Wszystkie nowo utworzone projekty mają domyślnie dostęp do środowiska Device Access piaskownicy.
- Na jednym koncie możesz utworzyć maksymalnie 3 projekty.
- Wiele projektów może używać tej samej nazwy projektu, która jest wyświetlana podczas procesu autoryzacji.
- Każde konto podlega limitom stawek i użytkowników.
Aby używać projektu z interfejsem SDM API, musisz podać identyfikator klienta OAuth.
Rejestracja w programie Dostęp do urządzenia
Zanim utworzysz pierwszy projekt, musisz zarejestrować się w Device Access. Rejestracja polega na zaakceptowaniu Warunków korzystania z interfejsu Google API i piaskownicy dostępu do urządzeń oraz uiszczeniu jednorazowej, bezzwrotnej opłaty (5 USD) za konto.
Nie możesz utworzyć projektu, dopóki nie zaakceptujesz Warunków usługi i nie uiścisz opłaty rejestracyjnej. Dotyczy to wszystkich użytkowników, zarówno osób prywatnych, jak i tych, którzy chcą stworzyć ofertę komercyjną.
Zarejestruj się w Device Access Konsoli Device Access , jeśli nie masz jeszcze konta:
Tworzenie projektu
Po zarejestrowaniu utwórz projekt:
- Na ekranie głównym konsoli wybierz Utwórz projekt. Jeśli nie widzisz tej opcji, oznacza to, że osiągnięto już limit konta i nie możesz utworzyć kolejnego projektu.
- Wypełnij wszystkie ekrany w procesie tworzenia:
- Wpisz nazwę projektu.
- Opcjonalne. Wpisz identyfikator klienta OAuth 2.0 z projektu Google Cloud. Jeśli nie masz jeszcze identyfikatora klienta, możesz pominąć ten krok i zaktualizować go później. Instrukcje uzyskiwania identyfikatora klienta znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Cloud Platform.
- Włączanie i wyłączanie zdarzeń. Zdarzeniami zarządza Google Cloud Pub/Sub i zapewnia asynchroniczne aktualizacje wszystkich urządzeń i struktur autoryzowanych w Twoim projekcie. Jeśli chcesz otrzymywać zdarzenia, kliknij kolejno Włącz zdarzenia, Utwórz projekt, a potem zmień temat Pub/Sub i podaj identyfikator tematu. Jeśli nie masz pewności, wybierz Wyłącz. Zawsze możesz potem przywrócić dostęp do danej gry.
- Po zakończeniu projektowi zostanie przypisany identyfikator w formie identyfikatora UUID, np.
32c4c2bc-fe0d-461b-b51c-f3885afff2f0
. Zapisz ten identyfikator, ponieważ będzie on potrzebny do wszystkich wywołań interfejsu SDM API.
Ten identyfikator projektu jest używany w wywołaniach OAuth i interfejsu API. Jest on specyficzny dla Twojego projektuDevice Access i nie jest powiązany z identyfikatorem projektu Google Cloud.
Środowisko projektu
Po utworzeniu projektu środowisko jest ustawione na Sandbox . Wszystkie projekty zaczynają się w tym środowisku.
Jeśli zamierzasz korzystać z Device Access do celów osobistych, nie musisz nic więcej robić. Twój projekt pozostanie w piaskownicy.
Jeśli planujesz używać Device Access w ramach komercyjnej oferty inteligentnego domu, zapoznaj się z instrukcjami dotyczącymi składania wniosku o komercyjne wykorzystanie.