ML Kit มี SDK ที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพ 2 รายการสําหรับการตรวจจับท่าทาง
ชื่อ SDK | pose-detection | pose-detection-accurate |
---|---|---|
การใช้งาน | โค้ดและเนื้อหาจะลิงก์กับแอปของคุณในเวลาที่บิลด์อย่างคงที่ | โค้ดและเนื้อหาจะลิงก์กับแอปของคุณแบบคงที่ ณ เวลาบิลด์ |
ผลกระทบของขนาดแอป (รวมถึงโค้ดและเนื้อหา) | ~10.1MB | ~13.3MB |
ประสิทธิภาพ | Pixel 3XL: ~30 FPS | Pixel 3XL: ~23FPS พร้อม CPU, ~30FPS พร้อม GPU |
ลองเลย
- ลองใช้แอปตัวอย่างเพื่อ ดูตัวอย่างการใช้ API นี้
ก่อนเริ่มต้น
- ในไฟล์
build.gradle
ระดับโปรเจ็กต์ อย่าลืมรวมที่เก็บ Maven ของ Google ไว้ทั้งในส่วนbuildscript
และallprojects
เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับไลบรารี ML Kit สำหรับ Android ลงในไฟล์ Gradle ระดับแอปของโมดูล ซึ่งโดยปกติจะเป็น
app/build.gradle
dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. สร้างอินสแตนซ์ของ PoseDetector
PoseDetector
ตัวเลือก
หากต้องการตรวจหาท่าทางในรูปภาพ ก่อนอื่นให้สร้างอินสแตนซ์ของ PoseDetector
แล้วระบุการตั้งค่าเครื่องตรวจจับ (ไม่บังคับ)
โหมดการตรวจจับ
PoseDetector
ทำงานในโหมดการตรวจจับ 2 โหมด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกรายการที่ตรงกับ
Use Case ของคุณ
STREAM_MODE
(ค่าเริ่มต้น)- ตัวตรวจจับท่าทางจะตรวจจับได้บ่อยที่สุดก่อน บุคคลที่มีชื่อเสียงในภาพ แล้วเรียกใช้การตรวจจับท่าทาง ในเฟรมต่อๆ ไป ระบบจะไม่ทำขั้นตอนการตรวจจับบุคคล เว้นแต่ว่าบุคคลจะบดบังหรือตรวจไม่พบด้วยความมั่นใจสูงอีกต่อไป เครื่องมือตรวจจับท่าทางจะพยายามติดตามบุคคลที่โดดเด่นที่สุดและแสดงท่าทางของบุคคลนั้นในการอนุมานแต่ละครั้ง ซึ่งจะช่วยลดเวลาในการตอบสนองและทำให้การตรวจจับราบรื่น ใช้โหมดนี้เมื่อต้องการตรวจจับท่าทางในสตรีมวิดีโอ
SINGLE_IMAGE_MODE
- ตัวตรวจจับท่าทางจะตรวจจับบุคคล จากนั้นจะเรียกใช้การตรวจจับท่าทาง ขั้นตอนการตรวจจับบุคคลจะทำงานกับรูปภาพทุกรูป ดังนั้นเวลาในการตอบสนองจะนานขึ้นและไม่มีการติดตามบุคคล ใช้โหมดนี้เมื่อใช้การตรวจจับท่าทางในรูปภาพนิ่งหรือไม่ต้องการการติดตาม
การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์
PoseDetector
รองรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์หลายรายการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพ:
CPU
: เรียกใช้เครื่องตรวจจับโดยใช้ CPU เท่านั้นCPU_GPU
: เรียกใช้ตัวตรวจจับโดยใช้ทั้ง CPU และ GPU
เมื่อสร้างตัวเลือกตัวตรวจจับ คุณสามารถใช้ API
setPreferredHardwareConfigs
เพื่อควบคุมการเลือกฮาร์ดแวร์ โดยค่าเริ่มต้น
กำหนดค่าฮาร์ดแวร์ทั้งหมดเป็นที่ต้องการ
ML Kit จะตรวจสอบความพร้อมใช้งาน ความเสถียร ความถูกต้อง และเวลาในการตอบสนองของการกำหนดค่าแต่ละรายการ
มาพิจารณาและเลือกการกำหนดค่าที่ดีที่สุดจากการกำหนดค่าที่ต้องการ หากไม่มี
มีการกำหนดค่าที่ต้องการ ระบบจะใช้การกำหนดค่า CPU
โดยอัตโนมัติ
เป็นรูปแบบสำรอง ML Kit จะทําการตรวจสอบและเตรียมการที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ในลักษณะที่ไม่บล็อกก่อนที่จะเปิดใช้การเร่งความเร็วใดๆ ดังนั้นผู้ใช้จึงมีแนวโน้มที่จะใช้ CPU
เมื่อเรียกใช้เครื่องตรวจจับเป็นครั้งแรก หลังจากการเตรียมการเสร็จสิ้นแล้ว ระบบจะใช้การกําหนดค่าที่ดีที่สุดในการเรียกใช้ครั้งถัดไป
ตัวอย่างการใช้ setPreferredHardwareConfigs
- หากต้องการให้ ML Kit เลือกการกำหนดค่าที่ดีที่สุด อย่าเรียก API นี้
- หากไม่ต้องการเปิดใช้การเร่งความเร็ว โปรดส่งผ่าน
CPU
เท่านั้น - หากต้องการใช้ GPU เพื่อแบ่งเบาภาระของ CPU แม้ว่า GPU อาจทำงานช้ากว่า ให้ส่งเฉพาะ
CPU_GPU
ระบุตัวเลือกสำหรับตัวตรวจจับตำแหน่ง
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
สร้างอินสแตนซ์ของ PoseDetector
ในขั้นตอนสุดท้าย ส่งผ่านตัวเลือกที่คุณระบุ:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. เตรียมรูปภาพอินพุต
หากต้องการตรวจหาท่าทางในรูปภาพ ให้สร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, อาร์เรย์ไบต์ หรือไฟล์ในอุปกรณ์ จากนั้นส่งออบเจ็กต์ InputImage
ไปยัง
PoseDetector
สำหรับการตรวจจับท่าทาง คุณควรใช้รูปภาพที่มีขนาดอย่างน้อย 480x360 พิกเซล หากคุณกำลังตรวจจับท่าทางแบบเรียลไทม์ การจับภาพเฟรม ความละเอียดขั้นต่ำนี้จะช่วยลดเวลาในการตอบสนองได้
คุณสามารถสร้างInputImage
จากแหล่งที่มาต่างๆ ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง
การใช้ media.Image
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จากออบเจ็กต์ media.Image
เช่น เมื่อคุณจับภาพจากกล้องของอุปกรณ์ ให้ส่งออบเจ็กต์ media.Image
และการหมุนของรูปภาพไปยัง InputImage.fromMediaImage()
หากคุณใช้แท็ก
ไลบรารี CameraX, OnImageCapturedListener
และ
ImageAnalysis.Analyzer
คลาสจะคำนวณค่าการหมุนเวียน
ให้กับคุณ
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
หากไม่ได้ใช้คลังกล้องที่ระบุองศาการหมุนของรูปภาพ คุณสามารถคำนวณองศาการหมุนจากองศาการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของเซ็นเซอร์กล้องในอุปกรณ์ได้โดยทำดังนี้
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
จากนั้นส่งออบเจ็กต์ media.Image
และค่าองศาการหมุนไปยัง InputImage.fromMediaImage()
ดังนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
การใช้ URI ของไฟล์
วิธีสร้าง InputImage
จาก URI ของไฟล์ แล้วส่งบริบทของแอปและ URI ของไฟล์ไปยัง
InputImage.fromFilePath()
ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อคุณใช้ Intent ACTION_GET_CONTENT
เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือกรูปภาพจากแอปแกลเลอรี
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
กำลังใช้ByteBuffer
หรือByteArray
หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage
จาก ByteBuffer
หรือ ByteArray
ก่อนอื่นให้คำนวณองศาการหมุนของรูปภาพตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอินพุต media.Image
จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage
พร้อมบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ ร่วมกับรูปภาพ
ความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และระดับการหมุน:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
การใช้ Bitmap
วิธีสร้าง InputImage
จากออบเจ็กต์ Bitmap
ให้ทำการประกาศต่อไปนี้
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
รูปภาพจะแสดงเป็นวัตถุ Bitmap
ร่วมกับองศาการหมุน
3. ประมวลผลรูปภาพ
ส่งต่อออบเจ็กต์ InputImage
ที่เตรียมไว้ไปยังเมธอด process
ของ PoseDetector
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. ดูข้อมูลเกี่ยวกับท่าทางที่ตรวจพบ
หากมีการตรวจพบบุคคลในรูปภาพ API การตรวจจับท่าทางจะแสดงผลเป็น Pose
ที่มี 33 PoseLandmark
หากบุคคลไม่ได้อยู่ในรูปภาพโดยสมบูรณ์ โมเดลจะกำหนด พิกัดของจุดสังเกตที่ไม่มีอยู่ในเฟรม และให้อยู่ในระดับต่ำ ค่า InFrameConfidence
หากระบบตรวจพบบุคคลในเฟรมไม่ได้Pose
ออบเจ็กต์ไม่มี PoseLandmark
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
เคล็ดลับในการปรับปรุงประสิทธิภาพ
คุณภาพของผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับคุณภาพของรูปภาพที่ป้อน ดังนี้
- เพื่อให้ ML Kit ตรวจจับท่าทางได้อย่างแม่นยำ บุคคลในภาพควร แสดงด้วยข้อมูลพิกเซลที่เพียงพอ เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด หัวเรื่องควร ต้องมีขนาดอย่างน้อย 256x256 พิกเซล
- ถ้าตรวจพบการโพสท่าในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ คุณอาจต้อง ขนาดโดยรวมของรูปภาพอินพุต ระบบจะประมวลผลรูปภาพขนาดเล็กได้เร็วขึ้น ดังนั้นให้จับภาพที่มีความละเอียดต่ำเพื่อลดเวลาในการตอบสนอง แต่อย่าลืมคำนึงถึงข้อกำหนดด้านความละเอียดข้างต้นและตรวจสอบว่าวัตถุอยู่ในรูปภาพมากที่สุด
- รูปภาพที่โฟกัสไม่ดีก็อาจส่งผลต่อความถูกต้องได้เช่นกัน หากไม่ได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ ให้ขอให้ผู้ใช้ถ่ายภาพอีกครั้ง
หากคุณต้องการใช้การตรวจจับท่าทางในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ให้ทำตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด
- ใช้ SDK การตรวจจับท่าทางพื้นฐานและ
STREAM_MODE
- ลองจับภาพที่ความละเอียดต่ำลง อย่างไรก็ตาม โปรดคำนึงถึงข้อกำหนดเกี่ยวกับขนาดรูปภาพของ API นี้ด้วย
- หากคุณใช้แท็ก
Camera
หรือcamera2
API, รวมถึงควบคุมการเรียกไปที่ตัวตรวจจับ หากวิดีโอใหม่ เฟรมพร้อมใช้งานขณะที่ตัวตรวจจับกำลังทำงาน ให้วางเฟรม ดูตัวอย่างได้จากคลาสVisionProcessorBase
ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน - หากคุณใช้
CameraX
API ให้ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่ากลยุทธ์การลดแรงดันเป็นค่าเริ่มต้นแล้วImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจว่าจะมีการส่งรูปภาพเพียงรูปเดียวเพื่อการวิเคราะห์ในแต่ละครั้ง ถ้ารูปภาพเพิ่มเติมคือ ผลิตขณะที่เครื่องมือวิเคราะห์ไม่ว่าง ข้อมูลจะหายไปโดยอัตโนมัติและไม่ได้เข้าคิว เมื่อปิดรูปภาพที่กำลังวิเคราะห์โดยการเรียกใช้ ImageProxy.close() ระบบจะส่งรูปภาพล่าสุดถัดไป - หากคุณใช้เอาต์พุตของเครื่องมือตรวจจับเพื่อวางซ้อนกราฟิก
รูปภาพอินพุต รับผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน จากนั้นจึงแสดงผลรูปภาพ
ซ้อนทับในขั้นตอนเดียว การดำเนินการนี้จะแสดงผลบนพื้นผิวจอแสดงผล
เพียงครั้งเดียวสำหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม ดูตัวอย่างได้จากคลาส
CameraSourcePreview
และGraphicOverlay
ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นใช้งาน - หากคุณใช้ Camera2 API ให้จับภาพใน
ImageFormat.YUV_420_888
หากคุณใช้ Camera API รุ่นเก่า ให้จับภาพในImageFormat.NV21
ขั้นตอนถัดไป
- ดูวิธีใช้จุดสังเกตของท่าทางเพื่อจัดประเภทท่าทางได้ที่เคล็ดลับการจัดประเภทท่าทาง