ML কিট পোজ সনাক্তকরণের জন্য দুটি অপ্টিমাইজড SDK প্রদান করে।
SDK নাম | ভঙ্গি সনাক্তকরণ | ভঙ্গি-সনাক্তকরণ-সঠিক |
---|---|---|
বাস্তবায়ন | কোড এবং সম্পদগুলি বিল্ড টাইমে আপনার অ্যাপের সাথে স্ট্যাটিকভাবে লিঙ্ক করা হয়। | কোড এবং সম্পদগুলি বিল্ড টাইমে আপনার অ্যাপের সাথে স্ট্যাটিকভাবে লিঙ্ক করা হয়। |
অ্যাপের আকারের প্রভাব (কোড এবং সম্পদ সহ) | ~10.1MB | ~13.3MB |
কর্মক্ষমতা | Pixel 3XL: ~30FPS | Pixel 3XL: CPU সহ ~23FPS, GPU সহ ~30FPS৷ |
চেষ্টা করে দেখুন
- এই API এর একটি উদাহরণ ব্যবহার দেখতে নমুনা অ্যাপের সাথে খেলুন।
আপনি শুরু করার আগে
- আপনার প্রকল্প-স্তরের
build.gradle
ফাইলে, আপনারbuildscript
এবংallprojects
উভয় বিভাগেই Google-এর Maven সংগ্রহস্থল অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন৷ আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির নির্ভরতা যোগ করুন, যা সাধারণত
app/build.gradle
হয় :dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. PoseDetector
এর একটি উদাহরণ তৈরি করুন
PoseDetector
অপশন
একটি ছবিতে একটি পোজ সনাক্ত করতে, প্রথমে PoseDetector
এর একটি উদাহরণ তৈরি করুন এবং ঐচ্ছিকভাবে ডিটেক্টর সেটিংস নির্দিষ্ট করুন।
সনাক্তকরণ মোড
PoseDetector
দুটি সনাক্তকরণ মোডে কাজ করে। আপনার ব্যবহারের ক্ষেত্রে মেলে এমন একটি বেছে নিন তা নিশ্চিত করুন।
-
STREAM_MODE
(ডিফল্ট) - পোজ ডিটেক্টর প্রথমে চিত্রের সবচেয়ে বিশিষ্ট ব্যক্তিকে সনাক্ত করবে এবং তারপর পোজ সনাক্তকরণ চালাবে। পরবর্তী ফ্রেমে, ব্যক্তি-সনাক্তকরণ পদক্ষেপটি পরিচালিত হবে না যদি না ব্যক্তিটি অস্পষ্ট হয়ে যায় বা উচ্চ আত্মবিশ্বাসের সাথে আর সনাক্ত না হয়। পোজ ডিটেক্টর সবচেয়ে বিশিষ্ট ব্যক্তিকে ট্র্যাক করার চেষ্টা করবে এবং প্রতিটি অনুমানে তাদের ভঙ্গি ফিরিয়ে দেবে। এটি লেটেন্সি হ্রাস করে এবং সনাক্তকরণ মসৃণ করে। আপনি যখন একটি ভিডিও স্ট্রীমে পোজ সনাক্ত করতে চান তখন এই মোডটি ব্যবহার করুন৷
-
SINGLE_IMAGE_MODE
- পোজ ডিটেক্টর একজন ব্যক্তিকে সনাক্ত করবে এবং তারপর পোজ সনাক্তকরণ চালাবে। ব্যক্তি-সনাক্তকরণের ধাপটি প্রতিটি ছবির জন্য চলবে, তাই লেটেন্সি বেশি হবে এবং কোনও ব্যক্তি-ট্র্যাকিং নেই। স্থির চিত্রগুলিতে পোজ সনাক্তকরণ ব্যবহার করার সময় বা যেখানে ট্র্যাকিং পছন্দসই নয় সেখানে এই মোডটি ব্যবহার করুন৷
হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন
PoseDetector
কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করার জন্য একাধিক হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন সমর্থন করে:
-
CPU
: শুধুমাত্র CPU ব্যবহার করে ডিটেক্টর চালান -
CPU_GPU
: CPU এবং GPU উভয় ব্যবহার করে ডিটেক্টর চালান
ডিটেক্টর বিকল্পগুলি তৈরি করার সময়, আপনি হার্ডওয়্যার নির্বাচন নিয়ন্ত্রণ করতে API setPreferredHardwareConfigs
ব্যবহার করতে পারেন। ডিফল্টরূপে, সমস্ত হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন পছন্দের হিসাবে সেট করা হয়।
এমএল কিট প্রতিটি কনফিগারেশনের প্রাপ্যতা, স্থায়িত্ব, সঠিকতা এবং বিলম্বিতা বিবেচনা করবে এবং পছন্দের কনফিগারেশন থেকে সেরাটি বেছে নেবে। যদি পছন্দসই কনফিগারের কোনোটিই প্রযোজ্য না হয়, তাহলে CPU
কনফিগারেশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফলব্যাক হিসেবে ব্যবহার করা হবে। ML Kit কোনো ত্বরণ সক্ষম করার আগে এই পরীক্ষাগুলি এবং সম্পর্কিত প্রস্তুতিগুলি একটি নন-ব্লকিং উপায়ে করবে, তাই সম্ভবত আপনার ব্যবহারকারী প্রথমবার ডিটেক্টর চালালে এটি CPU
ব্যবহার করবে। সমস্ত প্রস্তুতি শেষ হওয়ার পরে, নিম্নলিখিত রানগুলিতে সেরা কনফিগার ব্যবহার করা হবে।
setPreferredHardwareConfigs
এর উদাহরণ ব্যবহার:
- এমএল কিট সেরা কনফিগারেশন বাছাই করতে দিতে, এই API কল করবেন না.
- আপনি যদি কোনো ত্বরণ সক্ষম করতে না চান, শুধুমাত্র
CPU
তে পাস করুন। - আপনি যদি CPU অফলোড করার জন্য GPU ব্যবহার করতে চান এমনকি যদি GPU ধীর হতে পারে তবে শুধুমাত্র
CPU_GPU
এ পাস করুন।
পোজ ডিটেক্টর বিকল্পগুলি নির্দিষ্ট করুন:
কোটলিন
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
জাভা
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
অবশেষে, PoseDetector
এর একটি উদাহরণ তৈরি করুন। আপনার নির্দিষ্ট করা বিকল্পগুলি পাস করুন:
কোটলিন
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
জাভা
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. ইনপুট ইমেজ প্রস্তুত করুন
একটি ছবিতে ভঙ্গি সনাক্ত করতে, একটি Bitmap
, media.Image
. ইমেজ , ByteBuffer
, বাইট অ্যারে বা ডিভাইসে একটি ফাইল থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন৷ তারপর, PoseDetector
এ InputImage
অবজেক্টটি পাস করুন।
ভঙ্গি সনাক্তকরণের জন্য, আপনার কমপক্ষে 480x360 পিক্সেলের মাত্রা সহ একটি চিত্র ব্যবহার করা উচিত। আপনি যদি রিয়েল টাইমে পোজ শনাক্ত করেন, তাহলে এই ন্যূনতম রেজোলিউশনে ফ্রেম ক্যাপচার করা লেটেন্সি কমাতে সাহায্য করতে পারে।
আপনি বিভিন্ন উত্স থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন, প্রতিটি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে৷
একটি মিডিয়া ব্যবহার করে media.Image
একটি media.Image
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে। ইমেজ অবজেক্ট, যেমন আপনি যখন একটি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ইমেজ ক্যাপচার করেন, তখন media.Image
পাস করুন। ইমেজ অবজেক্ট এবং ইমেজের রোটেশন InputImage.fromMediaImage()
এ।
আপনি যদি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, OnImageCapturedListener
এবং ImageAnalysis.Analyzer
ক্লাসগুলি আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে৷
কোটলিন
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
জাভা
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
আপনি যদি এমন একটি ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রী দেয়, আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন ডিগ্রী এবং ডিভাইসে ক্যামেরা সেন্সরের অভিযোজন থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
কোটলিন
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
জাভা
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
তারপর, media.Image
অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী মান InputImage.fromMediaImage()
এ পাস করুন :
কোটলিন
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
একটি ফাইল ইউআরআই ব্যবহার করে
একটি ফাইল URI থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, অ্যাপের প্রসঙ্গ এবং ফাইল URIকে InputImage.fromFilePath()
এ পাস করুন। এটি উপযোগী যখন আপনি একটি ACTION_GET_CONTENT
উদ্দেশ্য ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তাদের গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি নির্বাচন করতে অনুরোধ করেন৷
কোটলিন
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
একটি ByteBuffer
বা ByteArray
ব্যবহার করে
একটি ByteBuffer
বা একটি ByteArray
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image
ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রি গণনা করুন৷ তারপরে, ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, রঙ এনকোডিং বিন্যাস এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ বাফার বা অ্যারে সহ InputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
জাভা
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
একটি Bitmap
ব্যবহার করে
একটি Bitmap
বস্তু থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ঘোষণা করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
চিত্রটি ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ একটি Bitmap
বস্তু দ্বারা উপস্থাপিত হয়।
3. চিত্রটি প্রক্রিয়া করুন
PoseDetector
এর process
পদ্ধতিতে প্রস্তুতকৃত InputImage
অবজেক্টটি পাস করুন।
কোটলিন
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
জাভা
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. সনাক্ত করা ভঙ্গি সম্পর্কে তথ্য পান
ছবিতে একজন ব্যক্তিকে শনাক্ত করা হলে, পোজ ডিটেকশন API 33টি PoseLandmark
s সহ একটি Pose
অবজেক্ট প্রদান করে।
যদি ব্যক্তিটি সম্পূর্ণরূপে চিত্রের ভিতরে না থাকে, মডেলটি ফ্রেমের বাইরে অনুপস্থিত ল্যান্ডমার্ক স্থানাঙ্কগুলিকে বরাদ্দ করে এবং তাদের কম InFrameConfidence মান দেয়৷
যদি ফ্রেমে কোনো ব্যক্তি শনাক্ত না হয় Pose
অবজেক্টে কোনো PoseLandmark
s থাকে না।
কোটলিন
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
জাভা
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
কর্মক্ষমতা উন্নত করার টিপস
আপনার ফলাফলের গুণমান ইনপুট চিত্রের মানের উপর নির্ভর করে:
- এমএল কিট সঠিকভাবে ভঙ্গি সনাক্ত করার জন্য, ছবিতে থাকা ব্যক্তিকে পর্যাপ্ত পিক্সেল ডেটা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা উচিত; সেরা পারফরম্যান্সের জন্য, বিষয় কমপক্ষে 256x256 পিক্সেল হওয়া উচিত।
- আপনি যদি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে ভঙ্গি সনাক্ত করেন তবে আপনি ইনপুট চিত্রগুলির সামগ্রিক মাত্রাগুলিও বিবেচনা করতে চাইতে পারেন। ছোট ছবিগুলি দ্রুত প্রক্রিয়া করা যেতে পারে, তাই বিলম্ব কমাতে, কম রেজোলিউশনে ছবিগুলি ক্যাপচার করুন, তবে উপরের রেজোলিউশনের প্রয়োজনীয়তাগুলি মনে রাখবেন এবং নিশ্চিত করুন যে বিষয়টি যতটা সম্ভব চিত্রটি দখল করে।
- খারাপ ইমেজ ফোকাস এছাড়াও নির্ভুলতা প্রভাবিত করতে পারে. আপনি গ্রহণযোগ্য ফলাফল না পেলে, ব্যবহারকারীকে ছবিটি পুনরায় ক্যাপচার করতে বলুন।
আপনি যদি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে ভঙ্গি সনাক্তকরণ ব্যবহার করতে চান তবে সেরা ফ্রেমরেটগুলি অর্জন করতে এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
- বেস পোজ-ডিটেকশন sdk এবং
STREAM_MODE
ব্যবহার করুন। - কম রেজোলিউশনে ছবি তোলার কথা বিবেচনা করুন। যাইহোক, এই API এর চিত্র মাত্রা প্রয়োজনীয়তাও মনে রাখবেন।
- আপনি
Camera
বাcamera2
API ব্যবহার করলে, ডিটেক্টরে থ্রোটল কল করুন। ডিটেক্টর চলাকালীন একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হলে, ফ্রেমটি ফেলে দিন। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপেVisionProcessorBase
ক্লাস দেখুন। - আপনি যদি
CameraX
API ব্যবহার করেন, নিশ্চিত হন যে ব্যাকপ্রেশার কৌশলটি এর ডিফল্ট মানImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
এ সেট করা আছে। এটি গ্যারান্টি দেয় যে একবারে বিশ্লেষণের জন্য শুধুমাত্র একটি চিত্র সরবরাহ করা হবে। বিশ্লেষক ব্যস্ত থাকাকালীন যদি আরও ছবি তৈরি করা হয়, তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রপ করা হবে এবং বিতরণের জন্য সারিবদ্ধ হবে না। একবার ImageProxy.close() কল করে বিশ্লেষিত চিত্রটি বন্ধ হয়ে গেলে পরবর্তী সর্বশেষ চিত্রটি বিতরণ করা হবে। - আপনি যদি ইনপুট ইমেজে গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ডিটেক্টরের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে ML Kit থেকে ফলাফল পান, তারপর একটি একক ধাপে চিত্র এবং ওভারলে রেন্ডার করুন। এটি প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র একবার প্রদর্শন পৃষ্ঠে রেন্ডার করে। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপে
CameraSourcePreview
এবংGraphicOverlay
ক্লাসগুলি দেখুন। - আপনি Camera2 API ব্যবহার করলে,
ImageFormat.YUV_420_888
ফরম্যাটে ছবি ক্যাপচার করুন। আপনি পুরানো ক্যামেরা API ব্যবহার করলে,ImageFormat.NV21
ফর্ম্যাটে ছবিগুলি ক্যাপচার করুন৷
পরবর্তী পদক্ষেপ
- ভঙ্গিগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য পোজ ল্যান্ডমার্কগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা শিখতে, পোজ শ্রেণিবিন্যাস টিপস দেখুন।