Zgłaszanie problemów z pakietem Android SDK

Gdy utworzysz kartę i zakodujesz ją w formacie JWT, możesz ją wydać w aplikacji na Androida. Aby to zrobić, musisz sprawdzić, czy interfejs Google Wallet API jest dostępny na urządzeniu użytkownika, wyświetlić przycisk „Dodaj do Portfela Google”, a następnie zapisać kartę w Portfelu Google po kliknięciu przycisku przez użytkownika.

Wymagania wstępne

Zanim spróbujesz wydać kartę, wykonaj te czynności:

1. Instalowanie pakietu Google Wallet Android SDK

Aby używać pakietu SDK Portfela Google na Androida, dodaj com.google.android.gms:play-services-pay do sekcji dependencies w pliku build.gradle na poziomie aplikacji:

  implementation "com.google.android.gms:play-services-pay:16.5.0"

2. Sprawdzanie dostępności Google Wallet API

Przed zapisaniem nowego obiektu sprawdź, czy interfejs Google Wallet API jest dostępny na urządzeniu docelowym, wywołując metodęgetPayApiAvailabilityStatus w klasie PayClient.

Zacznij od dodania zmiennej elementu do aktywności, w której będzie wyświetlany przycisk, i utwórz jej instancję podczas tworzenia aktywności:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayClient

private lateinit var walletClient: PayClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  walletClient = Pay.getClient(this)

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayClient;

private final PayClient walletClient;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  walletClient = Pay.getClient(application);

  // Additional logic in your onCreate method
}

Jeśli używasz innych wzorców projektowych, rozważ odpowiednie umieszczenie logiki biznesowej specyficznej dla domeny. Jeśli na przykład używasz wzorca MVVM, umieść logikę biznesową związaną z interfejsem w aktywności lub fragmencie (np.: elementy interfejsu, wynik działania) i logikę operacyjną w modelu widoku (np. tworzenie instancji klienta, wywoływanie połączeń sieciowych).

Następnie użyj metody PayClient, aby sprawdzić, czy interfejs API jest dostępny:

Kotlin

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus

private fun fetchCanUseGoogleWalletApi() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener { status ->
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      }
    }
    .addOnFailureListener {
      // Hide the button and optionally show an error message
    }
}

Java

import com.google.android.gms.pay.PayApiAvailabilityStatus;

private void fetchCanAddPassesToGoogleWallet() {
  walletClient
    .getPayApiAvailabilityStatus(PayClient.RequestType.SAVE_PASSES)
    .addOnSuccessListener(status -> {
      if (status == PayApiAvailabilityStatus.AVAILABLE) {
        // The API is available, show the button in your UI
      } else {
        // The user or device is not eligible for using the Pay API
      };
    })
    .addOnFailureListener(exception -> {
      // Google Play Services is too old, or API availability not verified
      // Hide the button and optionally show an error message
    });
}

Na koniec wywołaj zdefiniowaną metodę w aplikacji, gdy chcesz sprawdzić dostępność interfejsu API.

Obsługa sytuacji, w których interfejs API jest niedostępny

Przyczynami niedostępności interfejsu API mogą być m.in. nieaktualne wersje usług Androida lub Google Play albo niedostępność Portfela Google w kraju użytkownika.

Jeśli interfejs API jest niedostępny, rozważ ukrycie przycisku i przejście na inną integrację (np. za pomocą linku JWT). Pamiętaj, że użytkownik może w przyszłości uzyskać uprawnienia do korzystania z interfejsu API.

3. Dodawanie przycisku „Dodaj do Portfela Google”

Portfel Google udostępnia znany przycisk, którego możesz użyć, aby wywołać w aplikacji proces dodawania do Portfela Google. Zasoby wektorowe przycisku są dostępne we wskazówkach dotyczących przycisku.

Zasoby wektorowe możesz importować w Android Studio w sekcji File > New > Vector Asset. W kreatorze wybierz „Plik lokalny” i dodaj nazwę (np. add_to_google_wallet_button.xml) i znajdź plik na dysku lokalnym, aby go zaimportować.

  • Przycisk Dodaj do Portfela Google
  • Skrócony przycisk Dodaj do Portfela Google

Teraz możesz użyć zaimportowanego elementu rysowalnego, aby dodać przycisk do interfejsu użytkownika:

    <ImageButton
        android:id="@+id/addToGoogleWalletButton"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:minWidth="200dp"
        android:clickable="true"
        android:src="@drawable/add_to_google_wallet_button" />

Przycisk ma wysokość layout_height dp i musi mieć szerokość co najmniej 200 dp.

4. Dodawanie karty do Portfela Google użytkownika

LoyaltyObject można dodać, przekazując niepodpisany token JWT do metody savePasses. Operację dodawania możesz rozpocząć, klikając przycisk Portfel Google.

Kotlin

import android.os.Bundle
import android.view.View
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding

private val addToGoogleWalletRequestCode = 1000

private lateinit var layout: ActivityCheckoutBinding
private lateinit var addToGoogleWalletButton: View

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(layoutInflater)
  setContentView(layout.root)

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, addToGoogleWalletRequestCode)
  }

  // Additional logic in your onCreate method
}

Java

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import com.google.android.gms.samples.wallet.databinding.ActivityCheckoutBinding;

private static final int ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE = 999;

private ActivityCheckoutBinding layout:
private View addToGoogleWalletButton;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Use view binding to access the UI elements
  layout = ActivityCheckoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
  setContentView(layout.getRoot());

  addToGoogleWalletButton = layout.addToGoogleWalletButton;
  addToGoogleWalletButton.setOnClickListener(v -> {
    walletClient.savePasses(newObjectJson, this, ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE);
  });

  // Additional logic in your onCreate method
}

Obsługa wyników

Metoda savePasses uruchamia proces zapisywania i wywołuje metodę onActivityResult po zakończeniu procesu zapisywania. Implementacja onActivityResult powinna wyglądać podobnie do tej:

Kotlin

import android.content.Intent

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)

  if (requestCode == addToGoogleWalletRequestCode) {
    when (resultCode) {
      RESULT_OK -> {
        // Pass saved successfully
      }

      RESULT_CANCELED -> {
        // Save operation canceled
      }

      PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR -> data?.let { intentData ->
        val errorMessage = intentData.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE)
        // Handle error
      }

      else -> {
          // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Java

import android.content.Intent;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

  if (requestCode == ADD_TO_GOOGLE_WALLET_REQUEST_CODE) {
    switch (resultCode) {
      case RESULT_OK: {
        // Pass saved successfully
        break;
      }

      case RESULT_CANCELED: {
        // Save operation canceled
        break;
      }

      case PayClient.SavePassesResult.SAVE_ERROR: {
        if (data != null) {
          String apiErrorMessage = data.getStringExtra(PayClient.EXTRA_API_ERROR_MESSAGE);
          // Handle error
        }
        break;
      }

      default: {
        // Handle unexpected (non-API) exception
      }
    }
  }
}

Gdy karta zostanie dodana, pole resultCode będzie zawierać wartość Activity.RESULT_OK.