Баннер

Выберите платформу: Android (бета-версия)Новый Android iOS Unity Flutter

Баннерная реклама размещается в макете приложения, либо в верхней, либо в нижней части экрана устройства. Она остается на экране, пока пользователь взаимодействует с приложением, и может автоматически обновляться через определенный промежуток времени.

Это руководство поможет вам начать работу с адаптивными баннерными объявлениями с привязкой к конкретному устройству . Адаптивные баннерные объявления с привязкой оптимизируют размер объявления для каждого устройства, используя указанную вами ширину объявления.

Адаптивные баннерные объявления с привязкой к определенной ширине — это объявления с фиксированным соотношением сторон, а не фиксированным размером . Соотношение сторон аналогично 320x50. После указания доступной полной ширины SDK Google Mobile Ads возвращает объявление с оптимальной высотой для этой ширины. Оптимальная высота объявления остается постоянной при разных запросах, а окружающий объявление контент сохраняется на месте после обновления страницы.

Всегда проводите тестирование с помощью тестовых объявлений.

При разработке и тестировании приложений обязательно используйте тестовые объявления, а не реальные, рабочие объявления. Несоблюдение этого правила может привести к блокировке вашего аккаунта.

Самый простой способ загрузить тестовые объявления — использовать наш специальный идентификатор тестового рекламного блока для баннеров:

/21775744923/example/adaptive-banner

Тестовые рекламные блоки настроены на возврат тестовых объявлений при каждом запросе, и вы можете свободно использовать их в своих приложениях во время кодирования, тестирования и отладки. Просто убедитесь, что вы заменили их на свои собственные идентификаторы рекламных блоков перед публикацией приложения.

Узнать размер рекламы

Чтобы запросить баннерную рекламу нужного размера, выполните следующие действия:

  1. Получите ширину экрана устройства в пикселях, не зависящих от плотности (dp), используя MediaQuery.of(context) . Если вы не хотите использовать всю ширину экрана, вы можете задать свою собственную ширину.

  2. Для получения объекта AdSize используйте соответствующий статический метод класса AdSize . Например, используйте AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(int width) чтобы получить размер объявления для текущей ориентации.

// Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
  MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate(),
);

Загрузить рекламу

В следующем примере загружается баннерная реклама:

void _loadAd() async {
  // Get an AnchoredAdaptiveBannerAdSize before loading the ad.
  final size = await AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
    MediaQuery.sizeOf(context).width.truncate(),
  );

  if (size == null) {
    // Unable to get width of anchored banner.
    return;
  }

  unawaited(BannerAd(
    adUnitId: "_adUnitId",
    request: const AdManagerAdRequest(),
    size: size,
    listener: BannerAdListener(
      onAdLoaded: (ad) {
        // Called when an ad is successfully received.
        debugPrint('Ad was loaded.');
        setState(() {
          _bannerAd = ad as BannerAd;
        });
      },
      onAdFailedToLoad: (ad, err) {
        // Called when an ad request failed.
        debugPrint('Ad failed to load with error: $err');
        ad.dispose();
      },
    ),
  ).load());
}

Замените _adUnitId на идентификатор вашего рекламного блока.

С помощью AdManagerBannerAdListener вы можете отслеживать события жизненного цикла, например, загрузку объявления. В этом примере реализованы все методы и выведено сообщение в консоль:

onAdOpened: (Ad ad) {
  // Called when an ad opens an overlay that covers the screen.
  debugPrint("Ad was opened.");
},
onAdClosed: (Ad ad) {
  // Called when an ad removes an overlay that covers the screen.
  debugPrint("Ad was closed.");
},
onAdImpression: (Ad ad) {
  // Called when an impression occurs on the ad.
  debugPrint("Ad recorded an impression.");
},
onAdClicked: (Ad ad) {
  // Called when an a click event occurs on the ad.
  debugPrint("Ad was clicked.");
},
onAdWillDismissScreen: (Ad ad) {
  // iOS only. Called before dismissing a full screen view.
  debugPrint("Ad will be dismissed.");
},

Обновить рекламу

Если вы настроили обновление рекламного блока, вам не нужно запрашивать новый рекламный блок, если предыдущий не загружается. Google Mobile Ads SDK учитывает любую частоту обновления, указанную вами в пользовательском интерфейсе Ad Manager. Если вы не включили обновление, отправьте новый запрос. Для получения более подробной информации об обновлении рекламного блока, например, о настройке частоты обновления, см. раздел «Частота обновления для рекламы в мобильных приложениях» .

Показать баннерную рекламу

Чтобы отобразить AdManagerBannerAd в качестве виджета, необходимо создать экземпляр AdWidget с поддерживаемым объявлением после вызова load() . Вы можете создать виджет до вызова load() , но load() необходимо вызвать до добавления виджета в дерево виджетов.

AdWidget наследует класс Widget из Flutter и может использоваться как любой другой виджет. На iOS убедитесь, что вы размещаете виджет в виджете с указанной шириной и высотой. В противном случае ваша реклама может не отобразиться. AdManagerBannerAd можно разместить в контейнере, размер которого соответствует размеру рекламы:

if (_bannerAd != null)
  Align(
    alignment: Alignment.bottomCenter,
    child: SafeArea(
      child: SizedBox(
        width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
        height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
        child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
      ),
    ),
  ),

Рекламное объявление необходимо удалить, когда доступ к нему больше не требуется. Наилучший способ вызова метода dispose() — это либо после удаления AdWidget из дерева виджетов, либо в коллбэке AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad() .

Вот и всё! Ваше приложение готово к показу баннерной рекламы.

Ограничение на прокрутку в Android 9 и более ранних версиях.

Нам известно, что на некоторых старых или менее мощных устройствах под управлением Android 9 или более ранних версий может наблюдаться неоптимальная производительность при отображении встроенных баннерных объявлений в прокручиваемых окнах. Мы рекомендуем использовать такие баннеры только на Android 10 или более поздних версиях. Баннеры с фиксированным положением, такие как привязанные баннеры, не затрагиваются и могут использоваться с оптимальной производительностью на всех уровнях Android API.

Узнайте о других типах баннеров

Ознакомьтесь с другими типами баннеров, описанными в этом разделе, для вашего Flutter-приложения.

Встроенные адаптивные баннеры

Встроенные адаптивные баннеры имеют переменную высоту и больше по размеру и высоте по сравнению с привязанными адаптивными баннерами. Встроенные адаптивные баннеры рекомендуются вместо привязанных адаптивных баннеров для приложений, размещающих баннерную рекламу в прокручиваемом контенте. Для получения более подробной информации см. раздел «Встроенные адаптивные баннеры» .

Складные баннеры

Сворачиваемые баннеры — это баннеры, которые изначально отображаются в виде увеличенного наложения с кнопкой для сворачивания объявления до меньшего размера. Рекомендуется использовать этот тип баннера для дальнейшей оптимизации эффективности. Более подробную информацию см. в разделе «Сворачиваемые баннеры» .