คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ส่วนเสริมโฆษณาเนทีฟเพื่อติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟในแอป Unity รวมถึงสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณา
โฆษณาเนทีฟตรงกับทั้งรูปแบบและลักษณะการทำงานของการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ในที่ที่วางโฆษณา และยังสอดคล้องกับการออกแบบรูปลักษณ์ของแอปที่โฆษณาแสดงอยู่ด้วย รูปแบบโฆษณาเนทีฟของ Ad Manager ช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาแสดงโฆษณาที่ราบรื่นกับเนื้อหาได้ คุณสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อใช้การแสดงผลที่กำหนดเองในระดับสูง ซึ่งใช้ประโยชน์จากโค้ดแบบเนทีฟในแอป Unity ได้อย่างเต็มที่
โฆษณาเนทีฟแสดงโดยใช้ GameObjects
ประเภทเดียวกับที่คุณใช้สร้างแอปอยู่แล้ว และสามารถจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับการออกแบบภาพของประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นอยู่ เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟ แอปจะได้รับออบเจ็กต์เนทีฟที่มีชิ้นงานของตัวเอง และจะแสดงออบเจ็กต์ดังกล่าวแทน SDK
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ปลั๊กอิน Google Mobile Ads Unity เวอร์ชัน 7.0.0 ขึ้นไป
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
- ดาวน์โหลด และติดตั้งส่วนเสริมของโฆษณาเนทีฟ
โหลดรูปแบบโฆษณาเนทีฟ
โฆษณาเนทีฟจะโหลดผ่านคลาส AdLoader
ซึ่งมีคลาส AdLoader.Builder
ของตัวเองให้ปรับแต่งในระหว่างการสร้าง เมธอด ForNativeAd()
จะกำหนดค่า AdLoader ให้จัดการโฆษณาเนทีฟ
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
ลงทะเบียนสำหรับเหตุการณ์โฆษณา AdLoader
หากต้องการรับการแจ้งเตือนเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดสำเร็จหรือโหลดไม่สำเร็จ ให้เพิ่มผู้รับมอบสิทธิ์ลงในคลาส AdLoader
สำหรับเหตุการณ์ที่แสดงด้านล่าง
OnNativeAdLoaded
มีการเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟสำเร็จ จำเป็นต้องมีผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับเหตุการณ์นี้เพื่อเข้าถึงโฆษณาที่โหลด
OnAdFailedToLoad
เรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จ
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้าง AdLoader
เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด LoadAd()
เพื่อขอโฆษณา โดยทำดังนี้
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
รวมคำขอโฆษณาเข้าด้วยกัน
ข้อมูลโค้ดด้านล่างแสดงวิธีสร้าง AdLoader
ที่มีการกำหนดค่าให้ขอโฆษณาเนทีฟ ตั้งค่าผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับการโหลดโฆษณาที่สำเร็จและล้มเหลว และสร้างคำขอโฆษณา
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
จัดการการโหลดโฆษณาที่ล้มเหลว
เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad
เป็นประเภท EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
เราได้แยกวิเคราะห์สาเหตุที่โหลดโฆษณาจากเหตุการณ์นี้ไม่สำเร็จได้ที่ด้านล่าง
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
แสดงโฆษณาเนทีฟ
เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดขึ้นมา ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์โฆษณาสำหรับรูปแบบโฆษณาที่เกี่ยวข้อง แอปของคุณจะมีหน้าที่รับผิดชอบในการแสดงโฆษณา แม้ไม่จำเป็นต้องทำในทันที
จัดการจำนวนโฆษณา
เหตุการณ์ OnNativeAdLoaded
เป็นประเภท EventHandler<NativeAdEventArgs>
โฆษณาที่สรุปอยู่ในออบเจ็กต์ NativeAd
ดึงมาจาก NativeAdEventArgs
ได้ดังที่แสดงด้านล่างนี้
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
ดึงข้อมูลชิ้นงานโฆษณาเนทีฟ
เมื่อโหลดโฆษณาแล้ว สามารถเข้าถึงเนื้อหาของโฆษณาได้ดังที่แสดงด้านล่าง ระบบแสดงผลเนื้อหากราฟิกเป็นออบเจ็กต์ Texture2D
รายการ และเนื้อหาข้อความแสดงผลเป็นออบเจ็กต์ string
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
โปรดทราบว่าควรเข้าถึงชิ้นงานโฆษณาในเทรดหลักเท่านั้น เช่น จากเมธอด Update()
ของสคริปต์ Unity โปรดทราบด้วยว่าชิ้นงานต่อไปนี้ไม่ได้แสดงอยู่ทุกครั้ง และควรได้รับการตรวจสอบก่อนที่จะนำไปแสดง
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
ชิ้นงานตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ
คุณจึงจำเป็นต้องแสดงชิ้นงานโฆษณาตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของโฆษณาเนทีฟ นอกจากนี้ ที่สำคัญคือควรมองเห็นชิ้นงานโฆษณาของตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ ได้ง่าย ดังนั้นให้เลือกสีพื้นหลังและรูปภาพอย่างเหมาะสม
ลงทะเบียน GameObjects สำหรับชิ้นงานโฆษณา
คุณต้องลงทะเบียน GameObject
เพื่อให้ชิ้นงานโฆษณาแสดงในแอป Unity หากการลงทะเบียนสำเร็จ วิธีที่ใช้ลงทะเบียน GameObject
จะแสดงผล bool
สำหรับ List<GameObject>
เมธอดจะแสดงผล int
ซึ่งระบุจำนวน GameObject
ที่ลงทะเบียนไว้เรียบร้อยแล้ว
หากการลงทะเบียนชิ้นงานโฆษณาไม่สำเร็จ ระบบจะไม่จดจำการแสดงผลและการคลิกโฆษณาเนทีฟที่เกี่ยวข้อง
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
GameObject
ที่ลงทะเบียนไว้สำหรับชิ้นงานโฆษณาต้องมีคอมโพเนนต์ Collider ที่นูนออกมาซึ่งเป็นตัวแทนของขนาดและรูปร่างของ GameObject
หากออบเจ็กต์ GameObject
รายการที่ลงทะเบียนในชิ้นงานโฆษณาไม่มีคอมโพเนนต์ Collider
หรือมีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โฆษณาเนทีฟจะทำงานไม่ถูกต้อง
ในข้อมูลโค้ดด้านล่าง ระบบจะเพิ่ม BoxCollider
ลงใน GameObject
ที่ใช้ TextMesh
เพื่อแสดงชิ้นงานโฆษณาบรรทัดแรกของโฆษณาเนทีฟ เมื่อแนบ BoxCollider
กับ GameObject
แล้ว ระบบจะปรับขนาดให้เหมาะกับข้อความของคอมโพเนนต์ TextMesh
โดยอัตโนมัติ
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
ข้อมูลประชากร
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีดึงเนื้อหาไอคอนของโฆษณาเนทีฟที่โหลดสำเร็จ แสดงชิ้นงานโฆษณาไอคอนด้วยการกำหนดพื้นผิวของ Quad
และลงทะเบียน GameObject
เพื่อใช้แสดงชิ้นงาน กระบวนการดึงชิ้นงานโฆษณาและลงทะเบียนเนื้อหานี้กับคลาสโฆษณาเนทีฟควรซ้ำกันสำหรับเนื้อหาแต่ละรายการที่แอปแสดง
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}