坚持仅合成器的属性和管理层计数

合成是将页面的已绘制部分放在一起以在屏幕上显示的过程。

Paul Lewis

合成是将页面的已绘制部分放在一起以在屏幕上显示的过程。

在这方面,有两个关键因素会影响页面性能:需要管理的合成器层的数量以及您用于动画的属性。

摘要

  • 坚持使用转换和不透明度更改来实现动画。
  • 使用 will-changetranslateZ 提升移动的元素。
  • 避免过度使用提升规则;各层都需要内存和管理开销。

对动画使用变形和不透明度更改

性能最佳的像素管道版本可以避免布局和绘制,并且只需要合成更改:

无布局或绘制的像素管道。

为了实现这一点,您需要坚持更改仅由合成器处理的属性。目前只有两个属性是 true,即 transformopacity

可在不触发布局或绘制的情况下为之添加动画效果的属性。

使用 transformopacity 时要注意,您要更改这些属性的元素应位于其自己的合成器层。为了制作层,您必须提升元素,我们将在下一部分介绍这一点。

提升您打算添加动画效果的元素

正如我们在“降低绘制复杂性并减少绘制区域”部分中所述,您应将计划添加动画效果的元素(在合理范围内,不要过度使用!)提升到其自己的层:

.moving-element {
  will-change: transform;
}

或者,对于旧版浏览器,或者不支持 will-change 的浏览器:

.moving-element {
  transform: translateZ(0);
}

管理图层并避免图层爆炸

您知道图层通常有助于提高性能,因此您可能会想要通过如下代码来提升网页上的所有元素:

* {
  will-change: transform;
  transform: translateZ(0);
}

这只是用来表示您想提升网页上的每个元素。这里的问题在于,您创建的每一层都需要内存和管理,而这并不是免费的。事实上,在内存有限的设备上,对性能的影响可能远远超过创建层的好处。每一层的纹理都需要上传到 GPU,因此 CPU 与 GPU 之间的带宽以及 GPU 上纹理的可用内存还存在进一步限制。

使用 Chrome 开发者工具了解应用中的层

Chrome DevTools 中绘制分析器的切换开关。

要了解应用中的层以及元素具有层的原因,您必须在 Chrome DevTools 的 Timeline 中启用绘制分析器:

开启此设置后,您应该进行录制。录制完成后,您将能够点击单个帧,这些帧位于每秒帧数栏和详细信息之间:

开发者想要分析的帧。

点击此按钮后,您将获得一个新的详情选项:“layer”选项卡。

Chrome DevTools 中的“Layer”标签页按钮。

此选项将打开一个新视图,您可以在其中平移、扫描和放大该帧中的所有图层,并说明每个图层的创建原因。

Chrome DevTools 中的图层视图。

使用此视图可以跟踪您拥有的图层数。如果您在滚动或转场等关键性能操作期间花费大量时间进行合成(您应力争在 4-5 毫秒左右),那么您可以使用此处的信息了解有多少层、创建层的原因,并从该处管理应用中的层数。