Vous pouvez utiliser ML Kit pour reconnaître du texte dans des images ou des vidéos, comme le texte d'un un panneau de signalisation. Voici les principales caractéristiques de cette fonctionnalité:
Fonctionnalité | Dégroupé | Groupée |
---|---|---|
Nom de la bibliothèque | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
Implémentation | Le modèle est téléchargé de manière dynamique via les services Google Play. | Le modèle est lié de manière statique à votre application au moment de la compilation. |
Taille de l'application | Augmentation de la taille d'environ 260 Ko par architecture de script. | Augmentation de la taille d'environ 4 Mo par script et par architecture. |
Délai d'initialisation | Vous devrez peut-être attendre la fin du téléchargement du modèle avant de l'utiliser pour la première fois. | Le modèle est disponible immédiatement. |
Performances | En temps réel sur la plupart des appareils pour la bibliothèque de scripts latins, plus lent sur d'autres. | En temps réel sur la plupart des appareils pour la bibliothèque de scripts latins, plus lent sur d'autres. |
Essayer
- Testez l'application exemple pour voir un exemple d'utilisation de cette API.
- Essayez le code vous-même avec l'atelier de programmation.
Avant de commencer
<ph type="x-smartling-placeholder">- Dans le fichier
build.gradle
au niveau du projet, veillez à inclure le dépôt Maven de Google à la fois dans vos sectionsbuildscript
etallprojects
. Ajoutez les dépendances des bibliothèques Android ML Kit au fichier Gradle au niveau de l'application de votre module, qui est généralement
app/build.gradle
:Pour regrouper le modèle avec votre application:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
Pour utiliser le modèle dans les services Google Play :
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
Si vous choisissez d'utiliser le modèle dans les services Google Play, vous pouvez configurer votre application pour qu'elle télécharge automatiquement le modèle sur l'appareil une fois qu'elle est installée depuis le Play Store. Pour ce faire, ajoutez la déclaration suivante au fichier
AndroidManifest.xml
de votre application :<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Vous pouvez également vérifier explicitement la disponibilité du modèle et demander le téléchargement via l'API ModuleInstallClient des services Google Play. Si vous n'activez pas les téléchargements de modèles au moment de l'installation ou si vous ne demandez pas de téléchargement explicite, le modèle est téléchargé la première fois que vous exécutez le scanner. Les demandes que vous envoyez avant la date de terminée ne produit aucun résultat.
1. Créer une instance de TextRecognizer
Créer une instance de TextRecognizer
en transmettant les options
en lien avec la bibliothèque pour laquelle vous avez déclaré une dépendance ci-dessus:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Préparer l'image d'entrée
Pour reconnaître du texte dans une image, créez un objet InputImage
à partir d'un Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, d'un tableau d'octets ou d'un fichier sur l'appareil. Transmettez ensuite l'objet InputImage
à la méthode processImage
de TextRecognizer
.
Vous pouvez créer un objet InputImage
à partir de différentes sources, chacune étant expliquée ci-dessous.
Utiliser un media.Image
Pour créer un InputImage
à partir d'un objet media.Image
, par exemple lorsque vous capturez une image à partir d'un
l'appareil photo de l'appareil, transmettez l'objet media.Image
et l'image
la rotation sur InputImage.fromMediaImage()
.
Si vous utilisez les
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
la bibliothèque CameraX, les OnImageCapturedListener
et
Les classes ImageAnalysis.Analyzer
calculent la valeur de rotation
pour vous.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si vous n'utilisez pas de bibliothèque d'appareil photo qui vous indique le degré de rotation de l'image, vous pouvez le calculer à partir du degré de rotation de l'appareil et de l'orientation du capteur de l'appareil photo dans l'appareil :
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Transmettez ensuite l'objet media.Image
et la valeur de degré de rotation à InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utiliser un URI de fichier
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un URI de fichier, transmettez le contexte de l'application et l'URI de fichier à InputImage.fromFilePath()
. Cela est utile lorsque vous
Utiliser un intent ACTION_GET_CONTENT
pour inviter l'utilisateur à sélectionner
une image de son application Galerie.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utiliser un ByteBuffer
ou un ByteArray
Pour créer un objet InputImage
à partir d'un ByteBuffer
ou d'un ByteArray
, commencez par calculer le degré de rotation de l'image comme décrit précédemment pour l'entrée media.Image
.
Créez ensuite l'objet InputImage
avec le tampon ou le tableau, ainsi que l'objet image
la hauteur, la largeur, le format d'encodage des couleurs et le degré de rotation:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utiliser un Bitmap
Pour créer un InputImage
à partir d'un objet Bitmap
, effectuez la déclaration suivante:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'image est représentée par un objet Bitmap
avec les degrés de rotation.
3. Traiter l'image
Transmettez l'image à la méthode process
:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Extraire du texte à partir de blocs de texte reconnu
Si l'opération de reconnaissance de texte aboutit, un objet Text
est transmis à l'écouteur de réussite. Un objet Text
contient le texte complet reconnu dans
l'image et zéro, un ou plusieurs objets TextBlock
.
Chaque TextBlock
représente un bloc de texte rectangulaire,
qui contient zéro, un ou plusieurs objets Line
. Chaque objet Line
représente une ligne de texte, qui contient zéro ou plusieurs objets Element
. Chaque objet Element
représente un mot ou une entité semblable à un mot, qui contient zéro ou plusieurs objets Symbol
. Chaque objet Symbol
représente un caractère, un chiffre ou une entité semblable à un mot.
Pour chaque TextBlock
, Line
,
Element
et Symbol
, vous
peut faire reconnaître le texte dans la région, les coordonnées de délimitation
région et de nombreux autres attributs tels que les informations de rotation, le score de confiance
etc.
Exemple :
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Consignes concernant les images d'entrée
-
Pour que ML Kit reconnaisse le texte avec précision, les images d'entrée doivent contenir du texte représenté par suffisamment de données de pixels. Dans l'idéal, chaque caractère doit mesurer au moins 16 x 16 pixels. Il n'y a généralement pas moins de précision pour les caractères supérieurs à 24 x 24 pixels.
Par exemple, une image de 640 x 480 pixels peut convenir pour numériser une carte de visite qui occupe toute la largeur de l'image. Pour numériser un document imprimé sur de papier au format lettre, une image de 720 x 1 280 pixels peut être nécessaire.
-
Une mise au point médiocre de l'image peut nuire à la précision de la reconnaissance du texte. Si vous n'obtenez pas de résultats acceptables, essayez de demander à l'utilisateur de reprendre la photo.
-
Si vous reconnaissez du texte dans une application en temps réel, vous devez tenir compte des dimensions globales des images d'entrée. Les images de petite taille peuvent être traitées plus rapidement. Pour réduire la latence, assurez-vous que le texte occupe une grande partie l'image que possible et à des résolutions inférieures (en gardant à l'esprit la précision exigences mentionnées ci-dessus). Pour en savoir plus, consultez Conseils pour améliorer les performances
Conseils pour améliorer les performances
- Si vous utilisez l'API
Camera
oucamera2
, limitez les appels au détecteur. Si une nouvelle vidéo devient disponible pendant l'exécution du détecteur, supprimez la trame. Pour obtenir un exemple, consultez la classeVisionProcessorBase
dans l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API
CameraX
, assurez-vous que la stratégie de contre-pression est définie sur sa valeur par défaut,ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Cela garantit qu'une seule image à la fois sera envoyée pour analyse. Si d'autres images sont produites lorsque l'analyseur est occupé, elles seront supprimées automatiquement et ne seront pas mises en file d'attente pour la diffusion. Une fois que l'image en cours d'analyse est fermée en appelant ImageProxy.close(), l'image suivante la plus récente sera envoyée. - Si vous utilisez la sortie du détecteur pour superposer des éléments graphiques à l'image d'entrée, obtenez d'abord le résultat de ML Kit, puis affichez l'image et la superposition en une seule étape. Le rendu à la surface d'affichage
une seule fois pour chaque
trame d'entrée. Consultez le
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraSourcePreview
etGraphicOverlay
de l'application exemple de démarrage rapide. - Si vous utilisez l'API Camera2, capturez des images au format
ImageFormat.YUV_420_888
. Si vous utilisez l'ancienne API Camera, capturez des images au formatImageFormat.NV21
. - Envisagez de prendre des images en basse résolution. Toutefois, gardez à l'esprit les exigences concernant les dimensions des images de cette API.