يوضّح لك هذا الدليل كيفية استخدام GMA Next-Gen SDK لتحميل الإعلانات وعرضها من Unity Ads باستخدام التوسّط، مع تغطية عمليات دمج عروض الأسعار والعرض الإعلاني بدون انقطاع. توضّح هذه الصفحة كيفية إضافة Unity Ads إلى إعدادات التوسّط الخاصة بوحدة إعلانية، وكيفية دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل Unity Ads في تطبيق Android.
عمليات الدمج وأشكال الإعلانات المتوافقة
يتضمّن برنامج التكيّف للتوسّط في Unity Ads الميزات التالية:
| التكامل | |
|---|---|
| عروض الأسعار | |
| شلال | 1 |
| التنسيقات | |
| بانر | |
| إعلان بيني | |
| مقابل مكافأة | |
| مدمج مع المحتوى | |
المتطلبات
- المستوى 24 لواجهة برمجة التطبيقات Android أو مستوى أعلى
- [لتقديم عروض الأسعار]: لدمج جميع أشكال الإعلانات المتوافقة في عروض الأسعار، استخدِم الإصدار 4.16.0.1 أو الإصدارات الأحدث من Unity adapter (يُنصح باستخدام أحدث إصدار).
أحدث محتوى من قناة GMA Next-Gen SDK
إكمال دليل البدء الخاص بالتوسّط
الخطوة 1: إعداد الإعدادات في واجهة مستخدم Unity Ads
اشترِك أو سجِّل الدخول إلى Unity Ads.
إنشاء مشروع
في لوحة بيانات Unity Ads، انتقِل إلى المشاريع وانقر على جديد.

املأ النموذج وانقر على إنشاء لإضافة مشروعك.

انتقِل إلى تحقيق الربح من Unity Ads، ثمّ انقر على البدء.

في النافذة المنبثقة مشروع جديد، اختَر سأستخدم التوسّط وGoogle AdMob في شريك التوسّط، ثم انقر على التالي.

اختَر خيار إعدادات الإعلانات، ثمّ انقر على التالي.

اختَر إعدادات موضع الإعلان، ثم انقر على التالي.
عروض الأسعار

شلال

املأ النموذج، ثم انقر على إضافة مشروع.

دوِّن معرّف اللعبة.

إنشاء وحدات إعلانية ومواضع إعلانات
انتقِل إلى تحقيق الربح من Unity Ads > مواضع الإعلانات، ثم اختَر مشروعك وانقر على إضافة وحدة إعلانية.

أدخِل اسم الوحدة الإعلانية، ثم اختَر النظام الأساسي وشكل الإعلان.

انتقِل إلى تحقيق الربح > مواضع الإعلان، ثم انقر على إضافة وحدة إعلانية.

أدخِل اسم الوحدة الإعلانية، ثم اختَر النظام الأساسي وشكل الإعلان.

اختَر التتابع في الإعداد. ضمن موضع الإعلان، أدخِل اسم موضع الإعلان ووضع العلامات الجغرافية والاستهداف.

دوِّن رقم تعريف موضع الإعلان.
أخيرًا، انقر على إضافة وحدة إعلانية لحفظ وحدتك الإعلانية وموضعها.
تحديد موقع مفتاح Unity Ads Reporting API
عروض الأسعار
هذه الخطوة غير مطلوبة لعمليات دمج عروض الأسعار.
شلال
انتقِل إلى تحقيق الربح من Unity Ads > إدارة واجهة برمجة التطبيقات واحتفظ بـ مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات لإحصاءات تحقيق الربح.

بعد ذلك، انتقِل إلى تحقيق الربح من Unity Ads > إعدادات المؤسسة ودوِّن رقم التعريف الأساسي للمؤسسة.

تعديل ملف app-ads.txt
مبادرة "البائعون المعتمَدون للتطبيقات" أو ملف app-ads.txt هي مبادرة يقدّمها "مختبر IAB التقني" للمساعدة في ضمان عدم بيع المساحة المتوفّرة للإعلانات في تطبيقك سوى من خلال القنوات التي حدَّدت أنها مخوّلة. لتجنُّب حدوث خسائر كبيرة في إيرادات الإعلانات، عليك استخدام ملف app-ads.txt.
إذا لم يسبق لك إجراء ذلك، عليك إنشاء ملف app-ads.txt في "مدير إعلانات Google".
لتنفيذ app-ads.txt في Unity Ads، اطّلِع على مقالة
إعداد ملف app-ads.txt لأول مرة.
تفعيل الوضع التجريبي
يمكن تفعيل وضع الاختبار من لوحة بيانات Unity Ads. انتقِل إلى تحقيق الربح من Unity Ads > الاختبار.
يمكنك فرض وضع الاختبار على تطبيقك من خلال النقر على زر التعديل بجانب متجر Google Play ، ثم تفعيل تجاهل وضع الاختبار على الجهاز واختيار فرض وضع الاختبار (أي استخدام الإعلانات الاختبارية) على جميع الأجهزة.

بدلاً من ذلك، يمكنك تفعيل وضع الاختبار لأجهزة معيّنة من خلال النقر على إضافة جهاز اختباري.

أدخِل تفاصيل جهاز الاختبار، ثم انقر على حفظ.

الخطوة 2: إعداد طلب Unity Ads في واجهة مستخدم "إدارة الإعلانات"
سجِّل الدخول إلى حسابك على "مدير إعلانات Google".
إضافة Unity Ads في "الشركات"
عروض الأسعار
هذه الخطوة غير مطلوبة لعمليات دمج عروض الأسعار.
شلال
انتقِل إلى المشرف > الشركات، ثم انقر على الزر شركة جديدة في علامة التبويب جميع الشركات. اختَر شبكة الإعلانات.

اختَر Unity Ads كـ شبكة إعلانية، وأدخِل اسمًا فريدًا وفعِّل التوسّط. فعِّل جمع البيانات تلقائيًا، وأدخِل مفتاح واجهة برمجة التطبيقات والمعرّف الأساسي للمؤسسة اللذين حصلت عليهما في القسم السابق.
ليس عليك إدخال اسم مستخدم أو كلمة مرور. انقر على حفظ عند الانتهاء.

تفعيل ميزة "مشاركة الإشارات الآمنة"
عروض الأسعار
انتقِل إلى المشرف > الإعدادات العامة. انتقِل إلى علامة التبويب إعدادات حساب Ad Exchange وراجِع خيار مشاركة الإشارات الآمنة وفعِّله. انقر على حفظ.

شلال
هذه الخطوة غير مطلوبة لعمليات الدمج المتسلسلة.
مشاركة الإشارات الآمنة في طلبات عروض الأسعار
عروض الأسعار
انتقِل إلى المستودع الإعلاني > الإشارات الآمنة. ضمن الإشارات الآمنة، ابحث عن Unity Ads وفعِّل تفعيل الدمج على التطبيق.

انقر على حفظ.
شلال
هذه الخطوة غير مطلوبة لعمليات الدمج المتسلسلة.
السماح بمشاركة الإشارات الآمنة في ميزة "عروض الأسعار باستخدام حِزم تطوير البرامج (SDK)"
عروض الأسعار
انتقِل إلى عرض الإعلانات > إعدادات قناة الطلب. في علامة التبويب الإعدادات التلقائية، فعِّل السماح بمشاركة الإشارات الآمنة في عروض أسعار حزمة تطوير البرامج (SDK).

انقر على حفظ.
شلال
هذه الخطوة غير مطلوبة لعمليات الدمج المتسلسلة.
ضبط عروض الأسعار في Unity Ads
عروض الأسعار
انتقِل إلى التسليم > مقدّمو عروض الأسعار، ثمّ انقر على الانتقال إلى SDK Bidding.

انقر على مقدّم عروض جديد.

اختَر Unity Ads كمقدّم عروض.

انقر على متابعة لتفعيل SDK Bidding لمقدّم عرض السعر هذا.

انقر على تم.
شلال
هذه الخطوة غير مطلوبة لعمليات الدمج المتسلسلة.
ضبط ربط الوحدات الإعلانية
عروض الأسعار
انتقِل إلى التسليم > مقدّمو عروض الأسعار، ثمّ انقر على الانتقال إلى SDK Bidding.

اختَر الشركة التي تريد استخدام Unity Ads فيها.

انتقِل إلى علامة التبويب ربط الوحدة الإعلانية وانقر على ربط وحدة إعلانية جديدة.

اختَر وحدة إعلانية محدّدة. اختَر وحدة إعلانية وتنسيقًا، ثم تطبيق الأجهزة الجوّالة كـ نوع المستودع وتطبيق الأجهزة الجوّالة. بعد ذلك، أدخِل معرّف اللعبة ومعرّف موضع الإعلان الذي حصلت عليهما في القسم السابق. وأخيرًا، انقر على حفظ.

شلال
انتقِل إلى التسليم > مجموعات الشبكات الإعلانية المدِرّة للأرباح وانقر على الزر مجموعة شبكات إعلانية مدِرّة للأرباح جديدة. اختَر تطبيق الأجهزة الجوّالة.

انتقِل إلى أسفل الصفحة وانقر على إضافة شريك إعلاني مدِّر للأرباح.

اختَر الشركة التي أنشأتها لخدمة Unity Ads في القسم السابق. اختَر التوسّط في حزمة تطوير البرامج (SDK) للأجهزة الجوّالة كـ نوع الدمج، وAndroid كـ النظام الأساسي، ونشط كـ الحالة.
أدخِل معرّف اللعبة ومعرّف موضع الإعلان الذي حصلت عليهما في القسم السابق، بالإضافة إلى قيمة التكلفة التلقائية لكل ألف ظهور. انقر على حفظ.

ملاحظة: يستغرق جمع البيانات تلقائيًا بضعة أيام قبل أن يتمكّن من حساب قيمة "التكلفة الديناميكية لكل ألف ظهور" بدقة لشبكة وسيطة. وبعد أن يصبح بإمكاننا احتساب التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور، يتم تعديلها تلقائيًا نيابةً عنك.
إضافة Unity Ads إلى قائمة شركاء الإعلانات بموجب اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) ولوائح الولايات الأمريكية
اتّبِع الخطوات الواردة في إعدادات اللوائح التنظيمية الأوروبية وإعدادات اللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية لإضافة Unity Ads إلى قائمة الشركاء الإعلانيين بموجب اللوائح التنظيمية الأوروبية ولوائح الولايات الأمريكية في واجهة مستخدم "مدير إعلانات Google".
الخطوة 3: استيراد حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل الخاصَّين بمنصة Unity Ads
دمج "استوديو Android" (يُنصح به)
في ملف Gradle على مستوى التطبيق، أضِف عمليات التنفيذ التالية والاعتمادات والإعدادات:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02") implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5") implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0") } configurations.configureEach { exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads") exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite") }
Groovy
dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.24.0-beta02' implementation 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.5' implementation 'com.google.ads.mediation:unity:4.16.6.0' } configurations.configureEach { exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads' exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite' }
الدمج اليدوي
نزِّل أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Unity Ads (
unity-ads.aar) من مستودع GitHub وأضِفه إلى مشروعك.انتقِل إلى عناصر محوّل Unity Ads البرمجية في مستودع Maven من Google. اختَر أحدث إصدار، ثم نزِّل ملف
.aarلمحوّل Unity Ads وأضِفه إلى مشروعك.
الخطوة 4: تنفيذ إعدادات الخصوصية على حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بمنصة Unity Ads
موافقة المستخدمين في الاتحاد الأوروبي و"اللائحة العامة لحماية البيانات"
للامتثال لسياسة موافقة المستخدم في الاتحاد الأوروبي المتّبعة في Google، عليك تقديم إفصاحات معيّنة للمستخدمين في المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة وسويسرا، والحصول على موافقتهم على استخدام ملفات تعريف الارتباط أو غيرها من وسائل التخزين المحلية حيثما كان ذلك مطلوبًا قانونًا، وعلى جمع البيانات الشخصية ومشاركتها واستخدامها لتخصيص الإعلانات. تراعي هذه السياسة متطلبات التوجيه الأوروبي بشأن الخصوصية الإلكترونية واللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR). أنت المسؤول عن التأكّد من نقل الموافقة إلى كل مصدر إعلان في سلسلة التوسّط. ولا يمكن لشركة Google نقل خيار الموافقة الذي يحدّده المستخدم إلى هذه الشبكات تلقائيًا.
في الإصدار 2.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK)، أضافت Unity Ads واجهة برمجة تطبيقات لدعم إعدادات الخصوصية. يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية تمرير معلومات الموافقة هذه إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Unity Ads. في حال اختيارك تمرير معلومات الموافقة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Unity Ads يدويًا، يُنصح باستدعاء هذا الرمز قبل طلب الإعلانات من خلال GMA Next-Gen SDK.
جافا
MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();
Kotlin
val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()
يمكنك الاطّلاع على الامتثال للّائحة العامة لحماية البيانات في Unity Ads للحصول على مزيد من التفاصيل والقيم التي يمكن تقديمها في كل طريقة.
قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية
تتطلّب قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية منح المستخدمين الحق في إيقاف "بيع" "معلوماتهم الشخصية" (وفق تعريف القانون لهاتَين العبارتَين)، باستخدام ميزة الإيقاف المقدّمة من خلال رابط بارز يتضمّن العبارة "عدم بيع معلوماتي الشخصية" على الصفحة الرئيسية للطرف الذي يُجري عملية "البيع". يتيح دليل الامتثال لقوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية إمكانية تفعيل المعالجة المحدودة للبيانات لعرض الإعلانات من Google، ولكن لا يمكن لـ Google تطبيق هذا الإعداد على كل شبكة إعلانية في سلسلة التوسّط. لذلك، عليك تحديد كل شبكة إعلانات في سلسلة التوسّط قد تشارك في بيع المعلومات الشخصية، واتّباع الإرشادات المقدَّمة من كل شبكة من هذه الشبكات لضمان الامتثال.
في الإصدار 2.0.0 من حزمة تطوير البرامج (SDK)، أضافت Unity Ads واجهة برمجة تطبيقات لدعم إعدادات الخصوصية. يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية تمرير معلومات الموافقة هذه إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Unity Ads. في حال اختيارك تمرير معلومات الموافقة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Unity Ads يدويًا، ننصحك بتنفيذ هذا الرمز قبل طلب الإعلانات من خلال GMA Next-Gen SDK.
جافا
MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();
Kotlin
val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()
يمكنك الاطّلاع على الامتثال لقانون خصوصية المستهلك في Unity Ads للحصول على مزيد من التفاصيل والقيم التي يمكن تقديمها في كل طريقة.
الخطوة 5: إضافة الرمز المطلوب
تحميل الإعلان باستخدام سياق النشاط
مرِّر سياق Activity عند تحميل أشكال الإعلانات "إعلانات البانر" و"الإعلانات البينية" و"الإعلانات المدمجة مع المحتوى".
بدون سياق النشاط، سيتعذّر تحميل الإعلان.
الخطوة 6: اختبار عملية الإعداد
تفعيل الإعلانات الاختبارية
تأكَّد من تسجيل جهازك الاختباري في "إدارة الإعلانات" وتفعيل وضع الاختبار في واجهة مستخدم Unity Ads.
التحقّق من الإعلانات الاختبارية
للتأكّد من تلقّي إعلانات اختبارية من Unity Ads، فعِّل اختبار مصدر إعلان فردي في "أداة فحص الإعلانات" باستخدام مصادر الإعلانات Unity Ads (عرض أسعار) وUnity Ads (عرض إعلاني بدون انقطاع).
رموز الخطأ
إذا لم يتمكّن المحوّل البرمجي من تلقّي إعلان من Unity Ads،
يمكن للناشرين التحقّق من الخطأ الأساسي من استجابة الإعلان باستخدام
ResponseInfo.getAdSourceResponses()
ضمن الفئات التالية:
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
في ما يلي الرموز والرسائل المصاحبة التي يعرضها محوّل UnityAds عند تعذّر تحميل إعلان:
| رمز الخطأ | السبب |
|---|---|
| 0-10 | عرَضت حزمة تطوير البرامج (SDK) في UnityAds خطأً. يمكنك الاطّلاع على الرمز لمزيد من التفاصيل. |
| 101 | مَعلمات خادم UnityAds التي تم ضبطها في واجهة مستخدم "إدارة إعلانات Google" غير متوفّرة أو غير صالحة. |
| 102 | عرضت UnityAds موضع إعلان بالحالة NO_FILL. |
| 103 | عرضت UnityAds موضع إعلان بحالة DISABLED. |
| 104 | حاولت UnityAds عرض إعلان بسياق فارغ. |
| 105 | السياق المستخدَم لتهيئة الإعلانات و/أو تحميلها و/أو عرضها من Unity Ads ليس مثيلاً لنشاط. |
| 106 | حاولت UnityAds عرض إعلان غير جاهز للعرض. |
| 107 | UnityAds غير متوافق مع الجهاز. |
| 108 | يمكن لـ UnityAds تحميل إعلان واحد فقط لكل موضع إعلان في كل مرة. |
| 109 | انتهت UnityAds بحالة ERROR. |
| 200-204 | خطأ محدّد في "إعلانات البانر" على UnityAds يمكنك الاطّلاع على الرمز لمزيد من التفاصيل. |