REST Resource: vitals.slowrenderingrate

Tài nguyên: SlowRenderingRateMetricSet

Tài nguyên đơn đại diện cho tập hợp các chỉ số Kết xuất chậm.

Tập hợp chỉ số này chứa dữ liệu kết xuất cấp thấp do SurafeFlinger ghi lại. Các phiên được đánh giá dựa trên biểu đồ tần suất xuất hiện của các khung hình do mọi lớp SurfaceFlinger thuộc sở hữu của ứng dụng xử lý.

Phiên bị chậm là phiên có hơn 25% số khung hình không đạt tốc độ khung hình mục tiêu của chỉ số (20 khung hình/giây hoặc 30 khung hình/giây).

LƯU Ý: Nhóm chỉ số này chỉ dành cho trò chơi.

Khoảng thời gian tổng hợp được hỗ trợ:

  • DAILY: các chỉ số được tổng hợp theo khoảng thời gian ngày dương lịch. Do các hạn chế trước đây, múi giờ duy nhất được hỗ trợ là America/Los_Angeles.

Các chỉ số được hỗ trợ:

  • slowRenderingRate20Fps (google.type.Decimal): Tỷ lệ phần trăm số người dùng riêng biệt trong khoảng thời gian tổng hợp có tốc độ kết xuất chậm.
  • slowRenderingRate20Fps7dUserWeighted (google.type.Decimal): Giá trị trung bình luân phiên của slowRenderingRate20Fps trong 7 ngày qua. Các giá trị hằng ngày được tính theo số lượng người dùng riêng biệt trong ngày.
  • slowRenderingRate20Fps28dUserWeighted (google.type.Decimal): Giá trị trung bình luân phiên của slowRenderingRate20Fps trong 28 ngày qua. Các giá trị hằng ngày được tính theo số lượng người dùng riêng biệt trong ngày.
  • slowRenderingRate30Fps (google.type.Decimal): Tỷ lệ phần trăm số người dùng riêng biệt trong khoảng thời gian tổng hợp có tốc độ kết xuất chậm.
  • slowRenderingRate30Fps7dUserWeighted (google.type.Decimal): Giá trị trung bình luân phiên của slowRenderingRate30Fps trong 7 ngày qua. Các giá trị hằng ngày được tính theo số lượng người dùng riêng biệt trong ngày.
  • slowRenderingRate30Fps28dUserWeighted (google.type.Decimal): Giá trị trung bình luân phiên của slowRenderingRate30Fps trong 28 ngày qua. Các giá trị hằng ngày được tính theo số lượng người dùng riêng biệt trong ngày.
  • distinctUsers (google.type.Decimal): Số lượng người dùng riêng biệt trong khoảng thời gian tổng hợp được dùng làm giá trị chuẩn hoá cho chỉ số slowRenderingRate20Fps/slowRenderingRate30Fps. Người dùng được tính vào chỉ số này nếu ứng dụng của họ hiển thị bất kỳ khung hình nào. Bạn phải cẩn thận để không tổng hợp thêm số lượt này, vì điều đó có thể khiến người dùng được tính nhiều lần. Giá trị được làm tròn đến bội số gần nhất của 10, 100, 1.000 hoặc 1.000.000, tuỳ thuộc vào độ lớn của giá trị.

Các phương diện được hỗ trợ:

  • apiLevel (string): cấp độ API của Android đang chạy trên thiết bị của người dùng, ví dụ: 26.
  • versionCode (int64): phiên bản ứng dụng đang chạy trên thiết bị của người dùng.
  • deviceModel (string): giá trị nhận dạng duy nhất của mẫu thiết bị mà người dùng sử dụng. Mã nhận dạng có dạng "deviceBrand/device", trong đó deviceBrand tương ứng với Build.BRAND và device tương ứng với Build.DEVICE, ví dụ: google/coral.
  • deviceBrand (string): giá trị nhận dạng duy nhất của thương hiệu thiết bị của người dùng, ví dụ: google.
  • deviceType (string): loại (còn gọi là kiểu dáng) thiết bị của người dùng, ví dụ: ĐIỆN THOẠI.
  • countryCode (string): quốc gia hoặc khu vực của thiết bị mà người dùng đang sử dụng dựa trên địa chỉ IP của họ, được biểu thị dưới dạng mã ISO-3166 gồm 2 chữ cái (ví dụ: US cho Hoa Kỳ).
  • deviceRamBucket (int64): RAM của thiết bị, tính bằng MB, theo nhóm (3 GB, 4 GB, v.v.).
  • deviceSocMake (string): Thương hiệu của hệ thống trên vi mạch chính của thiết bị, ví dụ: Samsung. Tài liệu tham khảo
  • deviceSocModel (string): Mẫu hệ thống trên vi mạch chính của thiết bị, ví dụ: "Exynos 2100". Tài liệu tham khảo
  • deviceCpuMake (string): Thương hiệu CPU của thiết bị, ví dụ: Qualcomm.
  • deviceCpuModel (string): Mẫu CPU của thiết bị, ví dụ: "Kryo 240".
  • deviceGpuMake (string): Nhà sản xuất GPU của thiết bị, ví dụ: ARM.
  • deviceGpuModel (string): Mô hình GPU của thiết bị, ví dụ: Mali.
  • deviceGpuVersion (string): Phiên bản GPU của thiết bị, ví dụ: T750.
  • deviceVulkanVersion (string): Phiên bản Vulkan của thiết bị, ví dụ: "4198400".
  • deviceGlEsVersion (string): Phiên bản OpenGL ES của thiết bị, ví dụ: "196610".
  • deviceScreenSize (string): Kích thước màn hình của thiết bị, ví dụ: BÌNH THƯỜNG, LỚN.
  • deviceScreenDpi (string): Mật độ màn hình của thiết bị, ví dụ: mdpi, hdpi.

Quyền bắt buộc: để truy cập vào tài nguyên này, người dùng gọi cần có quyền Xem thông tin ứng dụng (chỉ có thể đọc) cho ứng dụng.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "name": string,
  "freshnessInfo": {
    object (FreshnessInfo)
  }
}
Trường
name

string

Giá trị nhận dạng. Tên tài nguyên.

Định dạng: apps/{app}/slowRenderingRateMetricSet

freshnessInfo

object (FreshnessInfo)

Thông tin tóm tắt về độ mới của dữ liệu trong tài nguyên này.

Phương thức

get

Mô tả các thuộc tính của bộ chỉ số.

query

Truy vấn các chỉ số trong tập hợp chỉ số.