Spesifikasi Penampung WebP

Pengantar

WebP adalah format gambar yang menggunakan (i) encoding frame kunci VP8 untuk mengompresi data gambar dengan cara lossy atau (ii) encoding lossless WebP. Skema encoding ini akan membuatnya lebih efisien daripada format lama, seperti JPEG, GIF, dan PNG. Format ini dioptimalkan untuk transfer gambar yang cepat melalui jaringan (misalnya, untuk situs). Format WebP juga memiliki paritas fitur (profil warna, metadata, animasi, dll.) dengan format lainnya. Dokumen ini menjelaskan struktur file WebP.

Penampung WebP (yaitu, container RIFF untuk WebP) memungkinkan dukungan fitur melebihi kasus penggunaan dasar WebP (yaitu, file yang berisi satu gambar yang dienkode sebagai frame kunci VP8). Penampung WebP memberikan dukungan tambahan untuk hal berikut:

  • Kompresi Lossless: Gambar dapat dikompresi tanpa pengurangan, menggunakan Format Lossless WebP.

  • Metadata: Gambar mungkin memiliki metadata yang disimpan di File Gambar yang Dapat Ditukar Format (Exif) atau Extensible Metadata Platform (XMP).

  • Transparansi: Gambar dapat memiliki transparansi, yaitu saluran alfa.

  • Profil Warna: Gambar mungkin memiliki profil ICC tersemat seperti yang dijelaskan oleh International Color Consortium.

  • Animasi: Gambar dapat memiliki beberapa frame dengan jeda di antaranya, sehingga menjadi animasi.

Penamaan

Sebaiknya gunakan jenis berikut saat merujuk ke penampung WebP:

Nama Format PenampungWebP
Ekstensi Nama File.webp
Jenis MIMEgambar/webp
Uniform Type Identifierorg.webmproject.webp

Terminologi & Dasar-Dasar

Kata kunci "HARUS", "TIDAK BOLEH", "DIPERLUKAN", "TIDAK BOLEH", "TIDAK BOLEH", "Seharusnya", "TIDAK BOLEH", "DIREKOMENDASIKAN", "TIDAK DIREKOMENDASIKAN", "MUNGKIN", dan "OPSIONAL" dalam dokumen harus ditafsirkan seperti yang dijelaskan dalam BCP 14 RFC 2119 RFC 8174. kapan, dan hanya jika, semua dalam huruf kapital semua, seperti yang ditunjukkan di sini.

File WebP berisi gambar diam (yaitu, matriks piksel yang dienkode) atau animasi. Secara opsional, file ini juga dapat berisi informasi transparansi, profil warna, dan metadata. Kita menyebut matriks {i>pixel<i} sebagai kanvas gambar.

Penomoran bit dalam diagram bagian dimulai dari 0 untuk bit yang paling signifikan ('MSB 0'), seperti yang dijelaskan dalam RFC 1166.

Berikut adalah persyaratan tambahan yang digunakan di seluruh dokumen ini:

Pembaca/Penulis
Kode yang membaca file WebP disebut sebagai pembaca, sedangkan kode yang menulisnya disebut sebagai penulis.
uint16
Bilangan bulat 16-bit, little-endian, tanpa tanda.
uint24
Bilangan bulat 24-bit, little-endian, tanpa label.
uint32
Bilangan bulat 32-bit, little-endian, tanpa tanda.
FourCC
Kode empat karakter (FourCC) adalah uint32 yang dibuat dengan menggabungkan empat Karakter ASCII dalam urutan little-endian. Artinya, 'aaaa' (0x61616161) dan 'AAAA' (0x41414141) diperlakukan sebagai FourCC yang berbeda.
Berbasis 1
Kolom bilangan bulat yang tidak ditandatangani diimbangi dengan -1, misalnya, akan menyimpan nilai 25 sebagai 24.
ChunkHeader('ABCD')
Digunakan untuk mendeskripsikan header FourCC dan Chunk Size dari setiap potongan, dengan 'ABCD' adalah FourCC untuk potongan tersebut. Ukuran elemen ini adalah 8 byte.

Format File RIFF

Format file WebP didasarkan pada RIFF (Resource Interchange File Format) format dokumen.

Elemen dasar file RIFF adalah bagian. Fitur ini terdiri dari:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                         Chunk FourCC                          |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                          Chunk Size                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         Chunk Payload                         :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Potongan FourCC: 32 bit
Kode empat karakter ASCII yang digunakan untuk identifikasi potongan.
Ukuran Bagian: 32 bit (uint32)
Ukuran potongan dalam byte, tidak termasuk kolom ini, ID potongan, atau padding.
Payload Chunk: Ukuran Chunk byte
Payload data. Jika Chunk Size ganjil, byte padding tunggal -- yang HARUS menjadi 0 agar sesuai dengan RIFF -- ditambahkan.

Catatan: RIFF memiliki konvensi bahwa FourCC potongan semua huruf besar adalah standar potongan yang berlaku untuk semua format file RIFF, sedangkan FourCC khusus untuk suatu file formatnya semua dalam huruf kecil. WebP tidak mengikuti konvensi ini.

Header File WebP

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|      'R'      |      'I'      |      'F'      |      'F'      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                           File Size                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|      'W'      |      'E'      |      'B'      |      'P'      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
'RIFF': 32 bit
Karakter ASCII 'R', 'I', 'F', 'F'.
Ukuran File: 32 bit (uint32)
Ukuran file dalam byte, mulai dari offset 8. Nilai maksimum kolom ini adalah 2^32 dikurangi 10 byte sehingga ukuran seluruh file maksimal 4 GiB dikurangi 2 byte.
'WEBP': 32 bit
Karakter ASCII 'W', 'E', 'B', 'P'.

File WebP HARUS diawali dengan header RIFF dengan FourCC 'WEBP'. Ukuran file di header adalah ukuran total potongan yang mengikuti ditambah 4 byte untuk yakni 'WEBP' FourCC. File TIDAK BOLEH berisi data apa pun setelah data yang ditentukan oleh Ukuran File. Pembaca MUNGKIN mengurai file tersebut, dengan mengabaikan di akhir layanan otomatis dan data skalabel. Karena ukuran setiap bagian genap, ukuran yang diberikan oleh header RIFF juga genap. Konten setiap bagian dijelaskan di bagian berikut.

Format File Sederhana (Lossy)

Tata letak ini HARUS digunakan jika gambar memerlukan encoding lossy dan tidak memerlukan transparansi atau fitur lanjutan lainnya yang disediakan oleh format yang diperluas. File dengan tata letak ini lebih kecil dan didukung oleh software lama.

Format file WebP (lossy) sederhana:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                    WebP file header (12 bytes)                |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        'VP8 ' Chunk                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

'VP8' Bagian:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8 ')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                           VP8 data                            :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Data VP8: byte Ukuran Chunk
Data bitstream VP8.

Perhatikan bahwa karakter keempat dalam 'VP8 ' FourCC adalah ruang ASCII (0x20).

Spesifikasi format bitstream VP8 dijelaskan dalam Panduan Format Data dan Dekode VP8. Perhatikan bahwa header frame VP8 berisi lebar dan tinggi frame VP8. Itu diasumsikan sebagai lebar dan tinggi kanvas.

Spesifikasi VP8 menjelaskan cara mendekode gambar ke dalam format Y'CbCr. Kepada mengonversi ke RGB, Rekomendasi BT.601 SEHARUSNYA digunakan. Pendaftaran MUNGKIN gunakan metode konversi lain, tetapi hasil visual mungkin berbeda antar-decoder.

Format File Sederhana (Tanpa Hilang)

Catatan: Pembaca lama mungkin tidak mendukung file menggunakan format lossless.

Tata letak ini HARUS digunakan jika gambar memerlukan encoding lossless (dengan saluran transparansi opsional) dan tidak memerlukan fitur lanjutan yang disediakan oleh format yang diperluas.

Format file WebP (lossless) sederhana:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                    WebP file header (12 bytes)                |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         'VP8L' Chunk                          :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Chunk 'VP8L':

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8L')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                           VP8L data                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Data VP8L: Ukuran Bagian byte
Data bitstream VP8L.

Spesifikasi bitstream VP8L saat ini dapat ditemukan di Format WebP Lossless Bitstream. Perhatikan bahwa header VP8L berisi lebar dan tinggi gambar VP8L. Nilai ini diasumsikan sebagai lebar dan tinggi kanvas.

Format File yang Diperluas

Catatan: Pembaca lama mungkin tidak mendukung file yang menggunakan format diperluas.

File format yang diperluas terdiri dari:

  • Chunk 'VP8X' dengan informasi tentang fitur yang digunakan dalam file.

  • 'ICCP' opsional Potongan dengan profil warna.

  • 'ANIM' opsional Bagian dengan data kontrol animasi.

  • Data gambar.

  • Chunk 'EXIF' opsional dengan metadata Exif.

  • Chunk 'XMP' opsional dengan metadata XMP.

  • Daftar opsional chunk tidak diketahui.

Untuk gambar diam, data gambar terdiri dari satu bingkai, yang dibuat lebih dari:

Untuk gambar animasi, data gambar terdiri dari beberapa frame. Selengkapnya detail tentang bingkai dapat ditemukan di bagian Animasi.

Semua potongan yang diperlukan untuk rekonstruksi dan koreksi warna, yaitu 'VP8X', 'ICCP', 'ANIM', 'ANMF', 'ALPH', 'VP8' dan 'VP8L', HARUS muncul dalam urutan jelaskan sebelumnya. Pembaca HARUS gagal jika bagian yang diperlukan untuk rekonstruksi dan koreksi warna tidak berurutan.

Potongan Metadata dan tidak diketahui DAPAT muncul dalam urutan yang salah.

Alasan: Potongan yang diperlukan untuk rekonstruksi harus muncul terlebih dahulu dalam {i>file<i} untuk memungkinkan pembaca untuk mulai mendekode gambar sebelum menerima semua yang mengupload data. Aplikasi dapat mengambil manfaat dari berbagai urutan {i>metadata<i} dan potongan khusus yang sesuai dengan implementasinya.

Header file WebP yang diperluas:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                   WebP file header (12 bytes)                 |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8X')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv|I|L|E|X|A|R|                   Reserved                    |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Canvas Width Minus One               |             ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...  Canvas Height Minus One    |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Dicadangkan (Rsv): 2 bit
HARUS berupa 0. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini.
Profil ICC (I): 1 bit
Tetapkan jika file berisi Chunk 'ICCP'.
Alfa (L): 1 bit
Tetapkan jika salah satu frame gambar berisi informasi transparansi ("alpha").
Metadata Exif (E): 1 bit
Tetapkan jika file berisi metadata Exif.
Metadata XMP (X): 1 bit
Tetapkan apakah file berisi metadata XMP.
Animasi (A): 1 bit
Tetapkan jika ini adalah gambar animasi. Data dalam Chunk 'ANIM' dan 'ANMF' harus digunakan untuk mengontrol animasi.
Dicadangkan (R): 1 bit
HARUS 0. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini.
Direservasi: 24 bit
HARUS 0. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini.
Lebar Kanvas Minus Satu: 24 bit
Lebar kanvas
berbasis 1 dalam piksel. Lebar kanvas sebenarnya adalah 1 + Canvas Width Minus One.
Tinggi Kanvas Minus Satu: 24 bit
Tinggi kanvas berbasis 1 dalam piksel. Tinggi kanvas sebenarnya adalah 1 + Canvas Height Minus One.

Hasil dari Lebar Kanvas dan Tinggi Kanvas HARUS maksimal 2^32 - 1.

Spesifikasi mendatang dapat menambahkan lebih banyak kolom. Kolom tidak dikenal HARUS diabaikan.

Animasi

Animasi dikontrol oleh 'ANIM' dan 'ANMF' Potongan.

Chunk 'ANIM':

Untuk gambar animasi, bagian ini berisi parameter global animasi.

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ANIM')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                       Background Color                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Loop Count           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Warna Latar Belakang: 32 bit (uint32)
Warna latar belakang default kanvas dalam urutan byte [Blue, Green, Red, Alpha]. Warna ini DAPAT digunakan untuk mengisi ruang yang tidak digunakan di kanvas di sekitar frame, serta piksel transparan dari frame pertama. Warna latar belakang juga digunakan jika metode Pembuangan adalah 1.

Catatan:

  • Warna latar belakang MUNGKIN berisi nilai alfa yang tidak buram, meskipun Flag Alfa di 'VP8X' Bagian tidak ditetapkan.

  • Aplikasi pelihat HARUS memperlakukan nilai warna latar belakang sebagai petunjuk dan tidak perlu menggunakannya.

  • Kanvas dihapus di awal setiap loop. Warna latar belakang DAPAT digunakan untuk mencapai hal ini.

Jumlah Loop: 16 bit (uint16)
Frekuensi untuk mengulang animasi. Jika yang ditampilkan adalah 0, artinya tanpa batas.

Potongan ini HARUS muncul jika flag Animation di 'VP8X' Bagian telah diatur. Jika flag Animation tidak ditetapkan dan potongan ini ada, flag HARUS diabaikan.

'ANMF' Bagian:

Untuk gambar animasi, bagian ini berisi informasi tentang satu frame. Jika Flag animasi tidak ditetapkan, bagian ini TIDAK BOLEH ada.

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ANMF')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                        Frame X                |             ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...          Frame Y            |   Frame Width Minus One     ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...             |           Frame Height Minus One              |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                 Frame Duration                |  Reserved |B|D|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         Frame Data                            :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Frame X: 24 bit (uint24)
Koordinat X sudut kiri atas bingkai adalah Frame X * 2.
Frame Y: 24 bit (uint24)
Koordinat Y sudut kiri atas frame adalah Frame Y * 2.
Lebar Frame Minus Satu: 24 bit (uint24)
Lebar bingkai berbasis 1. Lebar bingkai adalah 1 + Frame Width Minus One.
Tinggi Frame Minus Satu: 24 bit (uint24)
Tinggi bingkai berbasis 1. Tinggi bingkai adalah 1 + Frame Height Minus One.
Durasi Frame: 24 bit (uint24)
Waktu tunggu sebelum menampilkan frame berikutnya, dalam unit 1 milidetik. Perhatikan bahwa interpretasi Durasi {i>Frame<i} 0 (dan sering kali <= 10) adalah yang ditentukan oleh implementasi. Banyak alat dan browser menetapkan batas minimum durasi yang mirip dengan GIF.
Direservasi: 6 bit
HARUS 0. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini.
Metode penggabungan (B): 1 bit

Menunjukkan bagaimana piksel transparan frame saat ini dicampur dengan piksel yang sesuai dari kanvas sebelumnya:

  • 0: Menggunakan pencampuran alfa. Setelah membuang frame sebelumnya, render {i>frame <i}saat ini di kanvas dengan menggunakan pencampuran alfa (lihat di bawah). Jika frame saat ini tidak memiliki saluran alfa, asumsikan nilai alfa adalah 255, yang secara efektif menggantikan persegi panjang.

  • 1: Jangan dicampur. Setelah membuang frame sebelumnya, render {i>frame<i} saat ini di kanvas dengan menimpa persegi panjang yang tertutup oleh {i>frame <i}saat ini.

Metode pembuangan (D): 1 bit

Menunjukkan cara menangani frame saat ini setelah ditampilkan (sebelum merender bingkai berikutnya) di kanvas:

  • 0: Jangan hapus. Biarkan kanvas sebagaimana adanya.

  • 1: Menghapus ke warna latar belakang. Isi persegi panjang di kanvas dicakup oleh frame saat ini dengan warna latar belakang yang ditentukan dalam 'ANIM' Bagian.

Catatan:

  • Pembuangan bingkai hanya berlaku untuk bingkai persegi panjang, yaitu, persegi panjang yang ditentukan oleh Frame X, Frame Y, lebar bingkai, dan bingkai tinggi. Gambar mungkin mencakup seluruh kanvas atau tidak.

  • Penggabungan alfa:

    Mengingat bahwa setiap saluran R, G, B, dan A adalah 8 bit, dan setiap saluran RGB saluran tidak diawali dengan alfa, yakni formula untuk pencampuran 'dst' ke 'src' adalah:

    blend.A = src.A + dst.A * (1 - src.A / 255)
    if blend.A = 0 then
      blend.RGB = 0
    else
      blend.RGB =
          (src.RGB * src.A +
           dst.RGB * dst.A * (1 - src.A / 255)) / blend.A
    
  • Pencampuran alfa HARUS dilakukan dalam ruang warna linear, dengan mempertimbangkan profil warna gambar. Jika profil warna tidak ada, RGB standar (sRGB) akan digunakan. (Perhatikan bahwa sRGB juga perlu dilinierkan karena gamma ~2,2.)

Data Frame: Ukuran Chunk byte - 16

Terdiri dari:

Catatan: Payload 'ANMF', Frame Data, terdiri dari setiap segmen yang ditambahkan padding, seperti yang dijelaskan oleh format file RIFF.

Alfa

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ALPH')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv| P | F | C |     Alpha Bitstream...                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Dicadangkan (Rsv): 2 bit
HARUS 0. Pembaca HARUS mengabaikan kolom ini.
Prapemrosesan (P): 2 bit

Bit informatif ini digunakan untuk menandakan pra-pemrosesan yang yang dilakukan selama kompresi. Decoder dapat menggunakan informasi ini untuk misalnya, membagi nilai atau memperhalus gradien sebelum ditampilkan.

  • 0: Tidak ada prapemrosesan.
  • 1: Pengurangan level.

Decoder tidak diperlukan untuk menggunakan informasi ini dengan cara yang ditentukan.

Metode pemfilteran (F): 2 bit

Metode pemfilteran yang digunakan dijelaskan sebagai berikut:

  • 0: Tidak ada.
  • 1: Filter horizontal.
  • 2: Filter vertikal.
  • 3: Filter gradien.

Untuk setiap piksel, pemfilteran dilakukan menggunakan penghitungan berikut. Asumsikan nilai alfa di sekitar posisi X saat ini diberi label sebagai:

 C | B |
---+---+
 A | X |

Kita ingin menghitung nilai alfa pada posisi X. Pertama, prediksi dibuat tergantung pada metode pemfilteran:

  • Metode 0: predictor = 0
  • Metode 1: predictor = A
  • Metode 2: prediktor = B
  • Metode 3: predictor = clip(A + B - C)

dengan clip(v) sama dengan:

  • 0 jika v < 0,
  • 255 jika v > 255, atau
  • v jika tidak

Nilai akhir diperoleh dengan menambahkan nilai yang didekompresi X ke prediktor dan menggunakan aritmatika modulo-256 untuk menggabungkan rentang ke dalam [0..255]:

alpha = (predictor + X) % 256

Ada kasus khusus untuk posisi piksel paling kiri dan paling atas. Sebagai misalnya, nilai kiri atas di lokasi (0, 0) menggunakan 0 sebagai nilai prediktor. Atau:

  • Untuk metode pemfilteran horizontal atau gradien, piksel paling kiri di lokasi (0, y) diprediksi menggunakan lokasi (0, y-1) tepat di atas.
  • Untuk metode pemfilteran vertikal atau gradien, piksel paling atas di lokasi (x, 0) diprediksi menggunakan lokasi (x-1, 0) di sebelah kiri.
Metode kompresi (C): 2 bit

Metode kompresi yang digunakan:

  • 0: Tidak ada kompresi.
  • 1: Dikompresi menggunakan format lossless WebP.
Bitstream alfa: Chunk Size byte - 1

Bitstream alfa yang dienkode.

Bagian opsional ini berisi data alfa yang dienkode untuk frame ini. Frame yang berisi Chunk 'VP8L' TIDAK BOLEH berisi chunk ini.

Alasan: Informasi transparansi sudah menjadi bagian dari Chunk 'VP8L'.

Data saluran alfa disimpan sebagai data mentah yang tidak dikompresi (pada saat metode kompresinya adalah '0') atau dikompresi menggunakan format lossless (jika metode kompresi adalah '1').

  • Data mentah: Ini terdiri dari urutan byte dengan panjang = lebar * tinggi, yang berisi semua nilai transparansi 8-bit dalam urutan pemindaian.

  • Kompresi format lossless: Urutan byte adalah streaming gambar yang dikompresi (seperti yang dijelaskan dalam "Format Bitstream Lossless WebP") dari dimensi implisit lebar x tinggi. Yaitu, proyek ini image-stream TIDAK berisi header apa pun yang menjelaskan dimensi gambar.

    Argumentasi: Dimensi ini sudah diketahui dari sumber lain, sehingga menyimpannya lagi akan redundan dan rentan terhadap error.

    Setelah aliran gambar didekode menjadi nilai warna Alpha, Merah, Hijau, Biru (ARGB), mengikuti proses yang dijelaskan dalam spesifikasi format tanpa kehilangan, informasi transparansi harus diekstrak dari saluran hijau dari quadruplet ARGB.

    Alasan: Channel hijau diizinkan untuk melakukan langkah transformasi tambahan dalam spesifikasi -- tidak seperti channel lainnya -- yang dapat meningkatkan kompresi.

Bitstream (VP8/VP8L)

Potongan ini berisi data bitstream terkompresi untuk satu {i>frame<i}.

Potongan bitstream dapat berupa (i) Potongan 'VP8 ', menggunakan 'VP8 ' (perhatikan spasi karakter keempat yang signifikan) sebagai FourCC-nya, atau (ii) Potongan 'VP8L', menggunakan 'VP8L' sebagai FourCC-nya.

Format 'VP8' dan 'VP8L' Potongan seperti dijelaskan dalam bagian Format File Sederhana (Hilang) dan Simple File Format (Lossless).

Profil Warna

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ICCP')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                       Color Profile                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Profil Warna: Chunk Size byte
Profil ICC.

Potongan ini HARUS muncul sebelum data gambar.

HARUS ada maksimal satu bagian tersebut. Jika ada lebih banyak bagian tersebut, pembaca DAPAT mengabaikan semua kecuali yang pertama. Lihat Spesifikasi ICC untuk detailnya.

Jika potongan ini tidak ada, sRGB HARUS diasumsikan.

Metadata

Metadata dapat disimpan dalam Potongan 'EXIF' atau 'XMP'.

HARUS ada paling banyak satu bagian dari setiap jenis ('EXIF' dan 'XMP '). Jika ada lebih banyak potongan seperti itu, pembaca MUNGKIN mengabaikan semua kecuali yang pertama.

Potongan didefinisikan sebagai berikut:

‘EXIF’ Bagian:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('EXIF')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        Exif Metadata                          :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Metadata Exif: Ukuran Potongan byte
Metadata gambar dalam format Exif.

Chunk 'XMP':

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('XMP ')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        XMP Metadata                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Metadata XMP: byte Ukuran Chunk
Metadata gambar dalam format XMP.

Perhatikan bahwa karakter keempat dalam 'XMP' FourCC adalah ruang ASCII (0x20).

Panduan tambahan tentang penanganan metadata dapat ditemukan di "Panduan untuk Menangani Metadata" dari Metadata Working Group.

Potongan Tidak Diketahui

Chunk RIFF (dijelaskan di bagian Format File RIFF) yang FourCC-nya berbeda dengan chunk yang dijelaskan dalam dokumen ini, dianggap sebagai chunk yang tidak diketahui.

Alasan: Mengizinkan potongan yang tidak diketahui akan memberikan ketentuan untuk ekstensi pada masa mendatang format dan juga memungkinkan penyimpanan data khusus aplikasi.

File MUNGKIN berisi potongan yang tidak dikenal:

Pembaca HARUS mengabaikan bagian ini. Penulis HARUS mempertahankannya dalam urutan asli (kecuali jika mereka secara khusus bermaksud untuk memodifikasi potongan-potongan ini).

Perakitan Kanvas dari Bingkai

Di sini kami memberikan ringkasan tentang bagaimana pembaca HARUS menyusun kanvas dalam kasus ini gambar animasi.

Prosesnya dimulai dengan membuat kanvas menggunakan dimensi yang diberikan dalam Potongan 'VP8X', dengan lebar Canvas Width Minus One + 1 piksel dan tinggi Canvas Height Minus One + 1 piksel. Kolom Loop Count dari 'ANIM' Bagian mengontrol cara berkali-kali proses animasinya diulang. Loop Count - 1 untuk nilai Loop Count bukan nol atau tak terbatas jika Loop Count adalah nol.

Di awal setiap iterasi loop, kanvas diisi menggunakan warna latar belakang dari Chunk 'ANIM' atau warna yang ditentukan aplikasi.

'ANMF' Bagian berisi frame individual yang diberikan dalam urutan tampilan. Sebelum rendering setiap frame, Disposal method frame sebelumnya diterapkan.

Rendering frame yang didekode dimulai pada koordinat Kartesius (2 * Frame X, 2 * Frame Y), menggunakan sudut kiri atas kanvas sebagai titik asal. Lebar Frame Width Minus One + 1 piksel dan tinggi Frame Height Minus One + 1 piksel dirender ke kanvas menggunakan Blending method.

Kanvas ditampilkan selama Frame Duration milidetik. Hal ini berlanjut sampai semua frame yang diberikan oleh 'ANMF' Bagian telah ditampilkan. Iterasi loop baru adalah kemudian dimulai, atau kanvas dibiarkan dalam keadaan akhir jika semua iterasi telah selesai.

Pseudocode berikut menggambarkan proses rendering. Notasi VP8X.field berarti kolom dalam Chunk 'VP8X' dengan deskripsi yang sama.

VP8X.flags.hasAnimation MUST be TRUE
canvas ← new image of size VP8X.canvasWidth x VP8X.canvasHeight with
         background color ANIM.background_color or
         application-defined color.
loop_count ← ANIM.loopCount
dispose_method ← Dispose to background color
if loop_count == 0:
  loop_count = ∞
frame_params ← nil
next chunk in image_data is ANMF MUST be TRUE
for loop = 0..loop_count - 1
  clear canvas to ANIM.background_color or application-defined color
  until eof or non-ANMF chunk
    frame_params.frameX = Frame X
    frame_params.frameY = Frame Y
    frame_params.frameWidth = Frame Width Minus One + 1
    frame_params.frameHeight = Frame Height Minus One + 1
    frame_params.frameDuration = Frame Duration
    frame_right = frame_params.frameX + frame_params.frameWidth
    frame_bottom = frame_params.frameY + frame_params.frameHeight
    VP8X.canvasWidth >= frame_right MUST be TRUE
    VP8X.canvasHeight >= frame_bottom MUST be TRUE
    for subchunk in 'Frame Data':
      if subchunk.tag == "ALPH":
        alpha subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST be
          TRUE
        frame_params.alpha = alpha_data
      else if subchunk.tag == "VP8 " OR subchunk.tag == "VP8L":
        bitstream subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST
          be TRUE
        frame_params.bitstream = bitstream_data
    apply dispose_method.
    render frame with frame_params.alpha and frame_params.bitstream
      on canvas with top-left corner at (frame_params.frameX,
      frame_params.frameY), using Blending method
      frame_params.blendingMethod.
    canvas contains the decoded image.
    Show the contents of the canvas for
    frame_params.frameDuration * 1 ms.
    dispose_method = frame_params.disposeMethod

Contoh Tata Letak File

Gambar yang dienkode lossy dengan alfa dapat terlihat seperti berikut:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ALPH (alpha bitstream)
+- VP8 (bitstream)

Gambar yang dienkode dengan lossless mungkin akan terlihat seperti berikut:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XYZW (unknown chunk)

Gambar lossless dengan profil ICC dan metadata XMP mungkin terlihat sebagai berikut:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ICCP (color profile)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XMP  (metadata)

Gambar animasi dengan metadata Exif mungkin terlihat seperti berikut:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ANIM (global animation parameters)
+- ANMF (frame1 parameters + data)
+- ANMF (frame2 parameters + data)
+- ANMF (frame3 parameters + data)
+- ANMF (frame4 parameters + data)
+- EXIF (metadata)