Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu GMA Next-Gen SDK do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą zapośredniczenia, które obejmuje integracje z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na Androida.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te funkcje:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Kaskada | 1 |
| Formaty | |
| Reklama przy otwarciu aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Rodzimy użytkownik | |
1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:
- Android API na poziomie 24 lub wyższym.
- [Określanie stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam w określaniu stawek, użyj adaptera BidMachine w wersji
3.4.0.1lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).
Najnowsza wersja GMA Next-Gen SDK.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Zobaczysz listę wszystkich swoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Zaktualizuj plik app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, utwórz go na potrzeby Ad Managera.
Aby wdrożyć app-ads.txt w BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt w panelu. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt witryny.
Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe BidMachine w interfejsie Ad Managera
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Dodawanie BidMachine w sekcji Firmy
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.
Kaskada
Kliknij kolejno Administracja > Firmy, a następnie na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Wybierz BidMachine jako sieć reklamową, wpisz unikalną nazwę i włącz zapośredniczenie.
Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włącz udostępnianie bezpiecznych sygnałów
Określanie stawek
Kliknij kolejno Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, sprawdź i włącz Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Udostępnianie bezpiecznego sygnału w pytaniach o stawkę
Określanie stawek
Kliknij kolejno Zasoby reklamowe i Bezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj BidMachine i włącz opcję Włącz integrację aplikacyjną.

Kliknij Zapisz.
Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów na potrzeby określania stawek przez pakiet SDK
Określanie stawek
Kliknij Wyświetlanie > Ustawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne włącz opcję Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku określania stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Zapisz.
Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Konfigurowanie określania stawek przez BidMachine
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i wybierz Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Jako licytującego wybierz BidMachine.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.
Kaskada
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.
Konfigurowanie mapowania jednostki reklamowej
Określanie stawek
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i wybierz Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę BidMachine.

Otwórz kartę Mapowanie jednostki reklamowej i kliknij Nowe mapowanie jednostki reklamowej.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz Identyfikator źródła i Identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji.
Na koniec kliknij Zapisz.

Kaskada
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz Zasoby reklamowe i Aplikacja.

Przewiń do sekcji Partnerzy zysku i kliknij Dodaj partnera zapośredniczenia.

Wybierz firmę utworzoną dla BidMachine w poprzedniej sekcji. Wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Typ integracji, Android jako Platformę i Aktywny jako Stan.
Wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji oraz wartość Domyślny CPM. Kliknij Zapisz.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine
Integracja z Android Studio (zalecana)
W pliku settings.gradle (lub settings.gradle.kts) na poziomie projektu dodaj te repozytoria:
dependencyResolutionManagement {
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
url = uri("https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine")
}
}
}
W pliku gradle na poziomie aplikacji dodaj te zależności i konfiguracje implementacji:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:1.6.0") implementation("com.google.ads.mediation:bidmachine:3.8.0.1") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Zakręcony
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:1.6.0' implementation 'com.google.ads.mediation:bidmachine:3.8.0.1' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK BidMachine
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazać określone informacje użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na wykorzystywanie plików cookie lub innych lokalnych metod przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na gromadzenie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.
Adapter BidMachine na Androida w wersji 3.3.0.0 i nowszych obsługuje przekazywanie do pakietu SDK BidMachine sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane z Zasadami IAB dotyczącymi przejrzystości i uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych. Więcej informacji znajdziesz w artykule RODO.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja ta musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji: GPP.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja z BidMachine nie wymaga dodatkowego kodu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w usłudze Ad Manager.
Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej Android.
Sprawdzanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (określanie stawek).
Kroki opcjonalne
Reklamy natywne
renderowanie reklam
Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty NativeAd. Wypełnia te pola dla NativeAd.
| Pole | Komponenty zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine |
|---|---|
| Nagłówek | |
| Obraz | |
| Treść | |
| Ikona | |
| Wezwanie do działania | |
| Ocena w gwiazdkach | |
| Sklep | |
| Cena | |
| Reklamodawca |
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z metody ResponseInfo.getAdSourceResponses() w tych klasach:
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
Oto kody i towarzyszące im komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Otrzymano nieprawidłowy lub pusty identyfikator miejsca docelowego. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Błąd podczas zbierania sygnałów: nie znaleziono konfiguracji danych sygnałów. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Podczas zbierania sygnałów otrzymano nieprawidłowy format reklamy. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się zmapować żądanego rozmiaru reklamy na bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Wczytane żądanie reklamy BidMachine wygasło. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił wywołanie zwrotne onAdLoaded() z danymi reklamy null. |
| 107 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Brak identyfikatora źródła lub jest on pusty. |
Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine na Androida
Następna wersja
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
InitializationCompleteCallback.onInitializationFailed(AdError). - Zaktualizowaliśmy minimalny wymagany poziom interfejsu Android API do 24.
Wersja 3.8.0.1
- Przypnij zależność adaptera od Kotlina do wersji 1.9.0 (minimalna wersja Kotlina obsługiwana przez pakiet SDK nowej generacji do reklam mobilnych Google).
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.4.0.
- Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.4.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Wersja 3.8.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.4.0.
- Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.4.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Wersja 3.7.1.1
- Mapuje
AgeRestrictedTreatmentna interfejs API COPPA BidMachine.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.4.0.
- Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.2.1.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
Wersja 3.7.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.1.0.
- Pakiet SDK do wyświetlania reklam mobilnych Google nowej generacji w wersji 1.1.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.0.
Wersja 3.6.1.0
- Dodano właściwość umożliwiającą utworzenie adaptera z zależnością od pakietu SDK nowej generacji do reklam mobilnych Google.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 25.1.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Wersja 3.5.1.2
- Zaktualizowaliśmy adapter BidMachine, aby używał AdPlacementConfig.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.1
- Dodaliśmy obsługę przekazywania parametru
tagForUnderAgeOfConsentpakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.9.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Wersja 3.4.0.1
- Usunęliśmy odwołania na poziomie klasy do obiektów
Context, aby rozwiązać problemy z wyciekiem pamięci. - Zaktualizowaliśmy adapter, aby obsługiwał żądania reklam, które są zbliżone rozmiarem do obsługiwanych formatów, zamiast wymagać dokładnego dopasowania rozmiaru.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.7.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0
Wersja 3.4.0.0
- Dodano obsługę kaskady w przypadku banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i formatów reklam natywnych.
- Adapter przekazuje teraz
onAdOpened()zonAdImpression()w przypadku reklam pełnoekranowych. - Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.6.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Wersja 3.3.0.0
- Pierwsza wersja.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 24.5.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.3.0.