuntando observadores al valor predeterminado
Centro de notificaciones. Asegúrate de utilizar una referencia débil para self
en el observador
ya que las descargas pueden tardar un tiempo y el objeto de origen puede
para cuando finalice la descarga. Por ejemplo:
Swift
NotificationCenter.default.addObserver( forName: .mlkitModelDownloadDidSucceed, object: nil, queue: nil ) { [weak self] notification in guard let strongSelf = self, let userInfo = notification.userInfo, let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue] as? RemoteModel, model.name == "your_remote_model" else { return } // The model was downloaded and is available on the device } NotificationCenter.default.addObserver( forName: .mlkitModelDownloadDidFail, object: nil, queue: nil ) { [weak self] notification in guard let strongSelf = self, let userInfo = notification.userInfo, let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue] as? RemoteModel else { return } let error = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.error.rawValue] // ... }
Objective-C
__weak typeof(self) weakSelf = self; [NSNotificationCenter.defaultCenter addObserverForName:MLKModelDownloadDidSucceedNotification object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) { if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) { return; } __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; MLKRemoteModel *model = note.userInfo[MLKModelDownloadUserInfoKeyRemoteModel]; if ([model.name isEqualToString:@"your_remote_model"]) { // The model was downloaded and is available on the device } }]; [NSNotificationCenter.defaultCenter addObserverForName:MLKModelDownloadDidFailNotification object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) { if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) { return; } __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; NSError *error = note.userInfo[MLKModelDownloadUserInfoKeyError]; }];
La API de detección y seguimiento de objetos está optimizada para estos dos usos principales casos:
- Detección y seguimiento en vivo del objeto más prominente de la cámara visor.
- Es la detección de varios objetos a partir de una imagen estática.
Si deseas configurar la API para estos casos de uso, sigue estos pasos:
Swift
// Live detection and tracking let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.shouldEnableClassification = true options.maxPerObjectLabelCount = 3 // Multiple object detection in static images let options = CustomObjectDetectorOptions(localModel: localModel) options.detectorMode = .singleImage options.shouldEnableMultipleObjects = true options.shouldEnableClassification = true options.maxPerObjectLabelCount = 3
Objective-C
// Live detection and tracking MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.shouldEnableClassification = YES; options.maxPerObjectLabelCount = 3; // Multiple object detection in static images MLKCustomObjectDetectorOptions *options = [[MLKCustomObjectDetectorOptions alloc] initWithLocalModel:localModel]; options.detectorMode = MLKObjectDetectorModeSingleImage; options.shouldEnableMultipleObjects = YES; options.shouldEnableClassification = YES; options.maxPerObjectLabelCount = 3;
3. Prepara la imagen de entrada
Crea un objeto VisionImage
con un objeto UIImage
o
CMSampleBuffer
Si usas un UIImage
, sigue estos pasos:
- Crea un objeto
VisionImage
conUIImage
. Asegúrate de especificar el.orientation
correcto.Swift
let image = VisionImage(image: UIImage) visionImage.orientation = image.imageOrientation
Objective-C
MLKVisionImage *visionImage = [[MLKVisionImage alloc] initWithImage:image]; visionImage.orientation = image.imageOrientation;
Si usas un CMSampleBuffer
, sigue estos pasos:
-
Especificar la orientación de los datos de imagen que se incluyen en la
CMSampleBuffer
Para obtener la orientación de la imagen, haz lo siguiente:
Swift
func imageOrientation( deviceOrientation: UIDeviceOrientation, cameraPosition: AVCaptureDevice.Position ) -> UIImage.Orientation { switch deviceOrientation { case .portrait: return cameraPosition == .front ? .leftMirrored : .right case .landscapeLeft: return cameraPosition == .front ? .downMirrored : .up case .portraitUpsideDown: return cameraPosition == .front ? .rightMirrored : .left case .landscapeRight: return cameraPosition == .front ? .upMirrored : .down case .faceDown, .faceUp, .unknown: return .up } }
Objective-C
- (UIImageOrientation) imageOrientationFromDeviceOrientation:(UIDeviceOrientation)deviceOrientation cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)cameraPosition { switch (deviceOrientation) { case UIDeviceOrientationPortrait: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationLeftMirrored : UIImageOrientationRight; case UIDeviceOrientationLandscapeLeft: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationDownMirrored : UIImageOrientationUp; case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationRightMirrored : UIImageOrientationLeft; case UIDeviceOrientationLandscapeRight: return cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationUpMirrored : UIImageOrientationDown; case UIDeviceOrientationUnknown: case UIDeviceOrientationFaceUp: case UIDeviceOrientationFaceDown: return UIImageOrientationUp; } }
- Crea un objeto
VisionImage
con el elemento ObjetoCMSampleBuffer
y orientación:Swift
let image = VisionImage(buffer: sampleBuffer) image.orientation = imageOrientation( deviceOrientation: UIDevice.current.orientation, cameraPosition: cameraPosition)
Objective-C
MLKVisionImage *image = [[MLKVisionImage alloc] initWithBuffer:sampleBuffer]; image.orientation = [self imageOrientationFromDeviceOrientation:UIDevice.currentDevice.orientation cameraPosition:cameraPosition];
4. Crea y ejecuta el detector de objetos
Crea un detector de objetos nuevo:
Swift
let objectDetector = ObjectDetector.objectDetector(options: options)
Objective-C
MLKObjectDetector *objectDetector = [MLKObjectDetector objectDetectorWithOptions:options];
Luego, usa el detector:
De forma asíncrona:
Swift
objectDetector.process(image) { objects, error in guard error == nil, let objects = objects, !objects.isEmpty else { // Handle the error. return } // Show results. }
Objective-C
[objectDetector processImage:image completion:^(NSArray
*_Nullable objects, NSError *_Nullable error) { if (objects.count == 0) { // Handle the error. return; } // Show results. }]; De forma síncrona:
Swift
var objects: [Object] do { objects = try objectDetector.results(in: image) } catch let error { // Handle the error. return } // Show results.
Objective-C
NSError *error; NSArray
*objects = [objectDetector resultsInImage:image error:&error]; // Show results or handle the error.
5. Obtén información sobre los objetos etiquetados
Si la llamada al procesador de imágenes se ejecuta correctamente, este pasa una lista de
Object
al controlador de finalización o muestra la lista, según lo siguiente:
sin importar si llama al método
asíncrono o síncrono.
Cada Object
contiene las siguientes propiedades:
frame |
Un CGRect que indica la posición del objeto en el
imagen. |
||||||
trackingID |
Un número entero que identifica el objeto en las imágenes, o "nil" en SINGLE_IMAGE_MODE | ||||||
labels |
|
Swift
// objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for object in objects { let frame = object.frame let trackingID = object.trackingID let description = object.labels.enumerated().map { (index, label) in "Label \(index): \(label.text), \(label.confidence), \(label.index)" }.joined(separator: "\n") }
Objective-C
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection // wasn't enabled. for (MLKObject *object in objects) { CGRect frame = object.frame; NSNumber *trackingID = object.trackingID; for (MLKObjectLabel *label in object.labels) { NSString *labelString = [NSString stringWithFormat:@"%@, %f, %lu", label.text, label.confidence, (unsigned long)label.index]; } }
Cómo garantizar una excelente experiencia del usuario
Para obtener la mejor experiencia del usuario, sigue estos lineamientos en tu app:
- La detección correcta de objetos depende de la complejidad visual del objeto. En ser detectados, los objetos con un número reducido de características visuales podrían necesitar ocupe una parte más grande de la imagen. Debes brindar orientación a los usuarios sobre y capturar entradas que funcionen bien con el tipo de objetos que quieres detectar.
- Cuando usas la clasificación, si deseas detectar objetos que no caen de forma clara en las categorías admitidas, implementa un manejo especial para los objetos.
Además, consulta la [App de presentación de Material Design del Kit de AA][showcase-link]{: .external } y el Material Design Colección de patrones para atributos con tecnología de aprendizaje automático.
Cómo mejorar el rendimiento
Si quieres usar la detección de objetos en una aplicación en tiempo real, sigue estos pasos: pautas para lograr la mejor velocidad de fotogramas:Cuando uses el modo de transmisión en una aplicación en tiempo real, no uses varias detección de objetos, ya que la mayoría de los dispositivos no podrán producir una velocidad de fotogramas adecuada.
- Para procesar fotogramas de video, usa la API síncrona
results(in:)
del detector. Llamada este método desde el DeAVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
La funcióncaptureOutput(_, didOutput:from:)
para obtener resultados de un video determinado de forma síncrona marco. Mantener deAVCaptureVideoDataOutput
alwaysDiscardsLateVideoFrames
comotrue
para limitar las llamadas al detector Si un nuevo cliente El fotograma estará disponible mientras se ejecute el detector, que se descartará. - Si usas la salida del detector para superponer gráficos la imagen de entrada, primero obtén el resultado del Kit de AA y, luego, renderiza la imagen y superponerla en un solo paso. De esta manera, renderizas en la superficie de visualización. solo una vez por cada trama de entrada procesada. Consulta updatePreviewOverlayViewWithLastFrame. en la muestra de inicio rápido del Kit de AA para ver un ejemplo.