שילוב של Tencent YLH עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity Flutter

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads SDK עם Tencent YLH. המדריך כולל הסבר על הגדרת מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ועל הגדרת פרמטרים נוספים של בקשות.

משאבים של Tencent YLH
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Tencent YLH מהקישורים שצוינו למעלה. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads SDK, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

כוללים את קובצי ה-SDK והמתאמים של הרשתות המגשרות כתלויות בקובץ build.gradle ברמת האפליקציה ב-Android ובקובץ Podfile ב-iOS.

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml בתוך הספרייה android/app/src/main.
iOS
פותחים את ios/Runner.xcworkspace של הפרויקט ב-Xcode, וכוללים את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. פלטפורמת Google Mobile Ads SDK מתקשרת עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.