Bạn có thể sử dụng Bộ công cụ máy học để nhận dạng văn bản trong hình ảnh hoặc video, chẳng hạn như văn bản trên biển báo đường phố. Các đặc điểm chính của tính năng này là:
Tính năng | Không đi kèm | Theo cụm |
---|---|---|
Tên thư viện | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
Triển khai | Mô hình được tải xuống một cách linh động thông qua Dịch vụ Google Play. | Mô hình được liên kết tĩnh với ứng dụng của bạn tại thời điểm tạo bản dựng. |
Kích thước ứng dụng | Kích thước tăng thêm khoảng 260 KB cho mỗi cấu trúc tập lệnh. | Tăng kích thước khoảng 4 MB cho mỗi tập lệnh trên mỗi cấu trúc. |
Thời gian khởi chạy | Có thể phải đợi mô hình tải xuống trước khi sử dụng lần đầu. | Mô hình có sẵn ngay lập tức. |
Hiệu suất | Thư viện chữ viết Latinh có tốc độ theo thời gian thực trên hầu hết các thiết bị, chậm hơn trên các thiết bị khác. | Thời gian thực trên hầu hết thiết bị đối với thư viện tập lệnh Latinh, chậm hơn đối với các thiết bị khác. |
Dùng thử
- Dùng thử ứng dụng mẫu để xem ví dụ về cách sử dụng API này.
- Hãy tự thử mã này trong lớp học lập trình.
Trước khi bắt đầu
- Trong tệp
build.gradle
cấp dự án, hãy nhớ thêm kho lưu trữ Maven của Google vào cả mụcbuildscript
vàallprojects
. Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện Android của Bộ công cụ học máy vào tệp gradle cấp ứng dụng của mô-đun, thường là
app/build.gradle
:Để nhóm mô hình với ứng dụng:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
Cách sử dụng mô hình này trong Dịch vụ Google Play:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
Nếu chọn sử dụng mô hình trong Dịch vụ Google Play, bạn có thể định cấu hình ứng dụng để tự động tải mô hình xuống thiết bị sau khi cài đặt ứng dụng từ Cửa hàng Play. Để thực hiện điều này, hãy thêm nội dung sau phần khai báo cho tệp
AndroidManifest.xml
của ứng dụng:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Bạn cũng có thể kiểm tra rõ ràng tình trạng có sẵn của mô hình và yêu cầu tải xuống thông qua ModuleInstallClient API của Dịch vụ Google Play. Nếu bạn không bật mô hình thời gian cài đặt tải xuống hoặc yêu cầu tải xuống rõ ràng, mô hình sẽ được tải xuống khi bạn chạy trình quét. Yêu cầu bạn đưa ra trước khi tải xuống đã hoàn tất không có kết quả nào.
1. Tạo một thực thể của TextRecognizer
Tạo một thực thể của TextRecognizer
, truyền các tuỳ chọn
liên quan đến thư viện mà bạn đã khai báo phần phụ thuộc ở trên:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Chuẩn bị hình ảnh đầu vào
Để nhận dạng văn bản trong hình ảnh, hãy tạo đối tượng InputImage
từ Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, mảng byte hoặc tệp trên thiết bị. Sau đó, hãy truyền đối tượng InputImage
đến phương thức processImage
của TextRecognizer
.
Bạn có thể tạo đối tượng InputImage
từ nhiều nguồn, mỗi nguồn được giải thích bên dưới.
Sử dụng media.Image
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng media.Image
, chẳng hạn như khi bạn chụp ảnh từ máy ảnh của thiết bị, hãy truyền đối tượng media.Image
và độ xoay của hình ảnh đến InputImage.fromMediaImage()
.
Nếu bạn sử dụng
Thư viện CameraX, OnImageCapturedListener
và
Các lớp ImageAnalysis.Analyzer
tính toán giá trị xoay
cho bạn.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Nếu không sử dụng thư viện máy ảnh cung cấp cho bạn độ xoay của hình ảnh, bạn có thể tính toán góc này dựa trên độ xoay của thiết bị và hướng của máy ảnh cảm biến trong thiết bị:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Sau đó, hãy truyền đối tượng media.Image
và
giá trị độ xoay thành InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Sử dụng URI tệp
Cách tạo InputImage
từ một URI tệp, hãy chuyển ngữ cảnh ứng dụng và URI tệp đến
InputImage.fromFilePath()
. Điều này rất hữu ích khi bạn
sử dụng ý định ACTION_GET_CONTENT
để nhắc người dùng chọn
một bức ảnh trong ứng dụng thư viện của họ.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Sử dụng ByteBuffer
hoặc ByteArray
Để tạo đối tượng InputImage
từ ByteBuffer
hoặc ByteArray
, trước tiên, hãy tính độ xoay hình ảnh như mô tả trước đó cho dữ liệu đầu vào media.Image
.
Sau đó, hãy tạo đối tượng InputImage
bằng bộ nhớ đệm hoặc mảng, cùng với chiều cao, chiều rộng, định dạng mã hoá màu và độ xoay của hình ảnh:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Sử dụng Bitmap
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng Bitmap
, hãy khai báo như sau:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Hình ảnh được biểu thị bằng đối tượng Bitmap
cùng với độ xoay.
3. Xử lý hình ảnh
Truyền hình ảnh vào phương thức process
:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Trích xuất văn bản từ các khối văn bản được nhận dạng
Nếu thao tác nhận dạng văn bản thành công, thì đối tượng Text
sẽ được truyền đến trình nghe thành công. Đối tượng Text
chứa văn bản đầy đủ được nhận dạng trong
hình ảnh đó và không hoặc có nhiều đối tượng TextBlock
.
Mỗi TextBlock
đại diện cho một khối văn bản hình chữ nhật, chứa từ 0 đến nhiều đối tượng Line
. Mỗi đối tượng Line
đại diện cho một dòng văn bản, chứa 0 hoặc nhiều đối tượng Element
. Mỗi Element
đối tượng đại diện cho một từ hoặc một đối tượng giống từ, chứa số không hoặc nhiều hơn
Symbol
. Mỗi Symbol
đối tượng đại diện cho một ký tự, một chữ số hoặc một thực thể giống từ.
Đối với mỗi đối tượng TextBlock
, Line
, Element
và Symbol
, bạn có thể nhận được văn bản được nhận dạng trong vùng, toạ độ giới hạn của vùng và nhiều thuộc tính khác như thông tin xoay, điểm số tin cậy, v.v.
Ví dụ:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Nguyên tắc nhập hình ảnh
-
Để Bộ công cụ học máy nhận dạng chính xác văn bản, hình ảnh đầu vào phải chứa được biểu thị bằng đủ dữ liệu pixel. Tốt nhất là mỗi ký tự phải có kích thước tối thiểu là 16x16 pixel. Thường thì kích thước ký tự lớn hơn 24x24 pixel sẽ không mang lại lợi ích về độ chính xác.
Vì vậy, ví dụ: hình ảnh 640x480 có thể phù hợp để quét danh thiếp chiếm toàn bộ chiều rộng của hình ảnh. Để quét tài liệu được in trên giấy có kích thước chữ cái, có thể yêu cầu hình ảnh 720x1280 pixel.
-
Độ nét của hình ảnh kém có thể ảnh hưởng đến độ chính xác của tính năng nhận dạng văn bản. Nếu bạn không để nhận được kết quả có thể chấp nhận được, hãy thử yêu cầu người dùng chụp lại hình ảnh.
-
Nếu đang nhận dạng văn bản trong một ứng dụng theo thời gian thực, bạn nên cân nhắc các kích thước tổng thể của hình ảnh đầu vào. Hình ảnh nhỏ hơn có thể được xử lý nhanh hơn. Để giảm độ trễ, hãy đảm bảo văn bản chiếm nhiều không gian hình ảnh nhất có thể và chụp ảnh ở độ phân giải thấp hơn (lưu ý các yêu cầu về độ chính xác nêu trên). Để biết thêm thông tin, hãy xem Mẹo cải thiện hiệu suất.
Mẹo cải thiện hiệu suất
- Nếu bạn sử dụng API
Camera
hoặccamera2
, hãy điều tiết các lệnh gọi đến trình phát hiện. Nếu có khung hình video mới trong khi trình phát hiện đang chạy, hãy thả khung hình đó. Hãy xem lớpVisionProcessorBase
trong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API
CameraX
, hãy nhớ đặt chiến lược áp lực ngược thành giá trị mặc định làImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Việc này giúp đảm bảo mỗi lần hệ thống chỉ gửi một hình ảnh để phân tích. Nếu các hình ảnh khác được tạo ra khi trình phân tích bận, chúng sẽ tự động bị loại bỏ và không được đưa vào hàng đợi của bạn. Sau khi hình ảnh đang được phân tích được đóng bằng cách gọi ImageProxy.close(), hình ảnh mới nhất tiếp theo sẽ được gửi. - Nếu bạn sử dụng đầu ra của trình phát hiện để phủ hình ảnh đồ hoạ lên hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ Bộ công cụ học máy, sau đó kết xuất hình ảnh và lớp phủ trong một bước. Kết xuất này hiển thị trên bề mặt màn hình
một lần cho mỗi khung đầu vào. Xem
CameraSourcePreview
và Ví dụ về các lớpGraphicOverlay
trong ứng dụng mẫu khởi động nhanh. - Nếu bạn sử dụng API Camera2, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.YUV_420_888
. Nếu bạn sử dụng API Máy ảnh cũ, hãy chụp ảnh ở định dạngImageFormat.NV21
. - Cân nhắc chụp ảnh ở độ phân giải thấp hơn. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng các yêu cầu về kích thước hình ảnh của API này.