Documentación de la API de WebP

En esta sección, se describe la API para el codificador y el decodificador que se incluyen en la biblioteca WebP. La descripción de esta API corresponde a la versión 1.4.0.

Encabezados y bibliotecas

Cuando instalas libwebp, un directorio llamado webp/ se instalarán en la ubicación habitual de tu plataforma. Por ejemplo, en plataformas Unix, los siguientes archivos de encabezado se copiarían en /usr/local/include/webp/

decode.h
encode.h
types.h

Las bibliotecas se encuentran en los directorios de bibliotecas habituales. La transformación estática y Las bibliotecas dinámicas están en /usr/local/lib/ en plataformas Unix.

API de Simple Decoding

Para comenzar a usar la API de decodificación, debes asegurarte de tener el archivos de encabezado y biblioteca instalados como se describe más arriba.

Incluye el encabezado de la API de decodificación en tu código C/C++ de la siguiente manera:

#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

Esta función validará el encabezado de imagen WebP y recuperará el ancho de la imagen. y altura. Los punteros *width y *height pueden pasarse NULL si se considera irrelevantes.

Atributos de entrada

datos
Puntero a datos de imágenes WebP
data_size
Es el tamaño del bloque de memoria al que apunta data que contiene el datos de imágenes.

Muestra

falso
Código de error que se muestra en el caso de (a) errores de formato.
verdadero
En caso de éxito *width y *height solo son válidos si se devuelven correctamente.
ancho
Valor de número entero. El rango está limitado de 1 a 16,383.
alto
Valor de número entero. El rango está limitado de 1 a 16,383.
struct WebPBitstreamFeatures {
  int width;          // Width in pixels.
  int height;         // Height in pixels.
  int has_alpha;      // True if the bitstream contains an alpha channel.
  int has_animation;  // True if the bitstream is an animation.
  int format;         // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}

VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
                              size_t data_size,
                              WebPBitstreamFeatures* features);

Esta función recuperará atributos del flujo de bits. El *features La estructura está llena de información recopilada del flujo de bits:

Atributos de entrada

datos
Puntero a datos de imágenes WebP
data_size
Es el tamaño del bloque de memoria al que apunta data que contiene el datos de imágenes.

Muestra

VP8_STATUS_OK
Cuando los atributos se recuperan de forma correcta.
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
Cuando se necesitan más datos para recuperar los atributos de los encabezados.

Valores de error VP8StatusCode adicionales en otros casos.

funciones
Puntero a la estructura WebPBitstreamFeatures.
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

Estas funciones decodifican una imagen WebP a la que apunta data.

  • WebPDecodeRGBA devuelve muestras de imágenes RGBA en el orden de [r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...].
  • WebPDecodeARGB muestra muestras de imágenes ARGB en el orden de [a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...].
  • WebPDecodeBGRA devuelve muestras de imágenes de BGRA en el pedido de [b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...].
  • WebPDecodeRGB devuelve muestras de imágenes RGB en el orden de [r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...].
  • WebPDecodeBGR devuelve muestras de imágenes BGR en el pedido [b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...].

El código que llama a cualquiera de estas funciones debe borrar el búfer de datos (uint8_t*) que muestran estas funciones con WebPFree().

Atributos de entrada

datos
Puntero a datos de imágenes WebP
data_size
Es el tamaño del bloque de memoria al que apunta data que contiene el datos de imágenes
ancho
Valor de número entero. Actualmente, el rango es limitado de 1 a 16,383.
alto
Valor de número entero. Actualmente, el rango es limitado de 1 a 16,383.

Muestra

uint8_t*
Puntero para muestras de imágenes WebP decodificadas en RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR lineal respectivamente.
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);

Estas funciones son variantes de las anteriores y decodifican la imagen directamente. en un búfer output_buffer preasignado. El máximo almacenamiento disponible este búfer se indica mediante output_buffer_size. Si este almacenamiento no es suficiente (o se produjo un error), se muestra NULL. De lo contrario, Para tu comodidad, se devuelve output_buffer.

El parámetro output_stride especifica la distancia (en bytes) entre líneas de análisis. Por lo tanto, se espera que output_buffer_size sea de al menos output_stride * picture - height

Atributos de entrada

datos
Puntero a datos de imágenes WebP
data_size
Es el tamaño del bloque de memoria al que apunta data que contiene el datos de imágenes
output_buffer_size
Valor de número entero. Tamaño del búfer asignado
output_stride
Valor de número entero. Especifica la distancia entre las líneas de análisis.

Muestra

output_buffer
Puntero a imagen WebP decodificada.
uint8_t*
output_buffer si la función tiene éxito; De lo contrario, NULL.

API de decodificación avanzada

La decodificación de WebP es compatible con una API avanzada que brinda la posibilidad de utilizar datos sobre la marcha. recortar y reescalar, lo que es muy útil para los modelos entornos como teléfonos celulares. Básicamente, el uso de memoria escalará con el tamaño del archivo de salida, no el de la entrada, cuando solo se necesita una vista previa rápida ampliada de una imagen que, de lo contrario, sería demasiado grande. Se puede guardar parte de la CPU también, por casualidad.

La decodificación de WebP tiene dos variantes: la decodificación de imágenes completa y la incremental decodificación en búferes de entrada pequeños. De forma opcional, los usuarios pueden proporcionar de memoria para decodificar la imagen. En la siguiente muestra de código, los pasos para usar la API de decodificación avanzada.

Primero, debemos inicializar un objeto de configuración:

#include "webp/decode.h"

WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));

// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.

Las opciones de decodificación se recopilan en WebPDecoderConfig estructura:

struct WebPDecoderOptions {
  int bypass_filtering;             // if true, skip the in-loop filtering
  int no_fancy_upsampling;          // if true, use faster pointwise upsampler
  int use_cropping;                 // if true, cropping is applied first 
  int crop_left, crop_top;          // top-left position for cropping.
                                    // Will be snapped to even values.
  int crop_width, crop_height;      // dimension of the cropping area
  int use_scaling;                  // if true, scaling is applied afterward
  int scaled_width, scaled_height;  // final resolution
  int use_threads;                  // if true, use multi-threaded decoding
  int dithering_strength;           // dithering strength (0=Off, 100=full)
  int flip;                         // if true, flip output vertically
  int alpha_dithering_strength;     // alpha dithering strength in [0..100]
};

De manera opcional, las funciones de flujo de bits se pueden leer en config.input. en caso de que necesitemos conocerlos con anticipación. Por ejemplo, puede ser útil saber si la imagen tiene algo de transparencia. Ten en cuenta que esta acción analizar el encabezado del flujo de bits y, por lo tanto, es una buena manera de si el flujo de bits parece uno de WebP válido.

CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);

Luego, debemos configurar el búfer de memoria de decodificación en caso de que queramos proporcionarle. directamente, en lugar de depender del decodificador para su asignación. Solo necesitamos proporcionan el puntero a la memoria, además del tamaño total del búfer y el zancada de la línea (distancia en bytes entre las líneas de análisis).

// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;

La imagen está lista para decodificarse. Existen dos variantes posibles para la decodificación la imagen. Podemos decodificar la imagen de una sola vez usando lo siguiente:

CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);

Alternativamente, podemos usar el método incremental para decodificar la imagen a medida que estén disponibles bytes nuevos:

WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
  // ... (get additional data in some new_data[] buffer)
  VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
  if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
    break;
  }
  // The above call decodes the current available buffer.
  // Part of the image can now be refreshed by calling
  // WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec);  // the object doesn't own the image memory, so it can
                    // now be deleted. config.output memory is preserved.

La imagen decodificada ahora se encuentra en config.output (o, en su lugar, en config.output.u.RGBA en este caso, dado que el espacio de color de salida solicitado era MODE_BGRA). La imagen puede se guarden, se muestren o se procesen de otro modo. Luego, solo necesitamos reclamar la memoria asignada en el objeto de configuración. Se puede llamar a esta función incluso si la memoria es externa y no está asignado por WebPDecode():

WebPFreeDecBuffer(&config.output);

Con esta API, también se puede decodificar la imagen a los formatos YUV y YUVA, con MODE_YUV y MODE_YUVA respectivamente. Este formato también se denomina Y'CbCr.

API de Simple Encoding

Se proporcionan algunas funciones muy simples para codificar arrays de muestras RGBA en los diseños más comunes. Se declaran en el archivo webp/encode.h. encabezado como:

size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);

El factor de calidad quality_factor varía entre 0 y 100, y controla la pérdida y la calidad durante la compresión. El valor 0 corresponde a calidad y tamaños de salida pequeños, mientras que 100 es la calidad más alta el tamaño de la salida. Si se ejecuta de forma correcta, los bytes comprimidos se colocan en el archivo *output. puntero y se devuelve el tamaño en bytes (de lo contrario, se devuelve 0 en caso de fallas). El llamador debe llamar a WebPFree() en *output puntero para recuperar memoria.

El array de entrada debe ser un array empaquetado de bytes (uno por cada canal, esperado por el nombre de la función). stride corresponde al la cantidad de bytes necesarios para saltar de una fila a la siguiente. Por ejemplo: El diseño de BGRA es:

Existen funciones equivalentes para la codificación sin pérdidas, con firmas:

size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);

Ten en cuenta que estas funciones, como las versiones con pérdida, usan el valor predeterminado configuración. Para los modelos con pérdida, significa “exacto” está inhabilitada. Valores RGB en las áreas transparentes se modificarán para mejorar la compresión. Para evitar esto, usa WebPEncode() y establece WebPConfig::exact en 1.

API de Advanced Encoding

En niveles más profundos, el codificador cuenta con varios parámetros de codificación avanzados. Pueden ser útiles para equilibrar mejor el equilibrio entre la compresión la eficiencia y el tiempo de procesamiento. Estos parámetros se recopilan dentro de la estructura WebPConfig. Los campos más usados de esta estructura son los siguientes:

struct WebPConfig {
  int lossless;           // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
  float quality;          // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
                          // size and 100 the largest. For lossless, this
                          // parameter is the amount of effort put into the
                          // compression: 0 is the fastest but gives larger
                          // files compared to the slowest, but best, 100.
  int method;             // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)

  WebPImageHint image_hint;  // Hint for image type (lossless only for now).

  // Parameters related to lossy compression only:
  int target_size;        // if non-zero, set the desired target size in bytes.
                          // Takes precedence over the 'compression' parameter.
  float target_PSNR;      // if non-zero, specifies the minimal distortion to
                          // try to achieve. Takes precedence over target_size.
  int segments;           // maximum number of segments to use, in [1..4]
  int sns_strength;       // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
  int filter_strength;    // range: [0 = off .. 100 = strongest]
  int filter_sharpness;   // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
  int filter_type;        // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
                          // if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
  int autofilter;         // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
  int alpha_compression;  // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
                          // 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
  int alpha_filtering;    // Predictive filtering method for alpha plane.
                          //  0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
  int alpha_quality;      // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
                          // Default is 100.
  int pass;               // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).

  int show_compressed;    // if true, export the compressed picture back.
                          // In-loop filtering is not applied.
  int preprocessing;      // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
  int partitions;         // log2(number of token partitions) in [0..3]
                          // Default is set to 0 for easier progressive decoding.
  int partition_limit;    // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
                          // prediction modes coding (0: no degradation,
                          // 100: maximum possible degradation).
  int use_sharp_yuv;      // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};

Ten en cuenta que se puede acceder a la mayoría de estos parámetros para la experimentación con la herramienta de línea de comandos de cwebp

Las muestras de entrada deben unirse en una estructura WebPPicture. Esta estructura puede almacenar muestras de entrada en formato RGBA o YUVA, según en el valor de la marca use_argb

La estructura está organizada de la siguiente manera:

struct WebPPicture {
  int use_argb;              // To select between ARGB and YUVA input.

  // YUV input, recommended for lossy compression.
  // Used if use_argb = 0.
  WebPEncCSP colorspace;     // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
  int width, height;         // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
  uint8_t *y, *u, *v;        // pointers to luma/chroma planes.
  int y_stride, uv_stride;   // luma/chroma strides.
  uint8_t* a;                // pointer to the alpha plane
  int a_stride;              // stride of the alpha plane

  // Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
  // Used if use_argb = 1.
  uint32_t* argb;            // Pointer to argb (32 bit) plane.
  int argb_stride;           // This is stride in pixels units, not bytes.

  // Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
  WebPWriterFunction writer;  // can be NULL
  void* custom_ptr;           // can be used by the writer.

  // Error code for the latest error encountered during encoding
  WebPEncodingError error_code;
};

Esta estructura también tiene una función para emitir los bytes comprimidos a medida que de datos. Consulta a continuación un ejemplo con un escritor en la memoria. Otros escritores pueden almacenar datos directamente en un archivo (consulta examples/cwebp.c para ese ejemplo).

El flujo general para codificar usando la API avanzada se parece al lo siguiente:

Primero, debemos establecer una configuración de codificación que contenga el parámetros de compresión. Ten en cuenta que puedes usar la misma configuración para comprimir varias imágenes diferentes después.

#include "webp/encode.h"

WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0;   // version error

// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config);  // will verify parameter ranges (always a good habit)

Luego, se debe hacer referencia a las muestras de entrada en un WebPPicture. por referencia o copia. Aquí hay un ejemplo de asignación del búfer para mantener las muestras. pero se puede configurar fácilmente una "vista" a una dirección de correo electrónico array de muestra. Consulta la función WebPPictureView().

// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0;  // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0;   // memory error

// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.

Para emitir los bytes comprimidos, se llama a un hook cada vez que se generan bytes nuevos disponibles. Aquí hay un ejemplo sencillo con el escritor de memoria declarado en webp/encode.h Es probable que esta inicialización sea necesaria para cada imagen a comprimir:

// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;

Ahora estamos listos para comprimir las muestras de entrada (y, luego, liberar su memoria):

int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic);   // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
  printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
  printf("Output size: %d\n", writer.size);
}

Para un uso más avanzado de la API y la estructura, se recomienda buscar en la documentación disponible en el encabezado webp/encode.h. Leer el código de ejemplo examples/cwebp.c puede resultar útil para descubrir parámetros menos usados.